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可以获知每个选手的位置反馈了么?还怎么取信于人?”
周克点头:“有道理!这么说,管理安全区缩圈信息的软件,只是在AR眼镜里预存了一个计时器,然后每到预定时间,就把下一个早就设好的圈显示出来而已?而我只要破解计时器,就可以提前得到全部缩圈计划?”
周克心中暗爽。
嘛蛋,咱实力不足,运气补嘛。
只要把把天命圈,先埋伏好,枪法差点儿也没什么了。
辛亏那些丘八武力兽们智商低,参赛了一年都没想明白这个道理。
……
不过,他还没来得及窃喜完,莫娜又给了他一个大礼包。
“别得意,先听好!这个软件层面能改的东西,还不止这些。”莫娜一副敲黑板的语气,提醒周克注意,
“还有两个重要的破解,是关于AR眼镜的显示/听觉参数设置的。你应该知道,戴了这个眼镜之后,你看到的和听到的,就不再是现实中的光/声信息了。而是经过模数转换、由AR眼镜处理后重新输出过的。
我们平时用AR眼镜时,是可以简单设置光信号中的‘对比度/锐度/饱和度/抗锯齿’等参数,以及声音信号中的‘音量/分频抑制’。大致就是那些十几年前的40K-OLED电视机屏幕有的设定项,AR眼镜都有。
但是,比赛用的那个眼镜,设定模式肯定是锁死的,或者只有几种简单预设模式供你选择,不会允许你精密自定义。而用了我的数据修改接口芯片,你就能在参数层面非常自由地自定义了……”
周克听得很认真,不过他对视听和监控技术并不了解,也就没什么敏感度。
听完这段长篇大论,他也没想到这种“高级自定义”能拿来开什么挂。
毕竟,设身处地想一想,20多年前的吃鸡玩家,也不太懂“如何设置自己的画质选项,可以更容易索敌”之类的专业问题。
幸好莫娜并没有卖关子,她立刻抛出了答案。
“很简单,以音频为例,常见的分频抑制,在旧时代的手机里,从‘设置’菜单进去,就可以看到‘爵士模式/摇滚模式/蓝调模式’等选项——这种设置的原理是什么?
其实就是利用摇滚、爵士、蓝调等不同类型的音乐,其常用乐器的主音色、音域对应的频率不同,然后有针对性地强化某些频率的声音,弱化另一些频率的声音。
而在绝地大逃杀比赛中,你听到的枪声是一种频率,加了消音器的枪声又是另一种频率,穿鞋脚步声、光脚跑步声、匍匐爬行时摩擦草皮的声音,都有自己的频率。
环境音的风声、雨声、丢空投的飞机声,也有自己的频率。
如果你可以逆向测试,把枪声、别人的脚步声、爬行声对应的频率放大数倍,而把风雨声飞机声对应的频率抑制数倍——
这不就意味着你可以非常敏锐地通过‘声波雷达’定位别人的动静了?当然,代价也是有的,那就是你听到的一切,都会非常失真,你必须花时间去适应那样的听觉。”
这番解释,普通人可能听不太懂。
但只要做过音频协调类研发,甚至只是做过唱片公司混音工作的人,肯定都知道。(连B站的MAD调音师们都知道。)
用人话翻译,那就是别人如果只是简单挑高AR眼镜的音量,那是把风雨声和敌人的声音同倍放大的。
而周克破解之后,可以只放大消音器枪声和敌人脚步声、爬行声,而缩小风雨声。(当然,如果自然界有和枪声、脚步声几乎“同频”的其他背景音,那也会被放大,这是没办法的。)
莫娜说得这么详细,以周克的智商当然理解了。
然后,他立刻举一反三:
“所以,破解光信号的自定义模式后,也可以做到‘只把某几种颜色和其临近颜色的色差调到对比度最高,从而增加发现敌人的概率’,是不是这个意思?”
“你很聪明,”莫娜欣慰地点点头:“那你能想到、目前该提升哪几种颜色和近似色的对比色差了么?”
周克思忖了一下:“嗯,首先是调高吉利服和背景草地的色差对比度;然后是二级土黄色背包、三级金色龙鳞甲和麦田的色差对比度;二级黑色防弹衣/三级头盔/二级深灰色头盔与树影背景的色差……”
他很快举出好几种最有设置价值、但又不至于让整体图像严重锐化失真的方案。
这些都是比赛中最容易见到的保护色服装。
至于每个人先天穿的衣服,周克当然选择了放弃——鬼知道每个人赛前会穿什么颜色的衣服?不如不浪费这个精力了。
另外,美国是一个移民国家,人的肤色千差万别,所以靠肤色的对比锐化来强化索敌的方案,效率也太低,放弃。
“既然知道要做什么了,后面几天我就教你如何用语音输入编程、如何设置调试参数——就用我现在这个AR眼镜作为试验品,供你练手好了。你每天要抽五个小时学习,别光练枪练体力了。”莫娜以一个老师的姿态,最后教训道。
周克是智商200的上等人,怎么能跟那些低端的兵王狗一样,靠粗鄙的枪法决定自己的命运呢?
做一个正义的老阴哔,才是王道!
可以获知每个选手的位置反馈了么?还怎么取信于人?”
周克点头:“有道理!这么说,管理安全区缩圈信息的软件,只是在AR眼镜里预存了一个计时器,然后每到预定时间,就把下一个早就设好的圈显示出来而已?而我只要破解计时器,就可以提前得到全部缩圈计划?”
周克心中暗爽。
嘛蛋,咱实力不足,运气补嘛。
只要把把天命圈,先埋伏好,枪法差点儿也没什么了。
辛亏那些丘八武力兽们智商低,参赛了一年都没想明白这个道理。
……
不过,他还没来得及窃喜完,莫娜又给了他一个大礼包。
“别得意,先听好!这个软件层面能改的东西,还不止这些。”莫娜一副敲黑板的语气,提醒周克注意,
“还有两个重要的破解,是关于AR眼镜的显示/听觉参数设置的。你应该知道,戴了这个眼镜之后,你看到的和听到的,就不再是现实中的光/声信息了。而是经过模数转换、由AR眼镜处理后重新输出过的。
我们平时用AR眼镜时,是可以简单设置光信号中的‘对比度/锐度/饱和度/抗锯齿’等参数,以及声音信号中的‘音量/分频抑制’。大致就是那些十几年前的40K-OLED电视机屏幕有的设定项,AR眼镜都有。
但是,比赛用的那个眼镜,设定模式肯定是锁死的,或者只有几种简单预设模式供你选择,不会允许你精密自定义。而用了我的数据修改接口芯片,你就能在参数层面非常自由地自定义了……”
周克听得很认真,不过他对视听和监控技术并不了解,也就没什么敏感度。
听完这段长篇大论,他也没想到这种“高级自定义”能拿来开什么挂。
毕竟,设身处地想一想,20多年前的吃鸡玩家,也不太懂“如何设置自己的画质选项,可以更容易索敌”之类的专业问题。
幸好莫娜并没有卖关子,她立刻抛出了答案。
“很简单,以音频为例,常见的分频抑制,在旧时代的手机里,从‘设置’菜单进去,就可以看到‘爵士模式/摇滚模式/蓝调模式’等选项——这种设置的原理是什么?
其实就是利用摇滚、爵士、蓝调等不同类型的音乐,其常用乐器的主音色、音域对应的频率不同,然后有针对性地强化某些频率的声音,弱化另一些频率的声音。
而在绝地大逃杀比赛中,你听到的枪声是一种频率,加了消音器的枪声又是另一种频率,穿鞋脚步声、光脚跑步声、匍匐爬行时摩擦草皮的声音,都有自己的频率。
环境音的风声、雨声、丢空投的飞机声,也有自己的频率。
如果你可以逆向测试,把枪声、别人的脚步声、爬行声对应的频率放大数倍,而把风雨声飞机声对应的频率抑制数倍——
这不就意味着你可以非常敏锐地通过‘声波雷达’定位别人的动静了?当然,代价也是有的,那就是你听到的一切,都会非常失真,你必须花时间去适应那样的听觉。”
这番解释,普通人可能听不太懂。
但只要做过音频协调类研发,甚至只是做过唱片公司混音工作的人,肯定都知道。(连B站的MAD调音师们都知道。)
用人话翻译,那就是别人如果只是简单挑高AR眼镜的音量,那是把风雨声和敌人的声音同倍放大的。
而周克破解之后,可以只放大消音器枪声和敌人脚步声、爬行声,而缩小风雨声。(当然,如果自然界有和枪声、脚步声几乎“同频”的其他背景音,那也会被放大,这是没办法的。)
莫娜说得这么详细,以周克的智商当然理解了。
然后,他立刻举一反三:
“所以,破解光信号的自定义模式后,也可以做到‘只把某几种颜色和其临近颜色的色差调到对比度最高,从而增加发现敌人的概率’,是不是这个意思?”
“你很聪明,”莫娜欣慰地点点头:“那你能想到、目前该提升哪几种颜色和近似色的对比色差了么?”
周克思忖了一下:“嗯,首先是调高吉利服和背景草地的色差对比度;然后是二级土黄色背包、三级金色龙鳞甲和麦田的色差对比度;二级黑色防弹衣/三级头盔/二级深灰色头盔与树影背景的色差……”
他很快举出好几种最有设置价值、但又不至于让整体图像严重锐化失真的方案。
这些都是比赛中最容易见到的保护色服装。
至于每个人先天穿的衣服,周克当然选择了放弃——鬼知道每个人赛前会穿什么颜色的衣服?不如不浪费这个精力了。
另外,美国是一个移民国家,人的肤色千差万别,所以靠肤色的对比锐化来强化索敌的方案,效率也太低,放弃。
“既然知道要做什么了,后面几天我就教你如何用语音输入编程、如何设置调试参数——就用我现在这个AR眼镜作为试验品,供你练手好了。你每天要抽五个小时学习,别光练枪练体力了。”莫娜以一个老师的姿态,最后教训道。
周克是智商200的上等人,怎么能跟那些低端的兵王狗一样,靠粗鄙的枪法决定自己的命运呢?
做一个正义的老阴哔,才是王道!