800小说网 yanqingzw.com,网游之帝皇崛起无错无删减全文免费阅读!
大叔和豺狼还在商量怎么分传说饰品,白熊接着开尸体,你拿起一个暗灰色的戒指,上面闪耀着橙色光芒,显然是传说装!
“出的传说装还真多!”这已经是第三件传说装了,相比起以前,这装备绝对是多的。不过有一个可惜的是,这些传说装不是随着等级提升而提升,而是固定80级的装备,也就是这部资料片才会使用的装备。
不过从这些古兰迪亚皇族守卫军团的实力来看,这绝对值得。至少在白熊看来,这些带智慧的领主npc比起空间巨头都要难对付。白熊不担心这些领主npc能杀了自己,只是白熊要杀他们也不太可能。比较对于光暗帝皇这个推短缺乏控制技能的职业来说,要拦截一位领主npc太难了。
要不是能使用圣黎明之光,白熊还真不知道能不能顺利搞死这个领主盗贼。圣黎明之光开启耀眼强光爆发出超强的控制效果,而且没有消耗光源,让白熊多打了一个暴雷打击。或者是这个盗贼太自信了,见到白熊拿到圣黎明之光都敢出手,不过白熊不得不佩服这npc领主盗贼,太强力了,竟然能逐个击杀自己的队友,那是有强大的实力支持的。
有时候,白熊也想像这个盗贼领主一般,无论遇到谁都能这般出手击杀,然后从容离开。不过似乎不太可能,现在也不是时候。白熊看了看莫单行,显然那盗贼领主npc对他的打击比较大,在反思!
让白熊感到有点吃惊的是,这戒指不是一般的强大!
碎骨魔戒
传说,刺骨
装备要求:80级
右手戒指
疼痛感+30%
法术抗性+10
附带效果:对敌人造成近战伤害时会让敌人感觉到一股刺骨的疼痛,持续5秒
附带效果:攻击时无视对方20%的属性,并且造成暴击之后有12%几率让你下一次攻击必定造成暴击,但是不会触发下一次必定暴击效果
附带效果:你的攻击有几率对敌人造成碎骨效果,造成疼痛感增强,持续12秒。当带有碎骨效果的敌人受到额外增加疼痛感效果时,将会造成“疼痛交叉”效果,降低对方12%的护甲,可叠加3层。当受到3种不同疼痛效果影响时,每一弹疼痛跳动都有几率让敌人因疼痛而无法移动,持续2秒
简介:反我者,生不如死!
刺骨:近战攻击造成的疼痛感加强,让敌人感觉跟疼痛,威胁值提高
那些折磨人的效果对于白熊来说没什么兴趣,白熊比较关注的是第二个效果。无视对方20%的属性,那可是绝对强力,这会造成更好的输出效果。而且后面还附带暴击之后有几率必定暴击的效果,这个可是十分吓人的。完全可以想象,出了一次暴击拉低一片生命值之后,又出一次暴击,绝对给人压力。
现在白熊知道怎么那个盗贼出手之后连续几次都是暴击快速秒人了,显然是这个戒指附带的效果。这才是玩家的属性,要是npc盗贼领主的属性应该是80%以上触发几率。加上前面一件饰品效果搭配,出手连续两个暴击有很大机会。
对于这枚戒指来说,单单第二个效果已经足够逆天了,至于附带的两个折磨人的效果,白熊感觉也不错的。显然这个戒指主要的属性就是增加疼痛感,提高威胁值或者让对方玩家更加痛苦,单单看现在的效果叠加起来,每次攻击还真会让人够疼痛的,持续下来绝对是折磨人。
白熊可以想象,自己开瘟疫天赋带邪恶霜之哀伤的时候,加上黑炎龙上场,那根本就是活活将玩家折磨得生不如死,让他直接投降。加上这两个效果加起来就形成了3种疼痛效果,每次疾病跳动都有机会让人痛得移动不了,对于缺少控制技能和腿短的光暗帝皇来说也不错的。
带上这枚戒指玩竞技场pvp,白熊怕是很多人都会被自己折磨得很痛苦。本来竞技场就是微小错误就能影响胜败,要是在持续的疼痛中会更多地让对方犯错误,那就更容易击杀对方了。平时这种增加疼痛的装备是极其稀少的,白熊玩了这么久游戏也就看到第一件,感觉这戒指有时候打竞技场也是不错的。
白熊这回就马上想到一个打持久战折磨人的方法了... -->>
大叔和豺狼还在商量怎么分传说饰品,白熊接着开尸体,你拿起一个暗灰色的戒指,上面闪耀着橙色光芒,显然是传说装!
“出的传说装还真多!”这已经是第三件传说装了,相比起以前,这装备绝对是多的。不过有一个可惜的是,这些传说装不是随着等级提升而提升,而是固定80级的装备,也就是这部资料片才会使用的装备。
不过从这些古兰迪亚皇族守卫军团的实力来看,这绝对值得。至少在白熊看来,这些带智慧的领主npc比起空间巨头都要难对付。白熊不担心这些领主npc能杀了自己,只是白熊要杀他们也不太可能。比较对于光暗帝皇这个推短缺乏控制技能的职业来说,要拦截一位领主npc太难了。
要不是能使用圣黎明之光,白熊还真不知道能不能顺利搞死这个领主盗贼。圣黎明之光开启耀眼强光爆发出超强的控制效果,而且没有消耗光源,让白熊多打了一个暴雷打击。或者是这个盗贼太自信了,见到白熊拿到圣黎明之光都敢出手,不过白熊不得不佩服这npc领主盗贼,太强力了,竟然能逐个击杀自己的队友,那是有强大的实力支持的。
有时候,白熊也想像这个盗贼领主一般,无论遇到谁都能这般出手击杀,然后从容离开。不过似乎不太可能,现在也不是时候。白熊看了看莫单行,显然那盗贼领主npc对他的打击比较大,在反思!
让白熊感到有点吃惊的是,这戒指不是一般的强大!
碎骨魔戒
传说,刺骨
装备要求:80级
右手戒指
疼痛感+30%
法术抗性+10
附带效果:对敌人造成近战伤害时会让敌人感觉到一股刺骨的疼痛,持续5秒
附带效果:攻击时无视对方20%的属性,并且造成暴击之后有12%几率让你下一次攻击必定造成暴击,但是不会触发下一次必定暴击效果
附带效果:你的攻击有几率对敌人造成碎骨效果,造成疼痛感增强,持续12秒。当带有碎骨效果的敌人受到额外增加疼痛感效果时,将会造成“疼痛交叉”效果,降低对方12%的护甲,可叠加3层。当受到3种不同疼痛效果影响时,每一弹疼痛跳动都有几率让敌人因疼痛而无法移动,持续2秒
简介:反我者,生不如死!
刺骨:近战攻击造成的疼痛感加强,让敌人感觉跟疼痛,威胁值提高
那些折磨人的效果对于白熊来说没什么兴趣,白熊比较关注的是第二个效果。无视对方20%的属性,那可是绝对强力,这会造成更好的输出效果。而且后面还附带暴击之后有几率必定暴击的效果,这个可是十分吓人的。完全可以想象,出了一次暴击拉低一片生命值之后,又出一次暴击,绝对给人压力。
现在白熊知道怎么那个盗贼出手之后连续几次都是暴击快速秒人了,显然是这个戒指附带的效果。这才是玩家的属性,要是npc盗贼领主的属性应该是80%以上触发几率。加上前面一件饰品效果搭配,出手连续两个暴击有很大机会。
对于这枚戒指来说,单单第二个效果已经足够逆天了,至于附带的两个折磨人的效果,白熊感觉也不错的。显然这个戒指主要的属性就是增加疼痛感,提高威胁值或者让对方玩家更加痛苦,单单看现在的效果叠加起来,每次攻击还真会让人够疼痛的,持续下来绝对是折磨人。
白熊可以想象,自己开瘟疫天赋带邪恶霜之哀伤的时候,加上黑炎龙上场,那根本就是活活将玩家折磨得生不如死,让他直接投降。加上这两个效果加起来就形成了3种疼痛效果,每次疾病跳动都有机会让人痛得移动不了,对于缺少控制技能和腿短的光暗帝皇来说也不错的。
带上这枚戒指玩竞技场pvp,白熊怕是很多人都会被自己折磨得很痛苦。本来竞技场就是微小错误就能影响胜败,要是在持续的疼痛中会更多地让对方犯错误,那就更容易击杀对方了。平时这种增加疼痛的装备是极其稀少的,白熊玩了这么久游戏也就看到第一件,感觉这戒指有时候打竞技场也是不错的。
白熊这回就马上想到一个打持久战折磨人的方法了... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读