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言情中文网 www.yanqingzw.com,网游之遗忘国度无错无删减全文免费阅读!

杰克斯听得破口大骂:“哼!现在想起老隆宽宏大量来了?就算老隆放过你,我也要把你追杀回白皮!”说罢在林间空地里走来走去。

    “算了!让他走吧!我没兴趣杀一个跪在地上的人。”隆巴顿见这曾经地小弟这么窝囊,顿时兴趣索然,雷克顿时大叫道:“那怎么行!”

    隆巴顿一摆手止住雷克,对阿兰桑德罗道:“算我看错了人,唉!杀人并不是我的目的。要是你真的改过自新,未始不是一件好事。”阿兰桑德罗闻言如蒙大赦,夹起尾巴就跑,杰克斯和双剑野人顿时急得跺脚,三把大剑高高扬起却不好砍落,只能眼睁睁的目送仇人走向丛林。

    正在他们心有不甘之际,阿兰桑德罗忽的一声惨叫,左手齐腕而断,紧接着一柄宝刀横切而过,德鲁伊高大的身躯顿时化作数据流,一道黄光冲天而起,稀疏的阳光射在树荫中,在地面上映出一个精灵地倒影。

    “谁!”“是你!”“啊!黑暗精灵!”林间空地中顿时响起几声惊呼,我早已收起守秘者面具,恢复卓尔精灵的本来面貌,隆巴顿依稀看清来人,登时结结巴巴的道:“霸斯特?既然,既然他已经有意改过自新,霸斯特先生,你这是”

    此时德鲁伊的断手已经化作数据流,手中攥着的东西“啪”的一声掉在地上,又被我一脚踢在半空。杰克斯伸手一接,不由得一愣,愕然道:“回城卷轴?”我心中颇为不忿,听着一声冷笑,道:“一边苦等战斗判定的结束,一边改过自新?”

    独行天下见仇人毙命心中暗爽,连忙上前招呼道:“我说老熊,你怎么跑这来了?”紧接着对隆巴顿道:“那种背后捅刀子的货色死了就死了,你为他可惜什么?”

    这时远处的丛林中忽然传来几声惊呼,距离太远响声几不可闻,听声音似乎是离去的三人,茂密的丛林也跟着一阵摇动,紧接着三道光芒直冲云霄,证实了之前的猜测,看的隆巴顿等人面面相觑。

    “我靠!三个人都被秒杀了?”我地心中一动,连忙道:“这里太危险,不是讲话的地方。你们最好还是先撤吧!”说罢钻入密林,寻声找去。独行天下见状不由得一愣,几步跟上来道:“干吗?想把我们甩掉,然后有好处自己独吞?这可不行!”然后一招手,隆巴顿等人立刻跟了上来。

    “是不是好处还很难说,刚才这一路走过来,我都没遇到什么像样的怪,早就感觉不对劲,说不定发生了什么事情。”见他们不知死活的跟上来,我没好气的道:“这片森林对我来说可以随便走一走看一看。你们么容我做个善意的提醒,刚才那三个人和你们的实力差不多吧?”

    “靠!敢小瞧人?你是怕我们碍手碍脚了?”独行天下勃然大怒道,雷克顿时一翻眼皮,挥着法杖道:“哼!善意的提醒?我们比你这黑炭安全的多,过会可别来求我保护!”说罢开始准备魔法,法杖冒出莹莹微光。

    “你的幻术结界确实出乎我的意料,不过也没强到这个程度吧?”我略微违心的贬低道。雷克遭到轻视果然连声冷笑,刚要开口,却被独行天下按住,道:“没错没错,雷克的本领确实很弱,不值一提。”说罢一阵奸笑,好像在说:“想套我们的秘密?没门!”雷克顿时会意。把脸一扬,一言不发。

    森林闹了一阵,一下子又恢复平静,反而让人更加摸不着头脑。现在深入密林,抬头看去都是树桠,根本看不遥远,不比刚才在林间空地上看的清楚,他们四人嘴上说得轻松,不知不觉间全都打起十二分的精神,变得戒备森严。

    “这个坏小子断送我的好事!”见独行天下一脸窃笑。我心中暗骂,不住进行恶毒的诅咒,没想到兽人杰克斯从后面赶上来,听了一个尾巴,顿时瓮声瓮气的反驳道:“哪有你说的那么差?除了借助结界隐形要扣一半的力量和敏捷,简直完美无缺!”说罢一咧獠牙。

    “哦?是啊~~”我听了连忙点头,一边偷笑一边称赞道:“说的真有道理。”独行天下顿时气得一拍脑门,频频跺脚。斜着眼睛道:“难道你是意大利人?”

    “霸斯特先生,听说你在博德之门又‘火’了一把?”隆巴顿见雷克一副怒气冲冲的样子瞪着兽人,赶紧跑出来打圆场,然后小心翼翼地注视着左右。我的心中不无得意,微微点头道:“博德之门那是被逼无奈而已。不过pk了几个人。消息怎么传地这么快?”

    “你不知道现在一群人在论坛闹着要给你开专区呢么?升级速度像火箭一样快的霸斯特先生。”双剑野人不无醋意。虚伪的笑的道:“有没有什么秘诀传授几招?”

    “哪有什么秘诀?”我脸不红心不跳的道“就是练级比别人勤奋一点而已。”

    “你练级?切!”独行天下摆了个不屑一顾的神情,道:“我印象里你一直在跑任务才对!”

    他的话说得我不住摇头。

    看来双剑野人看待“宿命”这款游戏相当死板,他仍然在拿从前那些网游中的“任务”来衡量周遭所发生地这些事情,而体会不到这庞大的所谓的“任务系统”之中错综复杂的相互勾联。以我自己的经历来说,这一连串的事情,已经不能用什么“连环任务”来形容,有时我甚至在猜测,会不会这些被我触动的npc们相互之间并没有从属的关系?也没有被“任务”所强加地关联?

    过去游戏之中所谓的“任务”可以这样理解,当你在一个地方触发什么事件,在另外某处就会有个npc等待着某个人。这个npc也许就是你在触发事件之时激活的那个,为你所知;也许你激活的另有其人,前途一片迷茫。而“他”等待的人,也许是你,也许是某个符合特定条件地玩家。一旦这个人出现,那么系统就会命令这个等待他的npc采取某种行动,给你某些物品,或者将你轰杀,诸如此类,大家各自读着自己的脚本,这就是所谓的任务。

    可在“宿命”中,我完全没有任何诸如此类的感觉。我感觉不到冥冥中等待着自己的宿命,有的只是和每一个系统npc拼命打交道,好像他们的所作所为,包括对玩家的态度和行为,全都基于自我的判断,而不是因为系统的死命令。这也使得在你面对系统人物之时应该尽量的灵活,难度更大也更有趣,而不是完成任务交差走人。

    这个想法未免有些可怕,因为如果这是真的,就代表了一种实际意义上的人工智能。

    什么是“智力”?什么又是“感情”?我们人类这所有一切,都来源于自己智慧的头脑中进行的“判断”

    在你身上有一件事情发生,那么你的心中就会做出一个判断。曾经有人说过,如果一个机器人能够进行判断,并且依照自己的判断来选择自己接下来的行动,就代表着它拥有基础的智慧,而当它能够依据自己的判断进行新的判定,同时还知道要进行判定就要索取新的信息时,一个生命便应运而生。按照这个标准,宿命中的noc,岂不是已经拥有了完整的生命?

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