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六六莞尔一笑,继续挑战。
然鹅!
学霸并不能逃过被折磨的命运。
连续奋战三个小时后,六六成功克服夜幕雪山,天空之城,昏黄教堂...一个个艰难险阻要塞,成功来到最后囚禁公主的通天塔。
“它这个塔在颤抖,说明公主很重。”
冰梯与塔底接壤处,六六充满童稚的幻想立刻引来渣哥的狂笑。
“公主就在这个塔上。”
此时横在她眼前的障碍是一个极窄的蓝色柱子,乍一看勇士的身体都有两个柱子那么宽,两边是只能承受勇士一个半身位的平台。
六六目前在蓝色柱子左边,她面向右边,蓄力,起跳!
吨~
勇士在蓝色柱子上空划出完美弧线,毫无停顿的向着下方坠落。
“呀~!呀呀呀~呀~呀呀~!”
夜幕雪山,天空之城...一个个不知道看了多少遍的背景在眼前划过,同时也在她牢不可破的心理防线上划出了一丝缝隙。
pia!
勇士重重摔落在昏黄教堂的挂灯上面,六六沉默了,脸上挂着一丝标志性的笑容,只是和平常看起来有点违和。
又过了半个小时,六六再次来到接壤处,上方就是象征着拯救公主的塔顶,下方是无尽深渊。
越接近成功,失败承受的成本越重,越容易击溃玩家最后理智。
但她必须孤注一掷,总结上次坠落的经验,蓄力,起跳,落地瞬间立刻向着朝向反方向轻点方向键。
踏!
稳稳定在柱子上方,六六并没有太过惊喜,调整好心态后继续攀登,这次她一定要成功。
吨~吨~吨~
一波娴熟且自信的三连跳,她离成功更近了。
六六眼神坚定,脑海中全是数不尽的蓄力时间,跳跃模型。
当完全规划好蓄力时间、落点、跳跃方向,她将拇指按在空格键上面,一如往常,蓄力,起跳!
轰隆隆!
突然!
塔身剧烈晃动,勇士还在半空中悬浮,原本精确的落点在勇士落地瞬间出现了细微的偏差,勇士跳出了塔外。
“啊??!”
勇士一秒钟将六六长达半个小时的积累踩碎,同时也踩碎了她的心理防线。
带着颤音,六六麻了:“呀呀呀呀~~呀呀~~哎呀呀~~!”
勇士还在下坠,直到许久未曾相见的枫叶出现,才堪堪止住。
镜头中。
六六仿佛留了魂似的,怔怔的望着屏幕。
她自闭了!
开播时评价弟弟昨晚玩到眼神失焦,警告不要上头。
如今…
她也没好到哪里去,往日的活泼乐观仿佛被淋了一层水,热情都浇灭了。
“哈哈哈哈~~~”
渣哥爽朗的笑声从身后传来,六六从呆滞中回神,“弟弟,你来吧。”
“蛤啊?”
笑声戛然而止,渣哥呆愣在原地。
想想昨晚的惨痛经历,他就一阵恶寒。
这游戏从观众角度看绝对是解压神作,但身为玩家那就是究极折磨王。
设计师完全没把玩家当人看的那种!
当然,
渣哥虽然有点意外,但还是挺乐意玩一玩的。
不是因为他有什么奇怪的M里M气属性,主要是喜欢挑战高难游戏。
战胜高难度游戏带来的成就感不是一般游戏能比拟的。
当初,
霓虹新人设计师宫崎嘤高发布《恶魔之魂》就让他足足沉浸了数月之久。
虽然这款游戏没能大火,却让渣哥爱上高难游戏带来的情绪反馈。
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六六莞尔一笑,继续挑战。
然鹅!
学霸并不能逃过被折磨的命运。
连续奋战三个小时后,六六成功克服夜幕雪山,天空之城,昏黄教堂...一个个艰难险阻要塞,成功来到最后囚禁公主的通天塔。
“它这个塔在颤抖,说明公主很重。”
冰梯与塔底接壤处,六六充满童稚的幻想立刻引来渣哥的狂笑。
“公主就在这个塔上。”
此时横在她眼前的障碍是一个极窄的蓝色柱子,乍一看勇士的身体都有两个柱子那么宽,两边是只能承受勇士一个半身位的平台。
六六目前在蓝色柱子左边,她面向右边,蓄力,起跳!
吨~
勇士在蓝色柱子上空划出完美弧线,毫无停顿的向着下方坠落。
“呀~!呀呀呀~呀~呀呀~!”
夜幕雪山,天空之城...一个个不知道看了多少遍的背景在眼前划过,同时也在她牢不可破的心理防线上划出了一丝缝隙。
pia!
勇士重重摔落在昏黄教堂的挂灯上面,六六沉默了,脸上挂着一丝标志性的笑容,只是和平常看起来有点违和。
又过了半个小时,六六再次来到接壤处,上方就是象征着拯救公主的塔顶,下方是无尽深渊。
越接近成功,失败承受的成本越重,越容易击溃玩家最后理智。
但她必须孤注一掷,总结上次坠落的经验,蓄力,起跳,落地瞬间立刻向着朝向反方向轻点方向键。
踏!
稳稳定在柱子上方,六六并没有太过惊喜,调整好心态后继续攀登,这次她一定要成功。
吨~吨~吨~
一波娴熟且自信的三连跳,她离成功更近了。
六六眼神坚定,脑海中全是数不尽的蓄力时间,跳跃模型。
当完全规划好蓄力时间、落点、跳跃方向,她将拇指按在空格键上面,一如往常,蓄力,起跳!
轰隆隆!
突然!
塔身剧烈晃动,勇士还在半空中悬浮,原本精确的落点在勇士落地瞬间出现了细微的偏差,勇士跳出了塔外。
“啊??!”
勇士一秒钟将六六长达半个小时的积累踩碎,同时也踩碎了她的心理防线。
带着颤音,六六麻了:“呀呀呀呀~~呀呀~~哎呀呀~~!”
勇士还在下坠,直到许久未曾相见的枫叶出现,才堪堪止住。
镜头中。
六六仿佛留了魂似的,怔怔的望着屏幕。
她自闭了!
开播时评价弟弟昨晚玩到眼神失焦,警告不要上头。
如今…
她也没好到哪里去,往日的活泼乐观仿佛被淋了一层水,热情都浇灭了。
“哈哈哈哈~~~”
渣哥爽朗的笑声从身后传来,六六从呆滞中回神,“弟弟,你来吧。”
“蛤啊?”
笑声戛然而止,渣哥呆愣在原地。
想想昨晚的惨痛经历,他就一阵恶寒。
这游戏从观众角度看绝对是解压神作,但身为玩家那就是究极折磨王。
设计师完全没把玩家当人看的那种!
当然,
渣哥虽然有点意外,但还是挺乐意玩一玩的。
不是因为他有什么奇怪的M里M气属性,主要是喜欢挑战高难游戏。
战胜高难度游戏带来的成就感不是一般游戏能比拟的。
当初,
霓虹新人设计师宫崎嘤高发布《恶魔之魂》就让他足足沉浸了数月之久。
虽然这款游戏没能大火,却让渣哥爱上高难游戏带来的情绪反馈。
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