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夺营的争战不仅仅寄托在前锋,尚有中卫以及后援可资利用。[中文。cn]玩家摇骰子,第一次前锋先行,第二次前锋中卫一并行进,第三次则前锋中卫后援全体依点数行进,之后就变成摇一下色子,三军齐动了。由于地形与随机事件的影响,前锋未到中营而中卫或者后援反而超前先到的情况不是没有,一样恢复精力并且夺营,不过,一般来说,布阵的玩家都会把前锋布置为单一兵种,最多也不超过两种,前锋力求争速,因为混杂兵种随最弱者速度规则,单一兵种就明显具有争速优势,只有一种地形能够拖慢它们的速度,六分之一的几率哦,遇到加速地形更是如虎添翼。前锋争速是一种打法,但也有其他打法,玩家会依据手中牌型以作决定。前锋虽然占据了中营,恢复满精力,但会遭受其他玩家手下兵种的合力攻击,极有可能那个第一到达的也会是最先覆没的,这时候,中卫与后援即使赶到也挽救不了其命运并且还要受到殃及。这中营就似一块大蛋糕,谁都想独吞,先出头的自然会受到其他三家的群起攻之,之后再三家混战争夺。这样一来,有些求稳玩家就会派出一前锋一中卫十六后援的打法,或许速度会慢,但强大的后援力量最终会赶到界内,那时,或许另三家兵力已因为混斗而消耗得差不多了,虽然没有得到精力恢复的奖励,但仗着人多势众依然可以获胜,且几率还蛮大的。还有多种打法,完全依玩家心意及手中牌型所定,此处就不一一举例说明了。
前行,斗运气也斗智力,而布阵与夺营则息息相关。完全靠智力与实力取胜。
今次张扬抓到了一副好牌,一共十二个弓人他手中有十一个,其余还有二刀妖二车神一勾鬼一剑魔一斧怪。张扬在布阵时毫不犹豫的将十一弓人列为一组,并以之为前锋,二刀妖二车神为中卫,剩下的为后援,目的是争速且有得胜之心。十一弓人齐射的威力是非常大的。
方飞坐在张扬上家,手中牌型还算不错,九车神六勾鬼三斧怪。布阵为九车神为前锋,六勾鬼为中卫,三斧怪为后援,其意图很明显,也有争速之心。
张扬下家是雷云,手中牌型为七刀妖七剑魔三斧怪一勾鬼,布阵时他似是放弃了争速,采取稳扎稳打地策略。//一勾鬼为前锋,七刀妖七剑魔二斧怪为中卫。一斧怪为后援。
叶小开牌型有够烂,五斧怪四剑魔四勾鬼三刀妖一弓人一车神,他布得完全是置之死地而后生阵型,一车神一弓人为前锋,五斧怪四剑魔为中卫,四勾鬼三刀妖为后援。
四人布阵完毕,摇骰子前行开始,张扬十一弓人前锋出师不利,首次就遇到沙漠地形,减速百分之五十。精力消耗三点。其他三人均是正常行进。
张扬虽然牌型不错。但运气却似不佳,多次摇骰子后。己方中卫后援都已快到疆界中央了,而寄予厚望的弓人群前锋却还在疆前几格内转悠。途中遭遇随机事件全是不幸的,其中还包括两次倒退共十二格,一次死亡事件少了一弓人,至于减速地形也频频出现。
再看方飞,进境相当顺利,仅仅遭遇一次随机事件还是补充精力的,其前锋已堪堪达到界外三格了,眼看就可进入界内了,中卫后援也紧缀在前锋之后。
雷云运气却是极佳,他的前锋连连遭遇急速地形,目前已在中营内养精蓄锐了,获得了恢复精力百分之百的奖励,不过,仅仅一个勾鬼的前锋还不放在其他人眼里,他地后援也已赶至界边了,至于中卫,虽然混合了三个兵种,但因为运气原因,其速度也不慢,此时已距离界内不远了。
叶小开前锋中卫后援几乎是聚在一起的,虽然速度缓慢,但也达到了疆界中段的地方,且是三军齐至。没有遇到随机事件,也没碰上什么太多地不利地形,一直稳步前行中。
接下来,张扬运气开始好转,且一发不可收拾,弓人群前锋连连遭遇森林,以飞一般的速度向前追赶,其中卫后援也是屡遇加速,且中卫临近界内时还遇到了一次补满精力的随机事件。当其中卫领先己方前锋进入界内的时候,方飞的九车神前锋业已搏杀了雷云的勾鬼前锋,占据了中营,雷云的勾鬼前锋是法术攻击,虽然克车神,但架不住车神的人多势众,没两下即魂飞魄散,重归牌体... -->>
夺营的争战不仅仅寄托在前锋,尚有中卫以及后援可资利用。[中文。cn]玩家摇骰子,第一次前锋先行,第二次前锋中卫一并行进,第三次则前锋中卫后援全体依点数行进,之后就变成摇一下色子,三军齐动了。由于地形与随机事件的影响,前锋未到中营而中卫或者后援反而超前先到的情况不是没有,一样恢复精力并且夺营,不过,一般来说,布阵的玩家都会把前锋布置为单一兵种,最多也不超过两种,前锋力求争速,因为混杂兵种随最弱者速度规则,单一兵种就明显具有争速优势,只有一种地形能够拖慢它们的速度,六分之一的几率哦,遇到加速地形更是如虎添翼。前锋争速是一种打法,但也有其他打法,玩家会依据手中牌型以作决定。前锋虽然占据了中营,恢复满精力,但会遭受其他玩家手下兵种的合力攻击,极有可能那个第一到达的也会是最先覆没的,这时候,中卫与后援即使赶到也挽救不了其命运并且还要受到殃及。这中营就似一块大蛋糕,谁都想独吞,先出头的自然会受到其他三家的群起攻之,之后再三家混战争夺。这样一来,有些求稳玩家就会派出一前锋一中卫十六后援的打法,或许速度会慢,但强大的后援力量最终会赶到界内,那时,或许另三家兵力已因为混斗而消耗得差不多了,虽然没有得到精力恢复的奖励,但仗着人多势众依然可以获胜,且几率还蛮大的。还有多种打法,完全依玩家心意及手中牌型所定,此处就不一一举例说明了。
前行,斗运气也斗智力,而布阵与夺营则息息相关。完全靠智力与实力取胜。
今次张扬抓到了一副好牌,一共十二个弓人他手中有十一个,其余还有二刀妖二车神一勾鬼一剑魔一斧怪。张扬在布阵时毫不犹豫的将十一弓人列为一组,并以之为前锋,二刀妖二车神为中卫,剩下的为后援,目的是争速且有得胜之心。十一弓人齐射的威力是非常大的。
方飞坐在张扬上家,手中牌型还算不错,九车神六勾鬼三斧怪。布阵为九车神为前锋,六勾鬼为中卫,三斧怪为后援,其意图很明显,也有争速之心。
张扬下家是雷云,手中牌型为七刀妖七剑魔三斧怪一勾鬼,布阵时他似是放弃了争速,采取稳扎稳打地策略。//一勾鬼为前锋,七刀妖七剑魔二斧怪为中卫。一斧怪为后援。
叶小开牌型有够烂,五斧怪四剑魔四勾鬼三刀妖一弓人一车神,他布得完全是置之死地而后生阵型,一车神一弓人为前锋,五斧怪四剑魔为中卫,四勾鬼三刀妖为后援。
四人布阵完毕,摇骰子前行开始,张扬十一弓人前锋出师不利,首次就遇到沙漠地形,减速百分之五十。精力消耗三点。其他三人均是正常行进。
张扬虽然牌型不错。但运气却似不佳,多次摇骰子后。己方中卫后援都已快到疆界中央了,而寄予厚望的弓人群前锋却还在疆前几格内转悠。途中遭遇随机事件全是不幸的,其中还包括两次倒退共十二格,一次死亡事件少了一弓人,至于减速地形也频频出现。
再看方飞,进境相当顺利,仅仅遭遇一次随机事件还是补充精力的,其前锋已堪堪达到界外三格了,眼看就可进入界内了,中卫后援也紧缀在前锋之后。
雷云运气却是极佳,他的前锋连连遭遇急速地形,目前已在中营内养精蓄锐了,获得了恢复精力百分之百的奖励,不过,仅仅一个勾鬼的前锋还不放在其他人眼里,他地后援也已赶至界边了,至于中卫,虽然混合了三个兵种,但因为运气原因,其速度也不慢,此时已距离界内不远了。
叶小开前锋中卫后援几乎是聚在一起的,虽然速度缓慢,但也达到了疆界中段的地方,且是三军齐至。没有遇到随机事件,也没碰上什么太多地不利地形,一直稳步前行中。
接下来,张扬运气开始好转,且一发不可收拾,弓人群前锋连连遭遇森林,以飞一般的速度向前追赶,其中卫后援也是屡遇加速,且中卫临近界内时还遇到了一次补满精力的随机事件。当其中卫领先己方前锋进入界内的时候,方飞的九车神前锋业已搏杀了雷云的勾鬼前锋,占据了中营,雷云的勾鬼前锋是法术攻击,虽然克车神,但架不住车神的人多势众,没两下即魂飞魄散,重归牌体... -->>
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