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    我松了口气。听这话,这些山贼还不算智能程序,ai也不高。这就好办了。丫的,话都不会说,这山就是一堆土,此山是你堆倒不错,是你开就说不通了,至于树是你栽么,树都没有,哪来的栽?

    我嘿嘿一笑,回身就跑。眼角扫见身后果然又窜出几个相同打扮的山贼,一同追了上来。看来我的魅力的猜测是对的,而且,我现在的魅力确实够大,土山上又冲下一群,领头的正是体形魁梧一圈的山贼头领。百忙中数了数,加上头领,不多不少,刚好十一个。衡量了一下山贼的速度,我松了一口气。这些山贼的敏捷都属一般,估计也就在22左右,就是山贼头领,也要比我稍微慢上一点点。这样,再加上我起步在先,现在就领先他们一大段距离。

    跑到另一座土山前,果然又跳出四五个山贼,当先那个张嘴还待叫喊“此山是我开,此树是我栽”我却已经回头向着原来那伙山贼又冲了过去,不过,这次速度放慢了许多。那四五个山贼愣了一愣,随机哇哇叫着追了上来,同时山贼头领也领着剩下的山贼从土山上冒出头往山下冲。

    这时候,我不得不认真思考刚才没想到会有好运迎来的难题了:怎么让两伙山贼把注意力从我的身上移开并火并。

    时间实在太紧张了,来不及细细想了,眼珠扫描一下前后距离,我一阵发狠,妈的,拼了,还是那句话,我死了不算亏,山贼真的死了就是我赚大发了。

    控制着速度,我需要保证两伙山贼对撞的瞬间我才加速转换方向逃开。看看快迎上第一伙山贼,而身后的四五个山贼当先的一个已经几乎就要追上我,这时候,第一伙山贼,山贼头领已经超出一起从山上冲下来的几个山贼,到了原来山下的几个山贼群里,而第二伙山贼,山贼头领正处于前后两群手下之间,正不断接近原来山下的那几个。

    长吸一口气,控制着与身后山贼仅仅一线的距离,看准对面山贼群里山贼头领与身边两个手下之间极小的空隙,我骤然加速,速度提到了极限,直冲向那个空隙。这时候,我真是无比感激我12岁的娇小体形啊。

    冲入空隙的瞬间,我清晰的听到两伙山贼对撞时发出的“砰”“砰”声。憋着一口气,精神不敢丝毫松懈,我脚步一错,折身向着与两山连线成九十度直角的方向就跑。这次同样是发挥了最快速度,由于是在最大速度里转向九十度,我虽然已经把现实里在这种情形下急骤转换方向的力量操控方法用了起来,但是游戏里的身体毕竟不是现实里的身体,我的速度还是必不可免在转换方向成功的瞬间滞了一滞。

    就是这一滞,一道劲急风声从后面直向我头上劈下来。总算仅仅是滞了一滞而已,下一刻,速度提升了起来,我向前方冲了出去,同时头一低并向左一偏。风声有一丝落在了我的右肩上,斜斜向下拖了下去。是一个普通山贼的钢刀。

    一阵剧痛从后肩传了过来,火辣辣地几乎一直延伸到了腰部。“无限”虚拟拟真度可是高达99。9%,很不幸,我用的特等游戏维生仓就正是这个最高拟真度。进入游戏之前,要求在游戏维生仓相关控件设置游戏里的痛觉拟真度,我为了更真实的体验游戏里力量运行的各项变化,选择的是“和游戏设备拟真度同步”这一选项,即痛觉拟真度99。9%,而“无限”默认的痛觉拟真度只有10%。本来,游戏维生仓扫描我的身体的结果是最大能承受30%的痛觉拟真,建议采用默认的10%,结果是我改默认设置为自主设定(附带的法律效力是,由此引发的问题将自主承担责任)。

    一般来说,敢把痛觉拟真度调到20%的玩家就已经很罕有了,目前为止,论坛里公布自己痛觉拟真度的,还没有超过20%的。而我的是99。9%,所以,你可以想象我现在后肩、后背传来的疼痛有多强烈。

    不过,这还影响不了我的行动。当年我作为“白衣独杀”遭受过的若干疼痛,其剧烈程度远超过现在,只是,游戏里的痛觉虚拟是通过脑电波模拟刺激达到的效果,和身体的实际反应不沾边,这倒是一个新鲜的体验。某种程度上,这种痛苦比现实里的更难以忍受,因为现实里的疼痛可以通过调控身体机能达到阻止或者延缓向脑神经感知传达疼痛信息的目的,普通人可以通过药物达到这个效果,比如毒品就有这个功效,而我这样的人么,则可以通过内力对局部身体机能的封闭达到同样的效果,当然,这是没有失去力量之前的我才能办到的,现在么,办不到了。

    忍着剧烈的疼痛,我的脚下丝毫没有停顿,保持着最大速度向前冲去。折身的时候,我已经看好了,我冲向的方向正是远处的一座小土山。一边跑一边抬眼看去,只见脚下通向远方那土山的直线上,果然一切史莱姆、老鼠又被悄悄弹到了一边。

    我的头保持一个微微侧斜向后的姿态,大部分眼光盯着前面的路,一点眼角余光则扫描着后面的情形。两伙山贼完全碰面了,果然混乱一下子扩大开去,两伙山贼相互挥动钢刀,砍杀起来。两个头领分别和对方的一两个山贼一边对砍一边向我追来,然而才追出不到十米,三个普通山贼便倒在了地上,两个山贼头领终于正面相对,他们的追赶速度慢下来了,又追出几米,终于停了下来,集中精神全力相斗。

    我继续冲出几十米,才远远停了下来,回身一边观看身后的混战,一边查看属性变化。四个可控属性和生命果然大都变成了红色显示。

    疲劳:73

    饥饿:77

    耐力:28

    准确:52

    生命:55

    疲劳和饥饿超过70、耐力和准确低于30、生命低于生命总值的30%,这几项值都将变成红色,表示警告。此外听说还有紧急警告,直接以系统消息的形式把警告灌进玩家耳朵。我现在除了准确,各项值都拉响了红色警报了,而且生命还随着肩背处的不断流血而不断减少,而生命自动回复... -->>

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