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武器装备
装备设定
赤铁装备使用铁或矿石等直接制成的,无任何属性加成,可以通过别的材料改制和进化成新的武器。
白银装备基本上有一项额外属性加成,比如质量-10%,攻速加5%之类的,由34级魔兽材料制作而成。
黄金装备通常是一些大型魔兽的核或特殊材料制成,附带少量炎,水,冰,风,雷,木,光,暗,龙,毒10种属性。由56级魔兽材料制作而成。
神圣装备用强大的魔兽或幻兽身体精华制作而成,附带中量炎,水,冰,风,雷,木,光,暗,龙,毒10种属性。由78级魔兽材料制作而成。
恶魔装备是一些传说中的生物材料制成,附加单系最强属性伤害,强大的攻击力就是恶魔都害怕,但其对持有者造成的反馈也是最强的,基本上普通人很难多次甚至长时间使用。附带大量炎,水,冰,风,雷,木,光,暗,龙,毒10种属性。由910级魔兽材料制作而成。
众神装备只有10套,每种属性一套。可以称其为神装!是唯一已经存在于游戏中且绝对不可能打造出的装备。
其他
诅咒装备是一些特殊魔物或特殊材料制作成,也可能有部分巨龙身体一部分,附带中量某一属性伤害,代价是持有者本身会受到这种属性的反馈,例如冰系武器会让持有者感到寒冷甚至冻僵,炎系武器会让持有者感到灼热甚至烫伤。而且该类武器的使用会带来负面的效果。
普通套装使用同一种魔兽身上的素材为主制作的装备,有该魔兽的部分特性。
王级套装使用王级魔兽材料制作成的一整套装备,完全具备该魔兽特性。
祝福套装发散着金色的光芒,若武器太强大,持有者无法使用的情况下,利用克制其属性的一整套装备压制,达到不受其反馈的效果,这样的一套装备加上这件武器,称为祝福套装。既能让持有者任意使用,又能最好的发挥武器的威力。祝福套装不能压制恶魔装备。
武器和防具除了恶魔装备外都没有所谓的强弱,只有其特性。该装备的好坏决定于所猎杀魔兽的种类,年龄,强弱等。即使是同一种魔兽身上挖掘的素材,因魔兽年龄的大小和强弱属性也不同。例如,从一只不足百岁的冰龙身上剥下材料制成大剑,属性为伤害+30,冰属性伤害+5。若从一只活了近千年的冰龙身上剥下的材料制成同样的大剑,属性就为伤害+35,冰属性伤害+40。尽管同属一个级别的装备,但差距非常大。
武器设定武器分为四大系,还有就是玩家自制的一系。
斩系
大剑以高重量,高物理攻击力为主,耐久和质地非常高,很适合持久战。
太刀以高伤害,高锋利为主,在质地和耐久上略差,适合速度战。
斧类以高伤害,高物理攻击为主,耐久和锋利都不错。
双刀以高锋利为主,重量极低,施展速度非常快,适合群战。
单手剑各项数值均衡,锋利和伤害略高,可以配备盾牌战斗。
刺系
长枪以高伤害,高锋利为主,但质地和耐久很差,适合坐骑战。
匕首以高锋利为主,内置放血槽,适合加毒,加药剂等,给予敌人特殊效果伤害。
弓箭没有锋利度设定,稳定持续的伤害输出,且距离远,保证安全性,适合群战。
骑士枪以高锋利高质地为主,重量较高,适合坐骑战。
铁爪以高伤害高锋利为主,重量很低,质地一般,适合近身战。
打击系
单手锤各项数值均衡,质地和重量略高,可以配备盾牌战斗。
巨锤以高伤害,高重量为主,锋利极差,质地极高。适合群战。
长棍各项数值均衡,但可以进行多种样式的攻击。
双盾质地极高,伤害很低,但却具备高防御,适合吸引火力的重任。
火药系
火枪以高伤害为主,近身战力几乎为0,适合远距离作战。
弩炮以高伤害为主,可以附加各类型弩箭,应对各种战局。
重炮重量相当大,行动迟缓,威力也极强,但所有的弹药必须自己制作,威力取决于所有材料。
龙击炮对龙或超巨兽用的超大武器,所有武器中重量最高,最笨重,体积最大的武器,唯一一种可以装载灭龙弹的武器,威力极强,可惜冷却时间过长,移动不灵... -->>
武器装备
装备设定
赤铁装备使用铁或矿石等直接制成的,无任何属性加成,可以通过别的材料改制和进化成新的武器。
白银装备基本上有一项额外属性加成,比如质量-10%,攻速加5%之类的,由34级魔兽材料制作而成。
黄金装备通常是一些大型魔兽的核或特殊材料制成,附带少量炎,水,冰,风,雷,木,光,暗,龙,毒10种属性。由56级魔兽材料制作而成。
神圣装备用强大的魔兽或幻兽身体精华制作而成,附带中量炎,水,冰,风,雷,木,光,暗,龙,毒10种属性。由78级魔兽材料制作而成。
恶魔装备是一些传说中的生物材料制成,附加单系最强属性伤害,强大的攻击力就是恶魔都害怕,但其对持有者造成的反馈也是最强的,基本上普通人很难多次甚至长时间使用。附带大量炎,水,冰,风,雷,木,光,暗,龙,毒10种属性。由910级魔兽材料制作而成。
众神装备只有10套,每种属性一套。可以称其为神装!是唯一已经存在于游戏中且绝对不可能打造出的装备。
其他
诅咒装备是一些特殊魔物或特殊材料制作成,也可能有部分巨龙身体一部分,附带中量某一属性伤害,代价是持有者本身会受到这种属性的反馈,例如冰系武器会让持有者感到寒冷甚至冻僵,炎系武器会让持有者感到灼热甚至烫伤。而且该类武器的使用会带来负面的效果。
普通套装使用同一种魔兽身上的素材为主制作的装备,有该魔兽的部分特性。
王级套装使用王级魔兽材料制作成的一整套装备,完全具备该魔兽特性。
祝福套装发散着金色的光芒,若武器太强大,持有者无法使用的情况下,利用克制其属性的一整套装备压制,达到不受其反馈的效果,这样的一套装备加上这件武器,称为祝福套装。既能让持有者任意使用,又能最好的发挥武器的威力。祝福套装不能压制恶魔装备。
武器和防具除了恶魔装备外都没有所谓的强弱,只有其特性。该装备的好坏决定于所猎杀魔兽的种类,年龄,强弱等。即使是同一种魔兽身上挖掘的素材,因魔兽年龄的大小和强弱属性也不同。例如,从一只不足百岁的冰龙身上剥下材料制成大剑,属性为伤害+30,冰属性伤害+5。若从一只活了近千年的冰龙身上剥下的材料制成同样的大剑,属性就为伤害+35,冰属性伤害+40。尽管同属一个级别的装备,但差距非常大。
武器设定武器分为四大系,还有就是玩家自制的一系。
斩系
大剑以高重量,高物理攻击力为主,耐久和质地非常高,很适合持久战。
太刀以高伤害,高锋利为主,在质地和耐久上略差,适合速度战。
斧类以高伤害,高物理攻击为主,耐久和锋利都不错。
双刀以高锋利为主,重量极低,施展速度非常快,适合群战。
单手剑各项数值均衡,锋利和伤害略高,可以配备盾牌战斗。
刺系
长枪以高伤害,高锋利为主,但质地和耐久很差,适合坐骑战。
匕首以高锋利为主,内置放血槽,适合加毒,加药剂等,给予敌人特殊效果伤害。
弓箭没有锋利度设定,稳定持续的伤害输出,且距离远,保证安全性,适合群战。
骑士枪以高锋利高质地为主,重量较高,适合坐骑战。
铁爪以高伤害高锋利为主,重量很低,质地一般,适合近身战。
打击系
单手锤各项数值均衡,质地和重量略高,可以配备盾牌战斗。
巨锤以高伤害,高重量为主,锋利极差,质地极高。适合群战。
长棍各项数值均衡,但可以进行多种样式的攻击。
双盾质地极高,伤害很低,但却具备高防御,适合吸引火力的重任。
火药系
火枪以高伤害为主,近身战力几乎为0,适合远距离作战。
弩炮以高伤害为主,可以附加各类型弩箭,应对各种战局。
重炮重量相当大,行动迟缓,威力也极强,但所有的弹药必须自己制作,威力取决于所有材料。
龙击炮对龙或超巨兽用的超大武器,所有武器中重量最高,最笨重,体积最大的武器,唯一一种可以装载灭龙弹的武器,威力极强,可惜冷却时间过长,移动不灵... -->>
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