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忽略的元夏:“……”
……天啊,临场感果然好棒!
……
《栖邪》并不是盛世集团的第一款全息网游。
早在五十五年前,以经营游戏为主的盛世成功推出了第一款武侠全息网络游戏,以早前的一款经典键盘网游为背景,创建了网游的全新体验方式,开创了全息网游的先河。
之后的五十多年内,盛世先后研发了多款全息游戏,包括实战类、策略类、休闲益智类、冒险类与综合类,一系列成果大受好评后,盛世将目光投向了人工智能与虚拟人格的运用这一领域。
并不是说原有的那些游戏有什么致命缺点,随着科技的发展,虚拟全息游戏的成熟度也越来越高,甚至在嗅觉触觉味觉等方面有了出众的发展,其中最具代表性的是一款美食游戏,将味觉和嗅觉这两种体验发挥到了极致。
除此之外的其他游戏,任务奖励丰厚,人名币与游戏的转换功能也相当完善,职业的游戏玩家逐年增多,唯一美中不足的是,npc的反应相对来说太过单一,翻来覆去就只有那么几十句台词,大多熟的交流都由玩家与玩家的互动补充完整。
虽说这并没有什么不妥,但在全息网游内,场景与任务的完善使得很多玩家会暂时忘记这只是一个游戏,在这种情况下如果遇到一个看起来非常普通的人,在你以为对方和你一样是个玩家的死后对方用一贯的表情对你说出固定不变的台词……挑剔的游戏策划总监表示太出戏,偶尔玩一次却万分难取悦的老总表示十分不满意。
于是,在第一款全息网游推出不久后,盛世就打着“游戏需要完善”“需求需要发展”“创建一个新天地”等等旗号,花了大量资金和人脉,与官方及一些先进的科技公司合作,开始着手研究超级人工智能在游戏中的运用。
由此孕育而生的,就是被称为“跨时代巨作”的全新原创全息网游,拥有架空世界观的《栖邪》。
先不提那扑朔迷离的剧情,光是游戏中虚拟人格细节完美的npc、比起之前的网游更加广泛的职业选择、相对来说更为细腻的五感体验与风格迥异或秀丽或磅礴的风景,使得《栖邪》在内侧与公测期间就备受关注。
不为外人所知的是,游戏封测与内测期间出了不少bug,虽说公测之前就将大部分问题解决了,但玩了游戏的流畅性与自主纠错的顺利进行,盛世内部秘密聘请了一百五十个真人npc,用来随时回复游戏状态并上报bug。
元夏就是被随机选取的一员。
一个月前,被辞退的元夏将自己的简历挂在了各大招聘网上,工作介绍所按照元夏的条件和要求筛选了市内能够保证生活质量的工作,除去专业性较强的几个,将元夏的简历投给了包括盛世在内的三十九所公司,当时共有十二家通知面试,其余的迟迟未有回音。
所以当接到盛世集团技术部的电话后,元夏曾一度以为这是个骗局,但还是决定应邀去盛世内部一趟。
人生的前二十四年,元夏口袋里的钱基本只能让自己过的“还好”,初中高中时期他也曾经羡慕过那些有钱买游戏头盔的同学,可游戏毕竟没有温饱重要,参加工作后的元夏每天早九晚五为了生活打拼,顺带因为某些原因也没有那个心情,所以即使是在虚拟与人工智能普及的现在,元夏甚至没有玩过七十多年前的第一款全息网游。
其实盛世集团给出的合约简直是霸王条款。
由于目前科技的发展,脑电波与电脑的连接甚至可以在睡梦中完成,合同上指明,第一年元夏作为专职npc,每天上线时间不得少于18小时,游戏内可随时休息,但必须保持在线状态。第二年开始,作为真人npc的福利,元夏可以激活玩家系统参与游戏,每天作为npc工作的时间不得少于10小时,第三年是9小时,以此类推。
五年后,将由元夏自己决定去留。
虽然条件苛刻了点,但扛不住工资高,真人npc一个月的工资甚至相当于元夏上一份工作的两个半月那么多,再加上元夏也是对全息网游充满好奇,即使作为npc,能接触到这方面的东西相当不错,更别说第二年可以成为玩家,他几乎是毫不犹豫地签下了这五年卖身契。
签订了正式员工的合约后,元夏获得了一台npc专用游戏仓,外加五年份的营养液。
《栖邪》还未正式运营广告就已经铺天盖地,公测期间由于是盛世发放名额,仅有寥寥数人才有机会获得资格,在盛世决定正式运营的时间后,市场上的游戏头盔不久便宣布告罄,更别说这种虽然高端但大部分家庭都可以担负的,紧俏走红的躺式游戏仓。
元夏仔细检查了一遍合约,确定不需要自己支付游戏仓的维护费用后稍微松了口气,工作人员极为热情地帮元夏填了收货地址,并送他出了盛世。
npc专用游戏仓不同于普通游戏仓,系统录入完毕会自动绑定一个虚拟身份,分为可刷新型和不可刷新型npc,如果不可刷新的身份意外死亡,系统将会分配一个与之前相似的岗位将npc传送到新的工作地点,如果是可刷新的npc,为了保证工作的趣味性……工作人员表示,请放心,死三十次后我们一定给你换地方。
元夏并不知情的是,从一开始他就被系统强行绑定到了“可刷新”的npc一列。
目前对此一无所知的元夏勾兑了营养液躺进游戏仓,按照合约内标示的时间准时进入了游戏。
忽略的元夏:“……”
……天啊,临场感果然好棒!
……
《栖邪》并不是盛世集团的第一款全息网游。
早在五十五年前,以经营游戏为主的盛世成功推出了第一款武侠全息网络游戏,以早前的一款经典键盘网游为背景,创建了网游的全新体验方式,开创了全息网游的先河。
之后的五十多年内,盛世先后研发了多款全息游戏,包括实战类、策略类、休闲益智类、冒险类与综合类,一系列成果大受好评后,盛世将目光投向了人工智能与虚拟人格的运用这一领域。
并不是说原有的那些游戏有什么致命缺点,随着科技的发展,虚拟全息游戏的成熟度也越来越高,甚至在嗅觉触觉味觉等方面有了出众的发展,其中最具代表性的是一款美食游戏,将味觉和嗅觉这两种体验发挥到了极致。
除此之外的其他游戏,任务奖励丰厚,人名币与游戏的转换功能也相当完善,职业的游戏玩家逐年增多,唯一美中不足的是,npc的反应相对来说太过单一,翻来覆去就只有那么几十句台词,大多熟的交流都由玩家与玩家的互动补充完整。
虽说这并没有什么不妥,但在全息网游内,场景与任务的完善使得很多玩家会暂时忘记这只是一个游戏,在这种情况下如果遇到一个看起来非常普通的人,在你以为对方和你一样是个玩家的死后对方用一贯的表情对你说出固定不变的台词……挑剔的游戏策划总监表示太出戏,偶尔玩一次却万分难取悦的老总表示十分不满意。
于是,在第一款全息网游推出不久后,盛世就打着“游戏需要完善”“需求需要发展”“创建一个新天地”等等旗号,花了大量资金和人脉,与官方及一些先进的科技公司合作,开始着手研究超级人工智能在游戏中的运用。
由此孕育而生的,就是被称为“跨时代巨作”的全新原创全息网游,拥有架空世界观的《栖邪》。
先不提那扑朔迷离的剧情,光是游戏中虚拟人格细节完美的npc、比起之前的网游更加广泛的职业选择、相对来说更为细腻的五感体验与风格迥异或秀丽或磅礴的风景,使得《栖邪》在内侧与公测期间就备受关注。
不为外人所知的是,游戏封测与内测期间出了不少bug,虽说公测之前就将大部分问题解决了,但玩了游戏的流畅性与自主纠错的顺利进行,盛世内部秘密聘请了一百五十个真人npc,用来随时回复游戏状态并上报bug。
元夏就是被随机选取的一员。
一个月前,被辞退的元夏将自己的简历挂在了各大招聘网上,工作介绍所按照元夏的条件和要求筛选了市内能够保证生活质量的工作,除去专业性较强的几个,将元夏的简历投给了包括盛世在内的三十九所公司,当时共有十二家通知面试,其余的迟迟未有回音。
所以当接到盛世集团技术部的电话后,元夏曾一度以为这是个骗局,但还是决定应邀去盛世内部一趟。
人生的前二十四年,元夏口袋里的钱基本只能让自己过的“还好”,初中高中时期他也曾经羡慕过那些有钱买游戏头盔的同学,可游戏毕竟没有温饱重要,参加工作后的元夏每天早九晚五为了生活打拼,顺带因为某些原因也没有那个心情,所以即使是在虚拟与人工智能普及的现在,元夏甚至没有玩过七十多年前的第一款全息网游。
其实盛世集团给出的合约简直是霸王条款。
由于目前科技的发展,脑电波与电脑的连接甚至可以在睡梦中完成,合同上指明,第一年元夏作为专职npc,每天上线时间不得少于18小时,游戏内可随时休息,但必须保持在线状态。第二年开始,作为真人npc的福利,元夏可以激活玩家系统参与游戏,每天作为npc工作的时间不得少于10小时,第三年是9小时,以此类推。
五年后,将由元夏自己决定去留。
虽然条件苛刻了点,但扛不住工资高,真人npc一个月的工资甚至相当于元夏上一份工作的两个半月那么多,再加上元夏也是对全息网游充满好奇,即使作为npc,能接触到这方面的东西相当不错,更别说第二年可以成为玩家,他几乎是毫不犹豫地签下了这五年卖身契。
签订了正式员工的合约后,元夏获得了一台npc专用游戏仓,外加五年份的营养液。
《栖邪》还未正式运营广告就已经铺天盖地,公测期间由于是盛世发放名额,仅有寥寥数人才有机会获得资格,在盛世决定正式运营的时间后,市场上的游戏头盔不久便宣布告罄,更别说这种虽然高端但大部分家庭都可以担负的,紧俏走红的躺式游戏仓。
元夏仔细检查了一遍合约,确定不需要自己支付游戏仓的维护费用后稍微松了口气,工作人员极为热情地帮元夏填了收货地址,并送他出了盛世。
npc专用游戏仓不同于普通游戏仓,系统录入完毕会自动绑定一个虚拟身份,分为可刷新型和不可刷新型npc,如果不可刷新的身份意外死亡,系统将会分配一个与之前相似的岗位将npc传送到新的工作地点,如果是可刷新的npc,为了保证工作的趣味性……工作人员表示,请放心,死三十次后我们一定给你换地方。
元夏并不知情的是,从一开始他就被系统强行绑定到了“可刷新”的npc一列。
目前对此一无所知的元夏勾兑了营养液躺进游戏仓,按照合约内标示的时间准时进入了游戏。