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    PK系统,历来是一个游戏的重中之重。也是最考验策划能力的项目之一。

    很早以前,刘翔就和席小丁在策划组的例会上仔细的分析了目前网游的各种模式,世界设定到种族设定再到职业和技能设定——这些,归根到底还是归结与一点。那就是PK。

    不管什么游戏,在中国,至少是在未来几年内的中国,如果不能让大多数玩家顺畅的PK的话,那么就意味着仆街……在有过数年切身经历的刘翔看来是如此,在对中国目前网游市场做了全面分析的席小丁看来也是如此。

    所以……这个崭新的PK设置出笼了。

    摒弃了原有的同阵营玩家不能自由PK的设定,席小丁转而大胆的把韩国泡菜的PK风格引进到了未来战争中。毕竟,这也符合现状——哪有一个阵营不内乱的?早在数十年前,一位牛人还曾经说过:攘外必须先安内呢!更何况,不能自由PK的设置在中国玩家目前的游戏修养下,会变得很郁闷的……

    然而,毕竟这是同一个阵营。能够自由的PK,并不表示就能够向普通游戏那样自由的逃过PK惩罚,相应的,PK的惩罚制度还相当的严厉——甚至到了令人发指的地步!

    在席小丁的设定中,率先开创了通缉系统——即,任何一个被PK的玩家,在死亡复活的时候,系统都将提示你,是否对对方进行通缉,如果选择是的话,系统将会收取一部分费用,并在系统成立的佣兵公会中进行发布通缉令。当然,你也可以在复活后自己到佣兵公会进行通缉申请。

    任何一个玩家都可以去接受系统的通缉令然后对凶手进行追捕。在追捕的时候,接受了任务的佣兵将拥有三次直接传送到被通缉者身边的机会。同时,佣兵也拥有5次查询被通缉者一百个坐标范围位置的机会。

    为了防止玩家找朋友通缉自己以达到作弊的目的。席小丁同时设定,任何被通缉死亡的玩家都将付出减少一定当前经验的代价——这也是系统设定中唯一一个会被减少经验的惩罚。

    当然,通缉也是有时效性的,当过了一定的时间之后,通缉将会无效,而凶手的PK值也将被清除——除非玩家自行发起复仇行动,所谓君子报仇十年不晚,当被恶意PK之后,受害者的关系名单中也将自动添加仇人这一栏,直到对方被PK之后仇人才会主动消失。

    除了通缉设定之外,系统也将专门建立和平演武区,与一般游戏设置不同的是,这样的区域将建立在人迹罕至的山峦之巅,一旦进入这个区域,所有的PK行为都将被判定为切磋模式,人物死亡之后将在此区域的禁武区复活,并没有任何的经验以及装备掉落等惩罚。

    当然,对于不同阵营之间的PK就要简单得多了。敌人就是敌人……没有半点说的,同时,席小丁也把阵营中设置为不能互相对话。但是可以通过一系列的动作进行交流——譬如世界公认的友好表情以及鄙视等等。

    甚至,席小丁还考虑到了“异族”恋这种滑稽的感情——他甚至设... -->>

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