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到一边,使火球偏离预定的航线。同样都是单体的穿刺技能,其他属性都是一刀一个眼,雷属性却是在一刀一眼之后,目标身上还会弹射出三条银色电弧,对目标身后的目标少量伤害并带有麻痹效果。等等展示不同属性的特性。显示《春秋》属性的特点的多样性,《春秋》属性差异如此明显让不少现场观众陷入选择困难之中,是选择傻大黑粗的金属性还是先天基本免疫远程技能的风属性。。。。

    不等观众选择还自己的游戏属性,主持人道:“其实你在《春秋》里是什么职业主要看你装备核心主被动技能是什么,以核心主被动技能顽固为例,你在发动顽固的的时候,不仅能为你提供额外的护甲强度和硬直,同时这个技能还很分内的给你基础属性——体质提供1.2的加成,让你的血更厚,防御更高,法师核心主被技能是地图炮,会在发动之时格外提供法术效果加成,同时还很知趣给你基础属性——智力提供1.2的增幅,让伤害更高,弹药更充足。”

    这时屏幕上出现一个装备有顽固的技能的角色出现,主持人用手一指,道:“因为顽固这技能的关系,同样是一点的体质,没有装备顽固技能的玩家,一点体质就是1点体质,5点血量,2点防御强度,但对装备顽固技能的玩家来说,一点体质就是1.2的体质,6点血量,2.4点防御强度。法法师的地图炮以此类推。”

    主持人如此一说,观众想起《春秋》很多技能效果都跟施法的基础属性相关,按照主持人的说法,即便玩家加属性点相同,但在核心主被动技能的影响下,最终换算出来属性完全不同,技能效果差异就会就此差生,在加上玩家属性特性迥异,即使是属性加点的方式相同,玩家间的区别也会极大,再算上技能自学,几乎不有相同的两个玩家。这意味玩家每遇到一个人,都是一个全新的职业,这就倒逼玩家想出不同的应对手段,来应付不同的挑战,想靠一个套路吃遍天下,成为一个不可能的事!这种不可遇见游戏风格,要充分发挥自身智慧的玩法,深深吸引在场众人的心。全部抬头静听的主持人下文。

    主持人见众人都翘首以待,伸出两根手指,笑道:“《春秋》的职业职业有两种,分别是法师和甲士。但《春秋》之中的职业要是细分的话,可以分很多种,比如法师就有火法、风法、雷法等等之分,甲士有轻重甲士,刺客,弓手等等,光重甲士就有火重,风重,雷重等诸多职业叫法。但职业间的界限很模糊,因为游戏中所有技能你都可以学,但每个职业的侧重点不同,所需要东西也不尽相同,近战靠罡气,远程靠法术。每个技能都有一些特定主被动技能加持一下效果,我就以远程技能:火雨天降为例,火雨天降是火系法术的技能,远程法师与重甲士这两个职业,各自的作战环境不一样,所需要的核心主被动技能加持也是不一样的,远程法师在队伍的后方施法攻击,需要主被动技能火控加持远程技能的精度,地图

    炮加法术的威力!法术炮台加法术射程和施法速度!重甲士直面敌人的冲击,还要维持己方战线,保证队伍后方远程职业有施法的空间,需要顽固加自身防御强度,硬直,碾压加伤害,贪婪回血回耐力。同样一个远程法师和一个重甲士同样是刚学了火雨天降的技能,两人互怼,相信我,重甲士的火雨天降,无论是在施法准备时间,还是技能精度、威力、范围、技能消耗上的各项指标,会全面被远程法师碾压,最直观一点的就是,重甲士的射程连别人的一半也不到!两人同时施法,远程法师的火雨天降已经砸在重甲士身上,重甲士的搓法读条才读了一半!所以各位,技能虽好,学习要谨慎,我们这么些就等你们买后悔药下锅了!那么我们来看看实例!”

    转身示意观众向屏幕看去,观众只见屏幕上站着两个角色,手里没有拿武器装备,身上也只有布衣,主持人伸手往屏幕左边的角色一指道:“为了更直观的介绍两边的区别,两人都没有装备任何装备,两者都是十五级,这个就是远程职业,小王,麻烦把法师的属性栏打开!”法师的属性被叫小王的幕后人员打开,观众见到这名法师只装备四个技能,分别是法术火控,地图炮,法术炮台,火雨天降。

    主持人等观众看清楚法师的技能后,指着屏幕右方的角色道:“这是重甲士,小王,放出属性栏!”观众转头去看重甲士的属性技能,见重甲士正如主持人说装备,顽固,碾压、贪婪、火雨天降四个技能,主持人等了一会,觉得观众看的差不多了道:“小王两的角色相距五百码放技能互怼。”主持人的话音一落,法师和重甲士非但相背没有走,反而是向对方走去。主持人看到屏幕上的法师和重甲士并没按照他说走到相距五百码的地方,反而是相互靠近,急道:“小王我说的是相距五百,不是相遇五百码搞基。”

    观众听主持说相遇五百码搞基!都不禁笑出声来!都在想这相遇五百码搞基!嗯,搞基要嗑药外敷神油!只有这样才能体现对基友的尊重。舞台音响传出小王的声音:“李哥,我们都知道这是一场中世纪唐吉坷德的决斗,决斗的过场还是要走上一走的。我们不能辱没重甲士的勇气。”

    小王的话一说完,法师和重甲士相遇了,互相行了一礼,两人转身背贴背,这时舞台响起了排队枪毙时代传统军乐——掷弹兵进行曲。两个角色伴随掷弹兵进行鼓点声,用极其标准的的正步,一步一个脚印向前走,不一会,两个角色都走到指定的位置,相距五百码,转身相对而视。主持人见两用来展示的角色都到各自的位置上!说道:“决斗开始!”一面红色旗帜从两个用来表演角色的高空落下,当旗帜落在两者中间的地上时,法师和重甲士同时开始搓法条施法。

    观众很快发现了两者的差别,法师搓条的速度明显高于重甲士的速度。法师法条搓了一半,重甲士的法条连四分之一都没搓到!法师的火雨天降一团快有二十米大的火雨云已降临在重甲士的头上,重甲士的法条才搓了一半,等到法师的火雨天降洗完地板,重甲士的法条才艰难的搓到五分之三。

    主持看着被法术轰击还在搓法条的重甲士不时时机指着重甲士的介绍道:“重甲士之所以能够在法术的轰炸中还能搓法条,这是因为顽固提供硬直的功效,玩重甲士的宗旨就是,你可以先我砍一刀,但我会在你砍我一刀的同时,还你一锤!《春秋》中有很多花里胡哨能够打出成吨伤害的技能,但我劝你们不要把这些蒂花之秀的技能用在重甲士的身上。也许你能秀他两三刀的伤害,但他一巴掌就能扇得你怀疑人生,他们的格言就是傻大黑粗,简单粗暴不讲道理。重甲士战线支柱的称号可不是充话费送的!组队带上一两个重甲士,是很明智的决定!”

    主持人介绍完重甲士的特性后,屏幕上的重甲士总算搓完火雨天降的法条,把火雨天降向法师丢去,这时法师却张开双手,向重甲士丢出的火雨天降迎面走去。主持人调侃道:“这就是游戏充钱玩家的自信!”法师还没走几步,重甲士的火雨天降发出的那一团十来米的火雨云在飞过两百米是开始纷纷坠地。而且火雨的落点明显要偏移了,仅仅有一丢丢的火雨落在重甲士和法师的连线上。

    法师火雨天降在飞过五百米后,火雨云的中心点仅仅偏移两者连线不过五米远,重甲士的的火雨云仅仅飞了两百米多一点的距离,就要完全偏出目标航线。

    主持人看到这一幕,指着屏幕道:“同样的技能,在不同职业的手中用出的效果,大家都看到了,我们先不讨论重甲士在用火雨天降时,施法时间、威力、射程怎么样!单单从技能的精度而言,他就不合格,两百米左右的距离,它就快飞离预定飞行航线,玩家只要走两步就能够轻易躲开这个技能。一个打不中人的技能,即便是威力在大,射得在远,想必你们都不会用的!学技能一定要慎重!”

    观众见身为近战支柱的重甲士真能学法师的技能,还能把技能扔出去,虽然技能效果不佳,但也挡不住观众讨论游戏机制的热情,一个观众对另一个观众说道:“我说这战士能学法师的技能,那么也就是法师同样能学战士的技能,这样推论下去的话,也就是说,职业的条条框框都打破了,遇到的其他玩家也就没套路可言了!除非你知道你对面的玩家学了什么奇葩技能。”“的确,比如某个刺客看到一个在丢火球的玩家,兴冲冲的去切脆皮,结果那家伙是一个重甲士,刺客当场暴毙。”“你们不觉得这种不可预见性游戏体验很有意思吗?”“别说,我是很期待其他玩家始料不及的表情。我一个刺客明明以为自己是切的是脆皮,切上去之后发现是甲士爸爸,那样的表情一定很有趣!”。。

    主持人看台下讨论声不断,很是满意,轻声道:“各位,我们《春秋》技能随便学设定,你们用成虫还是用成龙,就看各位眼光如何了!”主持人把话说完,田馥喃喃道:“是龙是虫全凭眼光吗?这样的设定还真是有趣!”

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