第九十六章 游戏解释万物 (1/2)
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“愉快的扫荡时间~”
“最后boss是傻了还是卡了?我怎么感觉他都没动呢。”
“这游戏也能卡?那么多大场面都没卡过,一个小地形单boss说卡我不信啊。”
“哈哈我都觉得这游戏是外星人黑科技了,卡一下突然就很亲切。”
玩家们自己都没想到,会赢得这么轻松,那边更多玩家打助祭还能撑住呢,他们这边又是赶路又是突破领主府,居然反倒轻松制敌,莫名有种单抽出奇迹的感觉。
嘴里聊着天,手上都没闲着,还在实现地牢的“三光”政策。
材料药剂肯定全带走。
资料嘛,万一玩家能复刻呢,带走带走。
连实验器材,除了明显很魔法的一定要拿走,哪怕在地球普及的玻璃制品,也被玩家全都拿上了,就算小领主不收,拿回自己公寓当装饰花瓶也可以呀,白得的家具好吧。
“不是,这药剂怎么就两瓶?”
玩家这几天对每次望眼欲穿的经验瓶还是很眼熟的,虽然有其他药剂,但经验瓶就两瓶,连均分在场玩家都做不到,这就尴尬了,多少临时小队就是战利品问题随时表面兄弟。
被打的豆豆想了想站出来:
“这样,其他战利品你们平分拿着,药剂放我身上,但你们可以拿武器搁我脖子上,反正这游戏死亡东西也带不走,你们要是怀疑我可以随时宰了我,其实吧,咱们就一百个玩家开荒到现在,这么长时间,我不说人品,至少智商都没问题,这会黑两瓶经验药自绝于玩家实在没意义。”
其他玩家都十分感动,并表示赞同,口口声声“大气”“你说得对!”“没人这么猪。”
然后诚实的用武器抵住豆豆的后背,美名曰:“放脖子上太显眼,这样更尊重你。”
“我可能是真的猪,但你们也确实狗呀。”
被打的豆豆哭笑不得,搞事队友真心不好带,他最后挣扎道:“万一你们几个想少一个人分战利品,合伙除掉我咋办?”
玩家纷纷表示,不会不会,怎么会呢,你想多了,这不是服从你的安排吗,听你的提醒突然好心动。
这年代,看沙雕玩家发言就和看死傲娇一样。
“……你们说出心动我就放心了。”
林德这边,总算稳住了菲碧的性命,又谨慎的拿出铁丝用炼金塑形,来了个五花大绑,包括助祭,嘴里都塞上布条,以外万一,所有装饰品全部卸下,然后才慢悠悠的出来,观察玩家对战大蚯蚓钻车。
玩家们实际上,因为一直清除魔兽和动物,对于这种大家伙反而更有心得。
不提那英勇不怕死的身姿,也去掉道具流风骚的辅助,光是战斗素养和彼此配合,已经和最初纯勇士献祭流有了很大差别,至少能打个有来有回,来回拉扯,而不是单纯的堆命。
林德就很欣慰,有种自家小母猪都会爬树的感觉。
身为一个合格的己方NPC,美强惨总得占一个,爆锤蚯蚓虽然也可以,但林德收了那么多投降,总得给玩家一点大战福利,所以蚯蚓他就不抢头了,“强”除了直接战斗力,辅助也算嘛。
因此林德研究着蚯蚓的行动,发现还是有一些规律的,好几次都要往下钻的趋势,但每次都会被钻头强行带回地面,反而形成一种类似范围技的小杀招。
玩家们还有精神的喊着:“换阶段了,P2,注意躲新技能!”
有的时候,林德也是真的分不清,到底是原住民对玩家的脑补多,还是玩家对异世界的脑补厉害。
感觉应该还是沙雕玩家的获胜,毕竟原住民只是对一个没接触过的种族脑补,玩家可好,游戏解释万物啊。
关键很多时候,似乎也没太大错。
比如蚯蚓被打疼了,可不是要换战斗方式,妥妥的进入下一阶段没毛病啊,无非各个阶段比一般游戏更灵活些,甚至连逃跑都不新鲜,他当年抓宝可梦都不知道跑过多少只了……
“人可不能跑了。”
确定了蚯蚓本身并没有被精神控制,是单纯的身上金属装置外力控制后,林德就心知肚明了,控制的人绝对不可能离得太远。
吩咐巴克带着船族去四周搜索,蚯蚓已经把外围的车厢破坏个彻底,林德这次干脆就拿着“风之气息”,对着被翻出的碎土使用。
虽然招式看着类似,但这次他没有往四周吹,而是控制风力,在战斗最关键的地方荡起层层尘土。
什么?玩家的怒骂?
一个策划如果没有被玩家骂过,那职业生涯也太不完整了。
退一步讲,玩家打架时候的骂声,那能叫骂吗,那不是正常的游戏对话吗。
林德掏着耳朵深深相信,玩家迟早……
会习惯领主的各种操作的。
只要奖励给的够,那就是“真香”。
玩家很快就体会到林德的“用心良苦”,当尘土全部集中在一片... -->>
“愉快的扫荡时间~”
“最后boss是傻了还是卡了?我怎么感觉他都没动呢。”
“这游戏也能卡?那么多大场面都没卡过,一个小地形单boss说卡我不信啊。”
“哈哈我都觉得这游戏是外星人黑科技了,卡一下突然就很亲切。”
玩家们自己都没想到,会赢得这么轻松,那边更多玩家打助祭还能撑住呢,他们这边又是赶路又是突破领主府,居然反倒轻松制敌,莫名有种单抽出奇迹的感觉。
嘴里聊着天,手上都没闲着,还在实现地牢的“三光”政策。
材料药剂肯定全带走。
资料嘛,万一玩家能复刻呢,带走带走。
连实验器材,除了明显很魔法的一定要拿走,哪怕在地球普及的玻璃制品,也被玩家全都拿上了,就算小领主不收,拿回自己公寓当装饰花瓶也可以呀,白得的家具好吧。
“不是,这药剂怎么就两瓶?”
玩家这几天对每次望眼欲穿的经验瓶还是很眼熟的,虽然有其他药剂,但经验瓶就两瓶,连均分在场玩家都做不到,这就尴尬了,多少临时小队就是战利品问题随时表面兄弟。
被打的豆豆想了想站出来:
“这样,其他战利品你们平分拿着,药剂放我身上,但你们可以拿武器搁我脖子上,反正这游戏死亡东西也带不走,你们要是怀疑我可以随时宰了我,其实吧,咱们就一百个玩家开荒到现在,这么长时间,我不说人品,至少智商都没问题,这会黑两瓶经验药自绝于玩家实在没意义。”
其他玩家都十分感动,并表示赞同,口口声声“大气”“你说得对!”“没人这么猪。”
然后诚实的用武器抵住豆豆的后背,美名曰:“放脖子上太显眼,这样更尊重你。”
“我可能是真的猪,但你们也确实狗呀。”
被打的豆豆哭笑不得,搞事队友真心不好带,他最后挣扎道:“万一你们几个想少一个人分战利品,合伙除掉我咋办?”
玩家纷纷表示,不会不会,怎么会呢,你想多了,这不是服从你的安排吗,听你的提醒突然好心动。
这年代,看沙雕玩家发言就和看死傲娇一样。
“……你们说出心动我就放心了。”
林德这边,总算稳住了菲碧的性命,又谨慎的拿出铁丝用炼金塑形,来了个五花大绑,包括助祭,嘴里都塞上布条,以外万一,所有装饰品全部卸下,然后才慢悠悠的出来,观察玩家对战大蚯蚓钻车。
玩家们实际上,因为一直清除魔兽和动物,对于这种大家伙反而更有心得。
不提那英勇不怕死的身姿,也去掉道具流风骚的辅助,光是战斗素养和彼此配合,已经和最初纯勇士献祭流有了很大差别,至少能打个有来有回,来回拉扯,而不是单纯的堆命。
林德就很欣慰,有种自家小母猪都会爬树的感觉。
身为一个合格的己方NPC,美强惨总得占一个,爆锤蚯蚓虽然也可以,但林德收了那么多投降,总得给玩家一点大战福利,所以蚯蚓他就不抢头了,“强”除了直接战斗力,辅助也算嘛。
因此林德研究着蚯蚓的行动,发现还是有一些规律的,好几次都要往下钻的趋势,但每次都会被钻头强行带回地面,反而形成一种类似范围技的小杀招。
玩家们还有精神的喊着:“换阶段了,P2,注意躲新技能!”
有的时候,林德也是真的分不清,到底是原住民对玩家的脑补多,还是玩家对异世界的脑补厉害。
感觉应该还是沙雕玩家的获胜,毕竟原住民只是对一个没接触过的种族脑补,玩家可好,游戏解释万物啊。
关键很多时候,似乎也没太大错。
比如蚯蚓被打疼了,可不是要换战斗方式,妥妥的进入下一阶段没毛病啊,无非各个阶段比一般游戏更灵活些,甚至连逃跑都不新鲜,他当年抓宝可梦都不知道跑过多少只了……
“人可不能跑了。”
确定了蚯蚓本身并没有被精神控制,是单纯的身上金属装置外力控制后,林德就心知肚明了,控制的人绝对不可能离得太远。
吩咐巴克带着船族去四周搜索,蚯蚓已经把外围的车厢破坏个彻底,林德这次干脆就拿着“风之气息”,对着被翻出的碎土使用。
虽然招式看着类似,但这次他没有往四周吹,而是控制风力,在战斗最关键的地方荡起层层尘土。
什么?玩家的怒骂?
一个策划如果没有被玩家骂过,那职业生涯也太不完整了。
退一步讲,玩家打架时候的骂声,那能叫骂吗,那不是正常的游戏对话吗。
林德掏着耳朵深深相信,玩家迟早……
会习惯领主的各种操作的。
只要奖励给的够,那就是“真香”。
玩家很快就体会到林德的“用心良苦”,当尘土全部集中在一片... -->>
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