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约下来的时间来介绍一下在这一次的展会上你们暂时还无法体验到的东西或者说是内容。
听到杰斯特的这番话有些道理,台下的观众也都安静的等待着看一下杰斯特到底有什么东西在他的眼里要比展示他的新游戏还会令玩家震惊,如果他做不到的话,那就不要怪自己让他下不来台了。
杰斯特却只是自信的笑着,显然,对接下来他要演示的东西胸有成竹。
在几个月之前,ati就是给我们的dreambox供应显示芯片的公司的人找到我们,说我们刚刚研发成功了一款崭新的十六位显卡,性能非常出色,希望我们能够为他们这款显卡量身定做一个电脑游戏,我当时是不以为意的,我不认为在电脑上能够做出什么像样的游戏,当时我的很多同事的看法都跟我差不多我们毕竟是大公司不可能再去做雅达利时代的那种粗糙的马赛克,我们应该制作精美的,真实的,能够让人看上一眼就能够真正的代入进去的游戏,而在我的印象里,pc显然是无法做到这些的。
但是等我看了一眼他们给的这款图形显示卡的具体参数之后,我二话不说就去了硬件部,然后连夜就让人给用最好的零件组装出了一台可以搭载这款显示卡的pc。
杰斯特的这些话当然是假的,ati送显卡来的时候他都不在公司,他知道有这么一款显卡的事情还是在几天后回到公司,马克.塞尼跟他说的了,不过也借此他也帮着马克.塞尼完成了卡马克卷轴算法,可以成功的在pc上面完成卷轴的平滑卷动,而这个消息即便是在公司里也没有大范围的公开,除了马克.赛尼的那只复仇者的研发团队之外,只有少数人知道。
但这并不妨碍杰斯特进行一下自我的改编,只要让台子下的观众觉得这是真的就可以了,毕竟,这件事的真假,whocare他们在意的是你说这东西到底能干什么
所以,杰斯特继续编着他的故事。
然后,我就跟几个同事花了几天时间为这款显卡设计了一个游戏的关卡来看一下,它的性能到底有没有ati吹的那么强,对此我们是迫不及待的,因为身为一个游戏设计师,我深刻的知道,当画面能够提升到这个显卡的参数所描述的层次之后,会对现在的游戏市场造成怎样的冲击。
而这一款游戏也是我很早就有的构思,做一款像是电影那样的游戏,不过因为硬件的限制在设计之初就有极大的困难,而我又不想要减弱在这款游戏里我想要表达的效果,所以一直没有进行研发,而这一次,我在看到了这款显示卡拥有的具体参数之后,我觉得我应该试一下。
说着,杰斯特按了一下电脑上的回车键,然后他身后的大屏幕上就在下一瞬间出现了一个精致的不像话的游戏载入界面,这是一个阿拉伯风格极为浓郁的画面一个手持一把银光闪烁的大马士革弯刀,光着上半身,穿着一条阿拉伯风格的裤子的青年男子正在做出挥刀下劈的动作。
在这一副画面出现的一瞬间,台子下面的观众在见到的第一眼,就露出不敢置信的神色,他们长大着嘴巴,瞪大了眼睛,满脸都是惊愕。
这幅画面怎么可能这么精致,色彩这么艳丽,简直就跟电视里看到的动画片都相差无几了,之前的那些什么街机,游戏机根本就无法跟这种画面相提并论嘛
但这真的是游戏里都能够达到的效果不可能吧
这是每一个人的疑问。
然后,杰斯特站在台子上都可以看到,在台子下面,马上就有人在惊愕过后露出了狐疑的神色,他们玩了这么多年的电子游戏,还从来没有听说过游戏的画面能够做到这么精细呢,所以,也不由得他们怀疑。
带着这样的疑问,他们继续的看了下去,这个载入游戏的画面很快结束,屏幕上出现了一个用花式字体写的很酷的金黄色字体,正是这款游戏的名字。
波斯王子:时之沙。
在杰斯特选择了开始游戏之后,正式的进入到了游戏当中。
当看到实际的游戏画面跟他们之前载入游戏时见到的那个画面相差无几,一样的精致的如同一幅图画一样的时候,全场的观众终于再一次不受控制的爆发出了惊天动地的呼喊声,而这一次的呼唤声,要比之前的所有呼唤,都要热烈兴奋的多。
这对这些人来说实在是太疯狂了,他们怎么可能把画面做到这个程度未完待续。。
约下来的时间来介绍一下在这一次的展会上你们暂时还无法体验到的东西或者说是内容。
听到杰斯特的这番话有些道理,台下的观众也都安静的等待着看一下杰斯特到底有什么东西在他的眼里要比展示他的新游戏还会令玩家震惊,如果他做不到的话,那就不要怪自己让他下不来台了。
杰斯特却只是自信的笑着,显然,对接下来他要演示的东西胸有成竹。
在几个月之前,ati就是给我们的dreambox供应显示芯片的公司的人找到我们,说我们刚刚研发成功了一款崭新的十六位显卡,性能非常出色,希望我们能够为他们这款显卡量身定做一个电脑游戏,我当时是不以为意的,我不认为在电脑上能够做出什么像样的游戏,当时我的很多同事的看法都跟我差不多我们毕竟是大公司不可能再去做雅达利时代的那种粗糙的马赛克,我们应该制作精美的,真实的,能够让人看上一眼就能够真正的代入进去的游戏,而在我的印象里,pc显然是无法做到这些的。
但是等我看了一眼他们给的这款图形显示卡的具体参数之后,我二话不说就去了硬件部,然后连夜就让人给用最好的零件组装出了一台可以搭载这款显示卡的pc。
杰斯特的这些话当然是假的,ati送显卡来的时候他都不在公司,他知道有这么一款显卡的事情还是在几天后回到公司,马克.塞尼跟他说的了,不过也借此他也帮着马克.塞尼完成了卡马克卷轴算法,可以成功的在pc上面完成卷轴的平滑卷动,而这个消息即便是在公司里也没有大范围的公开,除了马克.赛尼的那只复仇者的研发团队之外,只有少数人知道。
但这并不妨碍杰斯特进行一下自我的改编,只要让台子下的观众觉得这是真的就可以了,毕竟,这件事的真假,whocare他们在意的是你说这东西到底能干什么
所以,杰斯特继续编着他的故事。
然后,我就跟几个同事花了几天时间为这款显卡设计了一个游戏的关卡来看一下,它的性能到底有没有ati吹的那么强,对此我们是迫不及待的,因为身为一个游戏设计师,我深刻的知道,当画面能够提升到这个显卡的参数所描述的层次之后,会对现在的游戏市场造成怎样的冲击。
而这一款游戏也是我很早就有的构思,做一款像是电影那样的游戏,不过因为硬件的限制在设计之初就有极大的困难,而我又不想要减弱在这款游戏里我想要表达的效果,所以一直没有进行研发,而这一次,我在看到了这款显示卡拥有的具体参数之后,我觉得我应该试一下。
说着,杰斯特按了一下电脑上的回车键,然后他身后的大屏幕上就在下一瞬间出现了一个精致的不像话的游戏载入界面,这是一个阿拉伯风格极为浓郁的画面一个手持一把银光闪烁的大马士革弯刀,光着上半身,穿着一条阿拉伯风格的裤子的青年男子正在做出挥刀下劈的动作。
在这一副画面出现的一瞬间,台子下面的观众在见到的第一眼,就露出不敢置信的神色,他们长大着嘴巴,瞪大了眼睛,满脸都是惊愕。
这幅画面怎么可能这么精致,色彩这么艳丽,简直就跟电视里看到的动画片都相差无几了,之前的那些什么街机,游戏机根本就无法跟这种画面相提并论嘛
但这真的是游戏里都能够达到的效果不可能吧
这是每一个人的疑问。
然后,杰斯特站在台子上都可以看到,在台子下面,马上就有人在惊愕过后露出了狐疑的神色,他们玩了这么多年的电子游戏,还从来没有听说过游戏的画面能够做到这么精细呢,所以,也不由得他们怀疑。
带着这样的疑问,他们继续的看了下去,这个载入游戏的画面很快结束,屏幕上出现了一个用花式字体写的很酷的金黄色字体,正是这款游戏的名字。
波斯王子:时之沙。
在杰斯特选择了开始游戏之后,正式的进入到了游戏当中。
当看到实际的游戏画面跟他们之前载入游戏时见到的那个画面相差无几,一样的精致的如同一幅图画一样的时候,全场的观众终于再一次不受控制的爆发出了惊天动地的呼喊声,而这一次的呼唤声,要比之前的所有呼唤,都要热烈兴奋的多。
这对这些人来说实在是太疯狂了,他们怎么可能把画面做到这个程度未完待续。。