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影视公司,研发新卡牌之类的事情都被他抛之脑后,在他的眼里,现在没有什么比完成火纹还重要的事情。
就算是克劳迪娅固定的每月至少来一次他都能缩短时间就缩短,对这一点,克劳迪娅也是很有微词的。
在塞尔达传说正式发售两个月之后,而这款游戏的总销量突破一百二十万大关,任天堂开庆功会庆祝的时候,火焰之纹章终于在火星娱乐的一间房间里,开发完成。
当开发团队敲完最后一个代码,程序可以正常运行的时候,每一个人都兴奋的热泪盈眶,然后所有人都用力的拥抱在了一起,在这一个月来,他们几乎除非是实在脱不开身的事情,否则的话,天天加班,甚至会有人连续加班几天,困了累了也不会去睡觉,直接在公司的休息室支上一张便床倒头便睡,这样的日子一直持续了一个月了,而他们却完成了按照计划要花费两个月以上才能够完成的开发任务。
为了配合这一次火纹的推广,杰斯特第一次干涉game的内务,也不能说干涉,他只是建议杂志社能不能出一本增刊,以rpg游戏为主题,因为现在塞尔达传说的火热,在美国也引起了一定的消费热潮,所以,杂志社也很快的同意了这个建议。
所谓的增刊,指的是在不正常的发售时间,就是在上一刊已经发行,而下一刊没有发行的时间区间内,进行发售的杂志,类似于报纸的号外,只有在一些非常重大的消息发生的时候才会刊发,号外的用法非常的严苛,一般的事情是没有资格使用号外的,用非常重大可能还不够准确,更加准确的说法,是非常非常重要的消息的时候,才会使用号外,也就是说,这个消息已经重要到了,必须要立即发布,而不能等到明天了。
比如说原子弹爆炸,中美建交,太祖逝世,申奥成功等等这些新闻。
当然了,一本娱乐性杂志就没有这么严肃了。
火纹的测试活动杰斯特并没有像任天堂那样搞对于流出的卡带才去派遣固定员工监视的方式,毕竟美国不是日本,火星娱乐的测试员遍布美国各地,让他们为了一款游戏来加州也不现实,派人更加不现实了,但是尽管如此,一定的保密工作还是要做的。
参考着后世暴雪测试游戏时候的方式,杰斯特让火星娱乐跟每一个参与测试的人员都签订了保密协议,没有他们的允许,他们是不能对外泄露的。
虽然这样还是会有一些消息流露出来,但是在杰斯特看来,现在正好需要的就是各种小道消息的流出。
火纹在这个时代,在日系三大rpg还没有诞生的年代里出现,对于整个游戏界的影响是无与伦比的,杰斯特是深切的知道这一点的,尽管火纹在后世里面小众,但这只是因为前面有太多出色的rpg的原因。
况且,杰斯特为了让火纹尽可能的大众化一点,已经尽可能的减弱了这款游戏的slg要素,更加的凸显出rpg的特点来。
这款游戏的条条框框几乎就像是一本教科书一样在演绎什么才叫真正的角色扮演,不是任天堂那样的美好而又纯真的故事,也不是dnd那样的复杂的数据判定,真正的rpg,就是火焰之纹章。
这是game杂志在增刊上的话,他们在玩过火纹的测试版之后,写的文章。甚至于对这款游戏进行评分的时候,game的编辑们甚至都无法给出一个准确的数字,因为在他们看来,火焰之纹章在任何一个方面都是完美无缺的,但是给他一个满分,似乎都是对他的一种亵渎。
因为之前他们对曙光刚刚评价过满分,但是火焰之纹章却无论在任何一个方面,比曙光都有过之而无不及,而且他对于rpg类游戏的定义,对于深爱这类游戏的欧美,这款游戏对他们的吸引力,是无与伦比的。
不过这一次game也吸取了上一次fami通的教训,他们并没有真正的拿塞尔达传说来进行来进行作对比,也没有对塞尔达传说做出什么太过贬低的评价,因为这一款游戏是一款真正出色的游戏,而且他们还刚刚给出了三十九分的高分,如果在把他说的太过不堪,这不就是自己打自己的脸吗
而关于对火焰之纹章的最后评分,却在game杂志社内部,引发了一次很激烈的争论。未完待续。。
影视公司,研发新卡牌之类的事情都被他抛之脑后,在他的眼里,现在没有什么比完成火纹还重要的事情。
就算是克劳迪娅固定的每月至少来一次他都能缩短时间就缩短,对这一点,克劳迪娅也是很有微词的。
在塞尔达传说正式发售两个月之后,而这款游戏的总销量突破一百二十万大关,任天堂开庆功会庆祝的时候,火焰之纹章终于在火星娱乐的一间房间里,开发完成。
当开发团队敲完最后一个代码,程序可以正常运行的时候,每一个人都兴奋的热泪盈眶,然后所有人都用力的拥抱在了一起,在这一个月来,他们几乎除非是实在脱不开身的事情,否则的话,天天加班,甚至会有人连续加班几天,困了累了也不会去睡觉,直接在公司的休息室支上一张便床倒头便睡,这样的日子一直持续了一个月了,而他们却完成了按照计划要花费两个月以上才能够完成的开发任务。
为了配合这一次火纹的推广,杰斯特第一次干涉game的内务,也不能说干涉,他只是建议杂志社能不能出一本增刊,以rpg游戏为主题,因为现在塞尔达传说的火热,在美国也引起了一定的消费热潮,所以,杂志社也很快的同意了这个建议。
所谓的增刊,指的是在不正常的发售时间,就是在上一刊已经发行,而下一刊没有发行的时间区间内,进行发售的杂志,类似于报纸的号外,只有在一些非常重大的消息发生的时候才会刊发,号外的用法非常的严苛,一般的事情是没有资格使用号外的,用非常重大可能还不够准确,更加准确的说法,是非常非常重要的消息的时候,才会使用号外,也就是说,这个消息已经重要到了,必须要立即发布,而不能等到明天了。
比如说原子弹爆炸,中美建交,太祖逝世,申奥成功等等这些新闻。
当然了,一本娱乐性杂志就没有这么严肃了。
火纹的测试活动杰斯特并没有像任天堂那样搞对于流出的卡带才去派遣固定员工监视的方式,毕竟美国不是日本,火星娱乐的测试员遍布美国各地,让他们为了一款游戏来加州也不现实,派人更加不现实了,但是尽管如此,一定的保密工作还是要做的。
参考着后世暴雪测试游戏时候的方式,杰斯特让火星娱乐跟每一个参与测试的人员都签订了保密协议,没有他们的允许,他们是不能对外泄露的。
虽然这样还是会有一些消息流露出来,但是在杰斯特看来,现在正好需要的就是各种小道消息的流出。
火纹在这个时代,在日系三大rpg还没有诞生的年代里出现,对于整个游戏界的影响是无与伦比的,杰斯特是深切的知道这一点的,尽管火纹在后世里面小众,但这只是因为前面有太多出色的rpg的原因。
况且,杰斯特为了让火纹尽可能的大众化一点,已经尽可能的减弱了这款游戏的slg要素,更加的凸显出rpg的特点来。
这款游戏的条条框框几乎就像是一本教科书一样在演绎什么才叫真正的角色扮演,不是任天堂那样的美好而又纯真的故事,也不是dnd那样的复杂的数据判定,真正的rpg,就是火焰之纹章。
这是game杂志在增刊上的话,他们在玩过火纹的测试版之后,写的文章。甚至于对这款游戏进行评分的时候,game的编辑们甚至都无法给出一个准确的数字,因为在他们看来,火焰之纹章在任何一个方面都是完美无缺的,但是给他一个满分,似乎都是对他的一种亵渎。
因为之前他们对曙光刚刚评价过满分,但是火焰之纹章却无论在任何一个方面,比曙光都有过之而无不及,而且他对于rpg类游戏的定义,对于深爱这类游戏的欧美,这款游戏对他们的吸引力,是无与伦比的。
不过这一次game也吸取了上一次fami通的教训,他们并没有真正的拿塞尔达传说来进行来进行作对比,也没有对塞尔达传说做出什么太过贬低的评价,因为这一款游戏是一款真正出色的游戏,而且他们还刚刚给出了三十九分的高分,如果在把他说的太过不堪,这不就是自己打自己的脸吗
而关于对火焰之纹章的最后评分,却在game杂志社内部,引发了一次很激烈的争论。未完待续。。