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杰斯特让其他人离开之后,单独的留下了坂口博信。
他其实是有些不知道如何开口的,他的确是想要对方去制作出那部最终幻想,但问题是,这部作品是坂口博信在历经一次又一次失败,对制作游戏失去了信心,想着要最后在制作一款承载了他所有的对游戏的想法的游戏,如果不成功,他就放弃制作游戏这条路,才开始制作的游戏。
所以这款游戏的名字,最终的幻想,也是因此而来。
而问题是,现在坂口博信并没有这些经历,你让他如何去制作出杰斯特记忆当中的那一部最终的幻想呢。
杰斯特就在思索着该怎么开口,坂口着自己的老板,不知道对方将自己单独留下来是什么意思,如果说想要跟自己说一下什么游戏的想法的话,也不至于这么长时间就这么皱着眉头,托着下巴一言不发吧。
他刚想要出声询问几句,不过也正在这个时候,杰斯特终于是开口了。
坂口,我跟你相处的这段时间,可以很明确的感受到你的成长,你在制作游戏,尤其是rpg游戏方面非常的具有天赋,说实在话,你继续跟着我作为副手,对你的成长也许不大了,因为我接下来啊要制作的不是rpg游戏,而你未来的方向应该是你最具有天赋的那个方向。
杰斯特说的很认真,语言也很恳切,坂口博信听到后也很受感动,不过他还是有些犹豫,倒不是其他的原因,而是他现在根本还没有什么好的思路去创作一款足够令他满意的游戏。
所以,他便将自己的困惑没有丝毫隐瞒跟修饰的讲了出来:boss,并不是我不想要回日本去组建自己的开发团队。而是我在跟随你的这段时间里,感受到了我自己对于游戏的理解上还欠缺的非常多,而且,我现在的脑子里一片浆糊,感觉我对于如何设计一款游戏的想法正在重组,让我在这个时候去组建团队,我觉得是很困难的,我也没有信心做好。
听到了坂口博信的回复,杰斯特再一次皱起了眉头,他的这个回答让他很为难。没有信心的制作人是不值得信任的,之前杰斯特可能对这一点并不是特别的清楚,但是现在,他有了长时间的游戏开发经验,亲自参与制作了几款在这个时代堪称最顶级的游戏之后,他越发的觉得这一点的至关重要。
只有一款游戏的制作人,对他的作品充满了信心的时候,那么这款游戏才有可能成为一款真正出色的游戏。
那么,该如何去激活坂口博信那潜藏在内心深处的信心跟勇气呢
杰斯特思索了起来。
坂口。如果我们假设这样的一个情况,我没有去日本把你带到美国,带到火星娱乐,带到我的设计组。没有让你参与火焰之纹章的全程开发,你依旧在那个叫做电友社的小小游戏开发部门的混日子,你思考一下,你现在会是一个怎样的状态呢想了半天。杰斯特也没有想到什么更好的借口,直接用一个假设来模拟他记忆里的那个史克威尔跟坂口博信,希望这能够起到一点作用。
听到杰斯特的话。坂口博信陷入了沉默当中,他也皱起了眉头,用力抿着嘴唇,显然是在努力的思考当中。
对于他来说,他能够加入到火星娱乐,简直就像是天下掉馅饼一样不可思议,之前的他,只是一个失败的,没有丝毫的可取之处的,甚至连对电子游戏的理解都很片面的一个年轻人,只是因为杰斯特无意当中,从他制作的失败的游戏当中看到了一丁点的可取之处,才让人来询问自己。
如果当初自己的老板没有去日本,或者说自己的老板没有看到自己制作的失败到现在自己都想再看第二眼的游戏,又或者是自己的老板根本没有让人去询问自己,那么自己,应该还会在那个小小的连正式的游戏公司都不是地方混沌度日,继续着一次又一次的失败,然后知道再也维持不下去,被实在是忍无可忍的宫本雅史给裁撤掉,然后自己也被扫地出门了吧。
坂口博信这么想着,面孔上不由得露出了一丝略显悲凉的神色,他突然发现,他之所以能够现在还能为如何去制作一款出色的游戏而努力,只是因... -->>
杰斯特让其他人离开之后,单独的留下了坂口博信。
他其实是有些不知道如何开口的,他的确是想要对方去制作出那部最终幻想,但问题是,这部作品是坂口博信在历经一次又一次失败,对制作游戏失去了信心,想着要最后在制作一款承载了他所有的对游戏的想法的游戏,如果不成功,他就放弃制作游戏这条路,才开始制作的游戏。
所以这款游戏的名字,最终的幻想,也是因此而来。
而问题是,现在坂口博信并没有这些经历,你让他如何去制作出杰斯特记忆当中的那一部最终的幻想呢。
杰斯特就在思索着该怎么开口,坂口着自己的老板,不知道对方将自己单独留下来是什么意思,如果说想要跟自己说一下什么游戏的想法的话,也不至于这么长时间就这么皱着眉头,托着下巴一言不发吧。
他刚想要出声询问几句,不过也正在这个时候,杰斯特终于是开口了。
坂口,我跟你相处的这段时间,可以很明确的感受到你的成长,你在制作游戏,尤其是rpg游戏方面非常的具有天赋,说实在话,你继续跟着我作为副手,对你的成长也许不大了,因为我接下来啊要制作的不是rpg游戏,而你未来的方向应该是你最具有天赋的那个方向。
杰斯特说的很认真,语言也很恳切,坂口博信听到后也很受感动,不过他还是有些犹豫,倒不是其他的原因,而是他现在根本还没有什么好的思路去创作一款足够令他满意的游戏。
所以,他便将自己的困惑没有丝毫隐瞒跟修饰的讲了出来:boss,并不是我不想要回日本去组建自己的开发团队。而是我在跟随你的这段时间里,感受到了我自己对于游戏的理解上还欠缺的非常多,而且,我现在的脑子里一片浆糊,感觉我对于如何设计一款游戏的想法正在重组,让我在这个时候去组建团队,我觉得是很困难的,我也没有信心做好。
听到了坂口博信的回复,杰斯特再一次皱起了眉头,他的这个回答让他很为难。没有信心的制作人是不值得信任的,之前杰斯特可能对这一点并不是特别的清楚,但是现在,他有了长时间的游戏开发经验,亲自参与制作了几款在这个时代堪称最顶级的游戏之后,他越发的觉得这一点的至关重要。
只有一款游戏的制作人,对他的作品充满了信心的时候,那么这款游戏才有可能成为一款真正出色的游戏。
那么,该如何去激活坂口博信那潜藏在内心深处的信心跟勇气呢
杰斯特思索了起来。
坂口。如果我们假设这样的一个情况,我没有去日本把你带到美国,带到火星娱乐,带到我的设计组。没有让你参与火焰之纹章的全程开发,你依旧在那个叫做电友社的小小游戏开发部门的混日子,你思考一下,你现在会是一个怎样的状态呢想了半天。杰斯特也没有想到什么更好的借口,直接用一个假设来模拟他记忆里的那个史克威尔跟坂口博信,希望这能够起到一点作用。
听到杰斯特的话。坂口博信陷入了沉默当中,他也皱起了眉头,用力抿着嘴唇,显然是在努力的思考当中。
对于他来说,他能够加入到火星娱乐,简直就像是天下掉馅饼一样不可思议,之前的他,只是一个失败的,没有丝毫的可取之处的,甚至连对电子游戏的理解都很片面的一个年轻人,只是因为杰斯特无意当中,从他制作的失败的游戏当中看到了一丁点的可取之处,才让人来询问自己。
如果当初自己的老板没有去日本,或者说自己的老板没有看到自己制作的失败到现在自己都想再看第二眼的游戏,又或者是自己的老板根本没有让人去询问自己,那么自己,应该还会在那个小小的连正式的游戏公司都不是地方混沌度日,继续着一次又一次的失败,然后知道再也维持不下去,被实在是忍无可忍的宫本雅史给裁撤掉,然后自己也被扫地出门了吧。
坂口博信这么想着,面孔上不由得露出了一丝略显悲凉的神色,他突然发现,他之所以能够现在还能为如何去制作一款出色的游戏而努力,只是因... -->>
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