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,让他先把他想要说的说完再说:接下来,我说一些,我对于你们在设计卡牌的时候可能有所帮助的想法,比如说,坟场

    在接下来的一个多小时里面,杰斯特针对着他从未来的各种卡牌游戏里得来的经验,说着注入坟场,启动式异能,场地要素等等一些东西简单的说了一下,不是杰斯特不想要多做说明,是他本身了解的也不是非常透彻,他将这些想法说出来,也是想要让这个时代的卡牌设计师们来进行完善。

    在杰斯特觉得自己说的差不多,最后再让在场的设计师再提几个问题,他就准备离开,好准备刚才他的助理匆忙间告诉他的那件事的时候,那个略微显的有些稚嫩的设计师再一次的举手发言,不过他这一次的发言却让杰斯特有些不满,因为他问的问题是一个在杰斯特眼中,之前他已经说得无比清楚的设定。

    那就是,更加详细的介绍一下什么叫bo,按照这个年轻的卡牌设计师的说法,虽然杰斯特说了bo是组合的意思,但是他觉得bo作为这款卡牌游戏的核心,杰斯特应该说得更加详细一点为好,因为只是凭借杰斯特之前的简单介绍,是很难让他们对bo这个概念有一个非常准确的认知的。

    杰斯特听到这位年轻的卡牌设计师之后收回了他之前还有些不满的神情,反而是沉默了一会,他自己也在根据记忆在回忆他对于万智牌的bo的理解,过了一两分钟,杰斯特才开口。

    首先关于bo,你们要明确,我说的万智牌,这是一个构筑类的卡牌游戏,也就是说,每一个人的套牌,在理论上应该是完全不同的,而bo,就是来源于不同的构筑,而bo是怎么运作的呢我举一个很简单的例子,你们可以联想到引擎。

    见到众人的不解,杰斯特继续解释道:不错,就是引擎。引擎是什么呢是动力,而在玩家自己构建的套牌当中,引擎就是完成他的bo需要的动力的那张牌,在这一个过程中呢,所有的引擎原理必然是这样的构筑然后引爆,而更加复杂的规则会怎样建立呢那就是前一个引擎的引爆完成下一个引擎的构建,而最后一次引擎的构建跟引爆,必然是vp引擎,也就是决胜引擎,设计出这样的bo卡池是一个非常复杂的研究过程,我只是说出了我的设想,而决胜引擎的引爆是多样化的多组件单次引爆,多组件累积引爆,单组件引爆等等等等。

    我说一个最简单的引擎牌你们可以当做例子来参考一下,我之前提到过基本的卡牌里面会有一种过牌卡,这其实就是一张最简单的引擎卡,而由过牌卡所构建的bo是如何运作的呢很简单,过牌,找到你需要的那张牌,然后引爆。

    杰斯特站起来身子,他觉得他今天已经说的差不多了,最后做一下关于他说的这个tcg集换式卡牌游戏的总结就可以。

    其实我说了这么多,又是bo又是什么退环境之类的,看起来,很麻烦,其实整个游戏的流程是很简单的,你们只需要知道玩家的游戏过程,那么就会更加容易的去设计卡牌在玩家构筑出的一个套牌的卡组里,需要一张或者几张关键卡,而玩家需要做的就是想办法通过自己的引擎去完成自己拿到关键卡的目的,同时呢,在自己完成自己的计划的同时又要阻止自己对手的企图,这是一个斗智斗勇的过程,虽然未来的卡牌规则跟结算规则肯定会非常的复杂,但是玩家进行对抗的流程是不会改变的。

    谢谢大家今天听我说这么多,这个卡牌游戏也是我自己在脑海里模拟了无数次的,我自己也设计很多卡牌,不过我没有在这里拿出来说,就是不想要限制你们的思维,我只是说了一些基本的设定,我希望你们去把这些设定来完成,比如说我说的卡牌的异能,异能的种类有很多,这些异能会赋予不同的卡牌不同的效果,即便是同费的卡牌,效果跟强度也会截然不同,好了,我就打算说这么多,希望你们能够尽快的给我一个能让我觉得满意的tcg卡牌游戏。

    杰斯特说完,微微鞠了一个躬,然后场下的克莱门特的设计师们也从刚才杰斯特说的bo的具体运作方式的讲述里回过神来,而杰斯特的bo构建的核心就是引擎的说法,也让他们有些茅塞顿开。

    所以他们也不约而同的鼓起了掌来。未完待续。。

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