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是一出日本,销量马上跌倒谷底。
这款游戏就是妖怪手表。
不过杰斯特担心也是没用的,他只能够静静的等待着消息的传来,以及希望最终幻想能够狙击勇者斗恶龙成功。
其实在本质上来说,最终幻想跟勇者斗恶龙是两款无论在内容跟风格上完全不同的游戏,比起勇者斗恶龙随处可见的和风,最终幻想的风格要更加的自由,也更容易得到其他地区的玩家的欢迎,不过在风格上,最终幻想要阴郁许多,这样的游戏,天生就不会得到低龄玩家的喜爱。
当然,这款游戏在内容上,也比勇者斗恶龙深刻许多。
杰斯特虽然自信最终幻想的质量完全不逊色勇者斗恶龙,虽然他还没有玩过现在的这个版本的勇者斗恶龙,但是他凭借着对最终幻想的试玩,除非勇者斗恶龙能够达到第三部的水准,不然的话,是不可能比坂口博信的这款最终幻想出色的。
但是,他却没有多大的信心能在日本的市场上对勇者斗恶龙狙击成功。
在销量上胜过勇者斗恶龙对他来说并不算是什么胜利,因为勇者斗恶龙这款游戏在先天上就有严重的不足,他也从来没有担心过最终幻想的销量,说句不客气的,就算是勇者斗恶龙的世界销量加起来,可能都没有最终幻想的北美销量高,因为dreambox对比fes在北美市场上的占有率实在是太高太高了。
不过,在日本市场上,自己想要靠最终幻想进一步的缩短跟任天堂之间占有率的差距的想法可能要泡汤了,因为就凭借勇者斗恶龙在第一天里所表现出的威力,不用说缩短平台占有率了,不被进一步的扩大都要暗呼侥幸了。
第二天,勇者斗恶龙的销量并没有像坂口博信预料的那样大规模的上涨,反而是有了一定程度的下滑。
最后任天堂统计出来的数据,比第一天要低上两万本,只有十七万本。
但是这个消息却并没有让杰斯特松了一口气,这一个跟他的预测有些差异的数据并不是代表他的预测出现了问题,而是勇者斗恶龙这款游戏的卓越口碑正在酝酿当中,当爆发出来的时候,必然会不可阻挡。
这也是最令杰斯特担忧的。
因为最终幻想的发售就在三天之后,也就是七月二十五日。
可以预料到的就是,勇者斗恶龙积攒的口碑引发的销售热潮爆发的时间,也就在那几天了。
在日本发售的第二天,也是在北美发售的第一天,不过在北美市场上勇者斗恶龙却远远的没有表现出他们在日本市场的强势,虽然一开始因为宣传来前去围观的玩家很多,但是很多人在体验过后就放弃了购买,不过还是有着不少最后选择了购买。
加上nes在北美市场的占有率本来就很低,所以这一次勇者斗恶龙并没有在北美市场上面引起太大的波澜,在北美任天堂统计的第一天北美的销量,也仅仅是三千本不到罢了。
比着当初在北美引发过一定轰动,还让nes的占有量大幅度前进的塞尔达传说根本就不能同日而语。
在日本,勇者斗恶龙第三天的销量继续下滑,不过比着第二天的 下滑数量已经减少了很多,最后任天堂统计出第三天的销量的时候也达到了十六万八千本。
这是一个非常明显的信号,代表着勇者斗恶龙初期的口碑已经差不多积累完毕,马上就是他们的爆发了。
而最终幻想的发售时间也早就定下,也是绝对不可能更改的。
坂口博信见到了勇者斗恶龙在日本市场上的横扫全军,甚至就连塞尔达传说在日本市场发售时恐怕都没有这样的气象,他没有一丁点担忧是不可能,不过现在已经是箭在弦上,不得不发了。
第四天,勇者斗恶龙的销量开始上扬,一改之前几天下降的趋势,最后任天堂统计的数据是二十一万份,比着第一天的十九万份,还要多出两万本。
就是在这种情况下,坂口博信的最终幻想率先在日本发售。
坂口博信并不知道现在杰斯特的想法,但是对他自己来说,作为一款并不比勇者斗恶龙逊色一丝一毫的作品,是绝对不能失败了。未完待续。。
是一出日本,销量马上跌倒谷底。
这款游戏就是妖怪手表。
不过杰斯特担心也是没用的,他只能够静静的等待着消息的传来,以及希望最终幻想能够狙击勇者斗恶龙成功。
其实在本质上来说,最终幻想跟勇者斗恶龙是两款无论在内容跟风格上完全不同的游戏,比起勇者斗恶龙随处可见的和风,最终幻想的风格要更加的自由,也更容易得到其他地区的玩家的欢迎,不过在风格上,最终幻想要阴郁许多,这样的游戏,天生就不会得到低龄玩家的喜爱。
当然,这款游戏在内容上,也比勇者斗恶龙深刻许多。
杰斯特虽然自信最终幻想的质量完全不逊色勇者斗恶龙,虽然他还没有玩过现在的这个版本的勇者斗恶龙,但是他凭借着对最终幻想的试玩,除非勇者斗恶龙能够达到第三部的水准,不然的话,是不可能比坂口博信的这款最终幻想出色的。
但是,他却没有多大的信心能在日本的市场上对勇者斗恶龙狙击成功。
在销量上胜过勇者斗恶龙对他来说并不算是什么胜利,因为勇者斗恶龙这款游戏在先天上就有严重的不足,他也从来没有担心过最终幻想的销量,说句不客气的,就算是勇者斗恶龙的世界销量加起来,可能都没有最终幻想的北美销量高,因为dreambox对比fes在北美市场上的占有率实在是太高太高了。
不过,在日本市场上,自己想要靠最终幻想进一步的缩短跟任天堂之间占有率的差距的想法可能要泡汤了,因为就凭借勇者斗恶龙在第一天里所表现出的威力,不用说缩短平台占有率了,不被进一步的扩大都要暗呼侥幸了。
第二天,勇者斗恶龙的销量并没有像坂口博信预料的那样大规模的上涨,反而是有了一定程度的下滑。
最后任天堂统计出来的数据,比第一天要低上两万本,只有十七万本。
但是这个消息却并没有让杰斯特松了一口气,这一个跟他的预测有些差异的数据并不是代表他的预测出现了问题,而是勇者斗恶龙这款游戏的卓越口碑正在酝酿当中,当爆发出来的时候,必然会不可阻挡。
这也是最令杰斯特担忧的。
因为最终幻想的发售就在三天之后,也就是七月二十五日。
可以预料到的就是,勇者斗恶龙积攒的口碑引发的销售热潮爆发的时间,也就在那几天了。
在日本发售的第二天,也是在北美发售的第一天,不过在北美市场上勇者斗恶龙却远远的没有表现出他们在日本市场的强势,虽然一开始因为宣传来前去围观的玩家很多,但是很多人在体验过后就放弃了购买,不过还是有着不少最后选择了购买。
加上nes在北美市场的占有率本来就很低,所以这一次勇者斗恶龙并没有在北美市场上面引起太大的波澜,在北美任天堂统计的第一天北美的销量,也仅仅是三千本不到罢了。
比着当初在北美引发过一定轰动,还让nes的占有量大幅度前进的塞尔达传说根本就不能同日而语。
在日本,勇者斗恶龙第三天的销量继续下滑,不过比着第二天的 下滑数量已经减少了很多,最后任天堂统计出第三天的销量的时候也达到了十六万八千本。
这是一个非常明显的信号,代表着勇者斗恶龙初期的口碑已经差不多积累完毕,马上就是他们的爆发了。
而最终幻想的发售时间也早就定下,也是绝对不可能更改的。
坂口博信见到了勇者斗恶龙在日本市场上的横扫全军,甚至就连塞尔达传说在日本市场发售时恐怕都没有这样的气象,他没有一丁点担忧是不可能,不过现在已经是箭在弦上,不得不发了。
第四天,勇者斗恶龙的销量开始上扬,一改之前几天下降的趋势,最后任天堂统计的数据是二十一万份,比着第一天的十九万份,还要多出两万本。
就是在这种情况下,坂口博信的最终幻想率先在日本发售。
坂口博信并不知道现在杰斯特的想法,但是对他自己来说,作为一款并不比勇者斗恶龙逊色一丝一毫的作品,是绝对不能失败了。未完待续。。