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事情一经决定之后,时间就过得飞快。
接下来的几天,迪维的生活轨迹极其简单,每天都过着地下室、宿舍的两点一线生活。
直到第八天,才发生了一点变化。
夜里,迪维即将结束冥想的时候,忽然生出一种奇异的感觉,似乎自己的身体正在变得透明,而冥冥之中有什么东西飞了过来,一下扑入体内。
迪维感到胸腹间多了一道冰流,倏然延展,向四肢小腹扩散开去。
这种感觉一闪而逝,但异常清晰。
迪维不用看,就知道魔力增加了1点。
“呼”
他控制不住般地倒在床上,呼吸缓慢而沉重。
白天在地下室里积累的疲劳,加上冥想后的困乏,不断冲击着他的神经。
迪维缓了一会儿,又坐起身子。
这一刻他等了很久,怎么可能就这么睡过去。
早在几天前,迪维已经做足了准备。
他从记忆中了解到,这具身体主要修炼的是寒冰和闪电两个派系,不过其他大部分低阶法术也有涉猎。
比如火焰系的火球术、火焰箭,通用系的加速术、坚韧术、水下呼吸等等。
因此,迪维的选择很多。
但在他的筛选下,很快就确定了前三个需要学习的法术。
按先后顺序,分别是冰缓术、电弧和石肤术。
冰缓术是一个纯粹的单体控制类法术,没有任何伤害,释放后能降低目标20%的移动速度和攻击速度。
精神属性达到8点,即可学习。
迪维把冰缓术排列在第一位,完全是为了配合近战攻击。
在前期,他想要打败敌人,关键还是靠刀和剑。
低阶法术,只能起到辅助的作用。
所以迪维没有选择寒冰箭、火球术之类的,这种单体攻击法术,如果在战斗中做不到“瞬发”,实际效果和他射出一支穿石箭,差别不大。
如今,随着修炼方式的持续改进,严格来说,并非学了几个法术就等于是法师了,法师也未必只会用法术。
迪维的第二个选择是“电弧”,属于闪电系,详细属性如下。
【电弧】
品质:优秀
等级:一阶
属性:消耗2点魔力,对目标造成(10+12)点闪电元素伤害,同时触发感电效果,目标接下来受到的伤害提高20%,持续20秒。
使用限制:10点精神、2点魔力值
升级条件:远古灵珠x10
下一级属性:消耗3点魔力,对目标造成(15+12)点闪电元素伤害,同时触发感电效果,目标接下来受到的伤害提高20%,持续30秒。
......
一阶电弧的基础伤害很低,只有10点,是同等级火球术的一半。
迪维看中的,是后续触发的“感电”效果,20%的伤害提升,无论于个人,还是于团队,都是相当实用的增益法术。
并且持续时间20秒,用来对付“凶”,最合适不过。
按理说,电弧的价值是要高于冰缓术的。
但冰缓术也有一个优点,它只需要1点魔力就能释放,使用后,还有机会激活一张卷轴。
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事情一经决定之后,时间就过得飞快。
接下来的几天,迪维的生活轨迹极其简单,每天都过着地下室、宿舍的两点一线生活。
直到第八天,才发生了一点变化。
夜里,迪维即将结束冥想的时候,忽然生出一种奇异的感觉,似乎自己的身体正在变得透明,而冥冥之中有什么东西飞了过来,一下扑入体内。
迪维感到胸腹间多了一道冰流,倏然延展,向四肢小腹扩散开去。
这种感觉一闪而逝,但异常清晰。
迪维不用看,就知道魔力增加了1点。
“呼”
他控制不住般地倒在床上,呼吸缓慢而沉重。
白天在地下室里积累的疲劳,加上冥想后的困乏,不断冲击着他的神经。
迪维缓了一会儿,又坐起身子。
这一刻他等了很久,怎么可能就这么睡过去。
早在几天前,迪维已经做足了准备。
他从记忆中了解到,这具身体主要修炼的是寒冰和闪电两个派系,不过其他大部分低阶法术也有涉猎。
比如火焰系的火球术、火焰箭,通用系的加速术、坚韧术、水下呼吸等等。
因此,迪维的选择很多。
但在他的筛选下,很快就确定了前三个需要学习的法术。
按先后顺序,分别是冰缓术、电弧和石肤术。
冰缓术是一个纯粹的单体控制类法术,没有任何伤害,释放后能降低目标20%的移动速度和攻击速度。
精神属性达到8点,即可学习。
迪维把冰缓术排列在第一位,完全是为了配合近战攻击。
在前期,他想要打败敌人,关键还是靠刀和剑。
低阶法术,只能起到辅助的作用。
所以迪维没有选择寒冰箭、火球术之类的,这种单体攻击法术,如果在战斗中做不到“瞬发”,实际效果和他射出一支穿石箭,差别不大。
如今,随着修炼方式的持续改进,严格来说,并非学了几个法术就等于是法师了,法师也未必只会用法术。
迪维的第二个选择是“电弧”,属于闪电系,详细属性如下。
【电弧】
品质:优秀
等级:一阶
属性:消耗2点魔力,对目标造成(10+12)点闪电元素伤害,同时触发感电效果,目标接下来受到的伤害提高20%,持续20秒。
使用限制:10点精神、2点魔力值
升级条件:远古灵珠x10
下一级属性:消耗3点魔力,对目标造成(15+12)点闪电元素伤害,同时触发感电效果,目标接下来受到的伤害提高20%,持续30秒。
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一阶电弧的基础伤害很低,只有10点,是同等级火球术的一半。
迪维看中的,是后续触发的“感电”效果,20%的伤害提升,无论于个人,还是于团队,都是相当实用的增益法术。
并且持续时间20秒,用来对付“凶”,最合适不过。
按理说,电弧的价值是要高于冰缓术的。
但冰缓术也有一个优点,它只需要1点魔力就能释放,使用后,还有机会激活一张卷轴。
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