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言情中文网 www.yanqingzw.com,仿生人的虚度日常无错无删减全文免费阅读!

    无边无际,漆黑无光的虚无之中,只有一架马车在无声的行驶,洁白的天马和鲜红车厢如流星滑过夜空,笔直的驶向仿佛近在眼前的诡异宫殿。

    那是一座和王宫完全一致,唯有装饰颜色不同的宫殿,但和金碧辉煌的王宫不同,这座宫殿无论是旗帜、地板还是别的什么东西,都是由红蓝两色组成的,而且是标准的对半。

    不是说整个宫殿一半红一半蓝,而是整个宫殿中,每一个单独的零件,比如说地砖、桌椅都是一半红一半蓝,最后组成了红蓝交织的宫殿。

    但不得不说,这么有个性的宫殿的确不会让人认错,马也不会。

    柏加索斯轻扇羽翼,平稳的穿过了自动敞开的大门,同时,由鲜血组成的游戏标题也渐渐浮现在了空中,映入被唤醒的仿生人洛亚眼中。

    紧接着,洛亚两眼一闭,陷入了另一段CG之中。

    也就是他被时停之后,女王缇雅的那一堆操作。

    在播完之后,洛亚再次醒来。

    “设计师的脑子坏掉了吧……算了算了,测试品是这样的。”高强度晕厥与苏醒的仿生人揉了揉自己的脑袋,决定等会就去反映一下记忆沉浸模式和游戏机制的结合问题。

    在刚才观赏了时停CG之后,洛亚就赶紧阅览了一下自己的记忆,事实证明,时停时不止古老英雄的思维停止了,连洛亚本人也没能接受到这个消息,而《源初之血2》方面显然是为了补充叙事,选择在序章之后没有剧情的地方,唤醒了玩家重播一遍。

    但作为实际体验者,洛亚觉得这种做法太蠢了,因为这连续苏醒、昏厥、苏醒等会还要再昏一次的操作对硬件要求太高了,洛亚感觉自己的思维中枢温度提高了至少百分之二十,对于仿生人来说只是头疼,但对于人类来说……

    可以开始讨论是放盐还是糖了。

    至于时停时把玩家的思维也给停了这个洛亚倒是还能接受,只不过估计很多人类难以接受就是了,毕竟和有关机模式的仿生人比起来,人类即使是睡眠状态意识其实还是在活动的,估计这会是他们第一次感受到什么叫真正的停止思考。

    但这其实也是没办法的,在虚拟潜入游戏刚出现时,就有人提出了关于意识时间和现实时间的比例问题。

    假设说一个游戏和现实世界中的时间比例是12:1,那么一个20岁玩家如果玩上一年,意识却过了12年,那么他到底算是21岁还是32岁?还是说生理20,意识32岁?是不是可以通过虚拟潜入游戏快速培养人才?

    但这个问题最后因为厂商们的常规操作直接解决了。

    玩一年等于十二年?

    按T跳过时间,按Z冥想,休克式快速睡眠。

    简单来说就是,当玩家正常游玩的时候时间比例是1:1,然后玩家可以主动选择跳跃到游戏世界的xx点加速过去,而这种可以说是古老的游戏机制当场就把那些bb的专家脸给打肿了,谁让他们连游戏... -->>

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