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    董春阳的拂袖而去并没有对沈昆产生太大影响。

    只要不动用刑事手段,把他突然收押,别的都是小事。

    兵来将挡,水来土掩。

    想抓人?董春阳还没那个实力。

    甚至他爹也不行。

    商人有钱归有钱,想反客为主驱使官场人物,除非有更大的背景。

    否则的话,没人愿意冒着掉脑袋的风险去帮你,都是顺水人情,锦上添花。

    沈昆自己点了一份中餐,有滋有味的享受起来,刚才的事甚至没影响到他的食欲。

    ……

    “元界”的推广有条不紊,凭借着系统出品的几大杀器——深渊、魔影、画皮……

    刚一上线,就吸引了圈内人的关注。

    可谓是久旱逢甘露。

    之前有人总结过,与国外成熟的独立游戏环境相比,国内独立游戏面临的五大难题:

    一是保障制度。独立游戏制作人在辞职创业后,基本没有生活保障,同时需要变卖家当获得的资金用来制作游戏。

    二是政策问题,个人申请游戏版号所花费的时间也比公司申请要来的要久。

    三是渠道问题。随着页游手游兴起,质量不再重要,渠道成为主流,独立游戏制作人基本上没钱投放广告。

    四是成本回收。单机付费习惯未养成,玩家更愿意在手游网游上付费,独立游戏制作人往往回收不了成本。

    五是能力不足。一旦选择制作独立游戏,身份便开始转变,不光要考虑游戏质量,还要负责协调内外。

    而“元界”提供这么一个平台,基本上能解决独立游戏制作人的大部分难题。

    能力不足?没关系,元界除了提供各种制作工具以外,还提供“研发——发行——运营——收益”一条龙的闭环支持。

    让制作人彻底从“管理、融资、招聘、市场推广”等一系列麻烦事中解脱出来。

    保障制度?“元界”就是保障,有了这么一个强大的平台,独立游戏制作人完全不需要辞职,可以利用业余时间发展爱好。

    渠道更不是问题,随着“元界”的飞轮旋转起来,影响力只会越来越大,最终会成为另一种意义上的“渠道”。

    ……

    因此,普通玩家过目就忘的东西,在行业内造成的影响堪比核弹。

    安若曦雷厉风行,一出手就是大动作。

    “元界”第一届“升仙大会”在众人瞩目中拉开帷幕。

    注册玩家利用“元界”内的编辑工具,制作一款可运行的游戏,作品平台可以覆盖 PC、主机、移动、VR,征集期两个月。

    之后将进入评审期,通过评审产生入围作品,入围作品可以得到50-200万不等的现金奖励,随后评选获奖作品,获奖作品将会得到“致命武力”的资源,发行销售。

    ……

    国内游戏大赛有影响力的没有几个,要么专门针对学生群体——腾讯高校游戏创意制作大赛,要么刚刚起步——indiePlay中国独立游戏大赛……

    “元界”这么横插一脚,动静不小。

    吸引了不少高手参加。

    “游戏之家”论坛版主“叹息之城”,在游戏开发行业工作十余年,曾在 Gameloft、Glu等公司任开发负责人,涉猎从手机到游戏主机等多种开发平台。

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