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的,和莱多的咕咕球机里的咕咕石一样,也是没有生命的,但是具备着所有元素的能量属性,能够被各种元素的咕咕妖感应和控制。
然后,比赛双方的咕咕妖登场了,初级赛事的咕咕妖,都是成长期的原质妖精,外形都是直径三十厘米左右的大圆球,长有眼耳口鼻舌五官,还没有长出四肢,身体两侧的双翼,展开之后足有六十厘米长,羽翼的颜色各不相同。
同一方上场的五只咕咕妖,羽翼颜色分别是青紫蓝红黄,代表着它们的元素能量类型。
按照比赛规则,初级赛事可以上场五只咕咕妖,正好是风雷水火土五大元素,有两个换员名额,如果是中级赛事,就可以上场七只咕咕妖,有三个换员名额,而高级赛事的话,则可以上场九只,有四个换员名额。
规则还要求,所有级别的赛事,无论怎么换员,赛场上,自己方咕咕妖,每个元素类型,必须得有一只,另外几只的元素类型,就可以根据战术或者优势进行调整。
比赛双方在场中的代表颜色是红蓝两色,队员和咕咕妖,都穿着各自代表颜色的特制赛服。
此刻,红方的咕咕妖,摆出了三二的阵型,风、雷、火元素的三只咕咕妖在前,水、土元素的两只咕咕妖在后,这是一种积极进攻的阵型。
而蓝方摆出的,是一二二的阵型,是非常明显的防守反击阵型,比较稳定和扎实,最前方的是火元素咕咕妖,中间两只是风、雷两种元素的咕咕妖,后面两只的咕咕妖,也是水、土两种元素。
随着主裁判的一声哨响,比赛正式开始,第一个分眼出现,这是一个五分眼,是一个直径二十厘米左右的银色立体旋涡,出现的位置是随机的,这个五分眼的位置,在中轴截面半空三米左右,比较靠近蓝方的区域。
比赛的分眼,共有三种分值,三分眼是紫色的旋涡,五分眼是银色的旋涡,十分眼则是金色的旋涡,每个半场,十分眼只会出现一次,其余的分眼,则是按时随机出现的。
整场咕咕球比赛,分为上下半场,每半场的比赛时间是四十分钟,开场第一分钟,就会出现第一个分眼,它出现的位置是没有任何规律的。
金色得分球如果被推入分眼,计分有效之后,这个分眼就会消失,重新开球以后,新的分眼又会立马出现。
如果一个分眼,十分钟内都没有金球进入,它就会自行消散,也就是说,除了得分可以刷新分眼,分眼每隔十分钟,就会自行刷新一次。
赛哨声刚停,双方的咕咕妖,立马振翅,保持着阵型,一起冲向那颗到处飞舞的金球,开始了激烈的争抢。
双方的速度差不多,红方的火元素咕咕妖,先行控制住了金球,咕咕妖触碰到金球的瞬间,整个赛场,突然开始闪烁着点点白光,发出噼里啪啦的声音,接着雷鸣声不断响起,肉眼可见的闪电,到处肆虐。
赛场上,这种突然随机出现的元素环境,被称为比赛质场,质场中,会出现各种元素变化、能量阻碍甚至魔法攻击,这便是咕咕球比赛的一大难点,双方的选手,既要控制咕咕妖与对方争夺分数,又要随时应对这种质场环境。
从第一个咕咕妖触球开始,就会立马随机出现一种类型的元素质场,一直会持续到金球被推入得分眼为止,计分之后,就会重新开球。
再次开球之后,下一个分眼就会出现,金球再次被咕咕妖触碰到的时候,又会立马出现另外一种类型的元素质场,形成新的挑战。
这种机制,给整个赛场,带来了层次丰富的挑战难度,和难以预测的变数,这也让咕咕球比赛,充满了刺激和看点。
的,和莱多的咕咕球机里的咕咕石一样,也是没有生命的,但是具备着所有元素的能量属性,能够被各种元素的咕咕妖感应和控制。
然后,比赛双方的咕咕妖登场了,初级赛事的咕咕妖,都是成长期的原质妖精,外形都是直径三十厘米左右的大圆球,长有眼耳口鼻舌五官,还没有长出四肢,身体两侧的双翼,展开之后足有六十厘米长,羽翼的颜色各不相同。
同一方上场的五只咕咕妖,羽翼颜色分别是青紫蓝红黄,代表着它们的元素能量类型。
按照比赛规则,初级赛事可以上场五只咕咕妖,正好是风雷水火土五大元素,有两个换员名额,如果是中级赛事,就可以上场七只咕咕妖,有三个换员名额,而高级赛事的话,则可以上场九只,有四个换员名额。
规则还要求,所有级别的赛事,无论怎么换员,赛场上,自己方咕咕妖,每个元素类型,必须得有一只,另外几只的元素类型,就可以根据战术或者优势进行调整。
比赛双方在场中的代表颜色是红蓝两色,队员和咕咕妖,都穿着各自代表颜色的特制赛服。
此刻,红方的咕咕妖,摆出了三二的阵型,风、雷、火元素的三只咕咕妖在前,水、土元素的两只咕咕妖在后,这是一种积极进攻的阵型。
而蓝方摆出的,是一二二的阵型,是非常明显的防守反击阵型,比较稳定和扎实,最前方的是火元素咕咕妖,中间两只是风、雷两种元素的咕咕妖,后面两只的咕咕妖,也是水、土两种元素。
随着主裁判的一声哨响,比赛正式开始,第一个分眼出现,这是一个五分眼,是一个直径二十厘米左右的银色立体旋涡,出现的位置是随机的,这个五分眼的位置,在中轴截面半空三米左右,比较靠近蓝方的区域。
比赛的分眼,共有三种分值,三分眼是紫色的旋涡,五分眼是银色的旋涡,十分眼则是金色的旋涡,每个半场,十分眼只会出现一次,其余的分眼,则是按时随机出现的。
整场咕咕球比赛,分为上下半场,每半场的比赛时间是四十分钟,开场第一分钟,就会出现第一个分眼,它出现的位置是没有任何规律的。
金色得分球如果被推入分眼,计分有效之后,这个分眼就会消失,重新开球以后,新的分眼又会立马出现。
如果一个分眼,十分钟内都没有金球进入,它就会自行消散,也就是说,除了得分可以刷新分眼,分眼每隔十分钟,就会自行刷新一次。
赛哨声刚停,双方的咕咕妖,立马振翅,保持着阵型,一起冲向那颗到处飞舞的金球,开始了激烈的争抢。
双方的速度差不多,红方的火元素咕咕妖,先行控制住了金球,咕咕妖触碰到金球的瞬间,整个赛场,突然开始闪烁着点点白光,发出噼里啪啦的声音,接着雷鸣声不断响起,肉眼可见的闪电,到处肆虐。
赛场上,这种突然随机出现的元素环境,被称为比赛质场,质场中,会出现各种元素变化、能量阻碍甚至魔法攻击,这便是咕咕球比赛的一大难点,双方的选手,既要控制咕咕妖与对方争夺分数,又要随时应对这种质场环境。
从第一个咕咕妖触球开始,就会立马随机出现一种类型的元素质场,一直会持续到金球被推入得分眼为止,计分之后,就会重新开球。
再次开球之后,下一个分眼就会出现,金球再次被咕咕妖触碰到的时候,又会立马出现另外一种类型的元素质场,形成新的挑战。
这种机制,给整个赛场,带来了层次丰富的挑战难度,和难以预测的变数,这也让咕咕球比赛,充满了刺激和看点。