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    虽然人数众多,但没有什么东西能吸引他们密集来到某些地方,炮兵是有不多,毕竟玩家更看重实际意义。以前炮灰还在的时候的确还是有一定规模的炮兵,可是玩家太多了的话,资源还是要靠近战才能获得。

    而且他们一股脑涌上去,对方直接就崩溃了,大炮就是大炮,就是轰击城墙和攻坚偶尔用用,大部分还是人海战术搞定。反正可以复活,毕竟单兵战术太强,加上NPC都是防御,特别是玩家势力立国之后。

    NPC防御的时候也形成不了规模,毕竟防御面积太多,远程炮兵消耗也大。种种原因导致玩家一直在打顺风仗,祖辈的艰难早已成为历史。

    “那就开始吧”基米看了看时间,早就吩咐了,只要对方占领立即就开始实施绞肉机战术,没什么说的,若对方占领一段时间肯定会发现炸药,可刚刚占领急于抢夺宝物,哪有闲工夫去检查,死就死呗,马上就可以复活。自信来源于复活,灭亡自然也一样。

    【世界公告四】NPC的BOSS发动战役,自战役发动开始,死亡的玩家装备掉落,复活时等级下降2级。

    状态栏解释过,自从玩家降临还未发生战役期间玩家死亡的事件!在战役发起之前都是新手保护期,的确也是,得是NPC的BOSS发起战役才算。这就是为何本地土着与玩家打了近百年一直没发现的根本原因。曾经来过BOSS,可惜意外发生了。

    当惊天动地带着无数尖啸声和汽笛般鸣叫的大口径重炮的声音响彻战场的时候,大部分玩家还在彼此厮杀中,敌人一个没见着,到处都是“恭喜”通告!

    大家哪有闲功夫去关注其他细节,若一开始还有人警惕,可后来一片恭喜声,大家都去抢东西去了,谁还去关心那些有的没的。加上一贯的无组织无纪律,没有一个强有力的带头者,自然就杯具了。

    以三个县城为终止点到后方四个城市之间无形中聚集了近60%的玩家,特别是精锐团队几乎都在三个县城或附近,也没人注意到复活点的变化,当第一批人被炸死在县城刚复活时,他们是懵逼的,这么近,好啊,可刚刚出来就被炸死了。

    这时候的浅坑的作用就显示出来了,跑不快!就被标定了目标区域的炮兵重点对待,驱使他们朝县城而去,没看到好多套装吗?密密麻麻的,不去捡的是傻瓜。

    后面的人在震耳欲聋的炮击声中没几人去看通告,当然肯定很多人看到了。有啥?我可是复活在后方,就是这点加剧了悲剧的发生。因为没注意到复活点发生变化。于是更多的人进入了死循环。

    而他们的登录地好多人灰头土脸,发呆到麻木‘我的等级经验,我的装备都没了,那股子怒火无处发泄,愤怒地发狂’比如喜羊羊,她的等级从E75级一阵狂跌,这小会就只有G75级了,花了近三十年。无数的金钱和精力‘我容易吗?’

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