第四十三节一奇妙的威严
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达夫南站起身,向幽灵们深深地弯腰鞠躬,然后说:知道了,刚才告诉我的所有宝贵忠告,我一定会铭记在心,可是在带着那些话语回去之前,请再回到最初谈论的话题,难道真的没有办法救活那小小少年吗?这时,恩迪米温轻轻站起来,向着众幽灵与达夫南说:父亲驾临。众幽灵全部从座位上起身,而达夫南则转过身子,有点意外走进来的幽灵竟是约莫四十岁的模样。不,如果说是恩迪米温的父亲,这种岁数应该算是差不多的,只不过在这地方见到的大人幽灵们,全都是六、七十岁的老人。身穿紫色衣裳,头戴精致冠冕的他,向周围一一回礼之后说:都坐下,提出棘手要求的少年也坐下。他的声音,虽然低沉却又能像孩童般咬字清晰,仿佛是对所有事都通盘明了的贤者之音,同时又有着不管是什么事都会坦然告知般的亲切感。奇怪了,怎么这些相互冲突的特质会集结在一个人的声音里呢?这位想必就是方才幽灵们所提到的国王,达夫南暗自心想,或许是因为他观察世事观察了几千年,才会变得如此。他一面如此说服自己,一面还是继续侧着头思考。神秘的声音继续传来:要答应你的请求真是不容易啊,我通常不会轻易拒绝不自私的请求,只是你的请求相当棘手。要叫醒生病的人或睡着的人并不难,要叫醒已经死去的人也是有可能,可是后者的情况却大大的违背了全能的-死亡-深义;那太阳转来转去,哪一天会转向谁,是任谁也不知道的事啊。和其他幽灵发言时不同,达夫南感到一股奇妙的威严,但还是开口说:欧伊吉司还没有死耶。并非如此,你所要救活的小孩,在我看来已经进入死亡的命运。从幽灵的口中听到绝望的话,虽然让达夫南的心顿时猛烈跳起来,但不管怎样,一定要坚持到最后。于是在心里打定了主意之后,他说:您的意思是说,连这个地方拥有最大能力的陛下您也无法唤醒一个小孩吗?达夫南这样一说,那位幽灵的表情放松了,而且还笑了出来。在一旁的恩迪米温,透明的脸颊也泛起红晕,悄悄地说:这位不是陛下,陛下是连我们也不容易谒见的,这位是我的父亲,只是称为-摄政王-而已,所以应该称呼-殿下-才对。达夫南也同样脸红地向摄政王说:请原谅我的无礼,但是我绝不会轻易放弃我的目的,需要偿付的代价由我来代表偿还,不可以吗?恩迪米温的头微微摇了摇,众幽灵们依旧默默无语,只是站着看着达夫南。达夫南继续绞尽脑汁,终于想到了一个主意,而这个想法也正可以看出他只要有可能性就要试试看的决心,反正无论是苦苦哀求或是交换条件,都已经行不通了。达夫南看着摄政王,大胆地提议说:刚才我听说,这里在决定要不要接受请求时,最信赖这骰子的力量。所以,我向殿下提议玩掷骰子的游戏,如果我胜利了,请救回那孩子的性命;如果我输了,那么不管是什么事,就请殿下命令我去做吧。背后的幽灵们低声地窃窃私语起来,达夫南一点也不受动摇,直视着摄政王的眼睛,而摄政王也正端详着达夫南的眼睛。过了一段时间,摄政王突然发出轻松的笑声说:真的希望那样啊,好,这主意也不错。事实上,死去的人非常喜爱玩掷骰子游戏,所以我要是因为掷骰子输给你而答应你的愿望,也许不会生什么气吧,但这次不能只是玩简单的游戏,这样你还要试吗?没有选择的余地,达夫南点了点头。游戏进行了一段时间,如今,达夫南与摄政王各自只剩下两栏的机会。幽灵们称为追击者(chaser)的骰子游戏,应该是卡纳波里非常受欢迎的游戏,规则很有意思。掷骰子得到点数的方法和之前的游戏相同,可是因为达夫南不懂,所以幽灵们便一一写下来教他。一、五同花(chaseoff):五颗骰子全是同一点数(五十分)二、顺点(straight):由一、二、三、四、五所排列的点数(四十分)三、次顺点(evenstraight):由二、三、四、五、六所排列的点数三十分)四、四同(fourdice):四颗骰子同一点数(分数是全部所掷的和)五、福尔豪斯(fullhouse):三颗骰子同一点数,其余的两颗骰子同一点数(分数是全部所掷的和)六、两对(choice):两颗骰子同一点数,另外两颗骰子又同一点数(分数是全部所掷的和)七、六豆(sixbeans):只有出现点数六的计分(最少零分,最高三十分)八、五豆(fivebeans):只有出现点数五的计分(最少零分,最高二十五分)九、四豆(fourbeans):只有出现点数四的计分(最少零分,最高二十分)十、三豆(threebeans):只有出现点数三的计分(最少零分,最高十五分)十一、二豆(twobeans):只有出现点数二的计分(最少零分,最高十分)十二、一豆(aces):只有出现点数一的计分(最少零分,最高五分)回到游戏上,就是掷骰子十二次,总点数算起来最多的一方获胜,所以,会在地板上画上十二个栏位,在每个栏位记录自己每回所掷出的骰子点数。不过,并非依顺序填写点数,出现五同花时写在第一栏位,出现顺点才可以写在第二栏位上,一旦分数已经写上栏位,即使以后再有更高点数的排列出现,也不能更改,因此,每次要填写点数时,一定要非常慎重。然而,骰子点数决定以后,也可能符合条件、可以填入的栏位不只一个。举例来说,一、一、一、二、二出现时,虽说可以在第五栏位上填写点数,但那样算来不过是一+一+一+二+二=七点而已,考虑到以后有可能出现福尔豪斯等更高的点数,若现在就用掉栏位,稍嫌可惜;因为各有两个一点和二点,所以也可以填入两对的栏位,甚至可用有三个一点来计算,在一豆的栏位上填入三点,不过要是事先没有好好计划,有可能玩到最后希望的排列一直不出现,本来可以填上比较高点数的栏位惨遭填上零分。
达夫南站起身,向幽灵们深深地弯腰鞠躬,然后说:知道了,刚才告诉我的所有宝贵忠告,我一定会铭记在心,可是在带着那些话语回去之前,请再回到最初谈论的话题,难道真的没有办法救活那小小少年吗?这时,恩迪米温轻轻站起来,向着众幽灵与达夫南说:父亲驾临。众幽灵全部从座位上起身,而达夫南则转过身子,有点意外走进来的幽灵竟是约莫四十岁的模样。不,如果说是恩迪米温的父亲,这种岁数应该算是差不多的,只不过在这地方见到的大人幽灵们,全都是六、七十岁的老人。身穿紫色衣裳,头戴精致冠冕的他,向周围一一回礼之后说:都坐下,提出棘手要求的少年也坐下。他的声音,虽然低沉却又能像孩童般咬字清晰,仿佛是对所有事都通盘明了的贤者之音,同时又有着不管是什么事都会坦然告知般的亲切感。奇怪了,怎么这些相互冲突的特质会集结在一个人的声音里呢?这位想必就是方才幽灵们所提到的国王,达夫南暗自心想,或许是因为他观察世事观察了几千年,才会变得如此。他一面如此说服自己,一面还是继续侧着头思考。神秘的声音继续传来:要答应你的请求真是不容易啊,我通常不会轻易拒绝不自私的请求,只是你的请求相当棘手。要叫醒生病的人或睡着的人并不难,要叫醒已经死去的人也是有可能,可是后者的情况却大大的违背了全能的-死亡-深义;那太阳转来转去,哪一天会转向谁,是任谁也不知道的事啊。和其他幽灵发言时不同,达夫南感到一股奇妙的威严,但还是开口说:欧伊吉司还没有死耶。并非如此,你所要救活的小孩,在我看来已经进入死亡的命运。从幽灵的口中听到绝望的话,虽然让达夫南的心顿时猛烈跳起来,但不管怎样,一定要坚持到最后。于是在心里打定了主意之后,他说:您的意思是说,连这个地方拥有最大能力的陛下您也无法唤醒一个小孩吗?达夫南这样一说,那位幽灵的表情放松了,而且还笑了出来。在一旁的恩迪米温,透明的脸颊也泛起红晕,悄悄地说:这位不是陛下,陛下是连我们也不容易谒见的,这位是我的父亲,只是称为-摄政王-而已,所以应该称呼-殿下-才对。达夫南也同样脸红地向摄政王说:请原谅我的无礼,但是我绝不会轻易放弃我的目的,需要偿付的代价由我来代表偿还,不可以吗?恩迪米温的头微微摇了摇,众幽灵们依旧默默无语,只是站着看着达夫南。达夫南继续绞尽脑汁,终于想到了一个主意,而这个想法也正可以看出他只要有可能性就要试试看的决心,反正无论是苦苦哀求或是交换条件,都已经行不通了。达夫南看着摄政王,大胆地提议说:刚才我听说,这里在决定要不要接受请求时,最信赖这骰子的力量。所以,我向殿下提议玩掷骰子的游戏,如果我胜利了,请救回那孩子的性命;如果我输了,那么不管是什么事,就请殿下命令我去做吧。背后的幽灵们低声地窃窃私语起来,达夫南一点也不受动摇,直视着摄政王的眼睛,而摄政王也正端详着达夫南的眼睛。过了一段时间,摄政王突然发出轻松的笑声说:真的希望那样啊,好,这主意也不错。事实上,死去的人非常喜爱玩掷骰子游戏,所以我要是因为掷骰子输给你而答应你的愿望,也许不会生什么气吧,但这次不能只是玩简单的游戏,这样你还要试吗?没有选择的余地,达夫南点了点头。游戏进行了一段时间,如今,达夫南与摄政王各自只剩下两栏的机会。幽灵们称为追击者(chaser)的骰子游戏,应该是卡纳波里非常受欢迎的游戏,规则很有意思。掷骰子得到点数的方法和之前的游戏相同,可是因为达夫南不懂,所以幽灵们便一一写下来教他。一、五同花(chaseoff):五颗骰子全是同一点数(五十分)二、顺点(straight):由一、二、三、四、五所排列的点数(四十分)三、次顺点(evenstraight):由二、三、四、五、六所排列的点数三十分)四、四同(fourdice):四颗骰子同一点数(分数是全部所掷的和)五、福尔豪斯(fullhouse):三颗骰子同一点数,其余的两颗骰子同一点数(分数是全部所掷的和)六、两对(choice):两颗骰子同一点数,另外两颗骰子又同一点数(分数是全部所掷的和)七、六豆(sixbeans):只有出现点数六的计分(最少零分,最高三十分)八、五豆(fivebeans):只有出现点数五的计分(最少零分,最高二十五分)九、四豆(fourbeans):只有出现点数四的计分(最少零分,最高二十分)十、三豆(threebeans):只有出现点数三的计分(最少零分,最高十五分)十一、二豆(twobeans):只有出现点数二的计分(最少零分,最高十分)十二、一豆(aces):只有出现点数一的计分(最少零分,最高五分)回到游戏上,就是掷骰子十二次,总点数算起来最多的一方获胜,所以,会在地板上画上十二个栏位,在每个栏位记录自己每回所掷出的骰子点数。不过,并非依顺序填写点数,出现五同花时写在第一栏位,出现顺点才可以写在第二栏位上,一旦分数已经写上栏位,即使以后再有更高点数的排列出现,也不能更改,因此,每次要填写点数时,一定要非常慎重。然而,骰子点数决定以后,也可能符合条件、可以填入的栏位不只一个。举例来说,一、一、一、二、二出现时,虽说可以在第五栏位上填写点数,但那样算来不过是一+一+一+二+二=七点而已,考虑到以后有可能出现福尔豪斯等更高的点数,若现在就用掉栏位,稍嫌可惜;因为各有两个一点和二点,所以也可以填入两对的栏位,甚至可用有三个一点来计算,在一豆的栏位上填入三点,不过要是事先没有好好计划,有可能玩到最后希望的排列一直不出现,本来可以填上比较高点数的栏位惨遭填上零分。