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今天是星期二,早上10点,我坐在办公室里面,手里拿着早上买的电脑报细细的品读。
先看了一下硬件版,心里叹了一口气,虽然已经有奔腾级别的电脑硬件了,可是,现在大部分拥有的电脑的玩家,还是停留在386、486上面。
再看了一下软件版,心里又叹了一口气,虽然windows95在95年就出来了,可是现在的拥有电脑的玩家,基本上还是用的dos系统。
最后,我翻到了游戏版面:仙剑奇侠传和命令与征服依然那么火热,整整占了游戏版面近大半的空间。
不过一个游戏的名字还是吸引了我的目光——金庸群侠传。
虽然金庸群侠传做为一款rpg游戏,还有这样或那样的不足,但是它独特的,开放式剧情确实能把它推上经典之作。
就游戏性和耐玩性来说,金庸群侠传好过国内同期的大多数类游戏,包括仙剑奇侠传。
虽然这一年,国内的游戏界也推出了不少的游戏——象吉耐思公司的中国球王,金盘公司的几部历史或未来题材的游戏成吉思汗、历史大登陆、未来大核战,伟地公司以抗日为背景的地道战等等。
但是可圈可点的地方实在太少,大多数在我的脑海里已经没有印象。
放下了报纸,我开始细细思索这一年还有什么值得注意的事件。
如果没记错的话,暴雪公司已经在这一年的e3大展上演示了星际争霸。虽然这一款风靡全球,经久不衰的作品要1998年才会面世。
1997年,暗黑破坏神面世。全球立即掀起了一股arpg浪潮,而它的继作:2000发售的暗黑破坏神2更是把它推向了arpg的顶峰,成为一部永恒的经典之作。
说起暴雪,我又想起了它的魔兽争霸系列。虽然1和2代,在现在的中国还鲜有人知晓。可是我却知道当魔兽争霸3出来后,它将成为即时战略游戏的另一个颠峰!
更不要说以魔兽争霸为背景开发的网络游戏——魔兽世界。我记得当年全球魔兽世界订户即付费玩家超越1000万!其中有550万来自亚洲!
暴雪似乎一直就在铸造传奇!
面对这样的暴雪,我真的能与它一较高下吗?
在我眼里,暴雪就像一座无法攀登的高山!
我摇了摇头,可是,如果自己不去努力试试,又怎么知道自己不能攀越这座高山?
而今年还有什么游戏值得注意呢?
突然我想到了另外一部具有代表意义的经典之作:古墓丽影!
这是游戏界第一部以女性为主角的游戏!劳拉性感美丽的身影,深入的植进了人们的心里,成为游戏迷疯狂追逐的对像。古墓丽影创造性地将动作、解迷与探索要素相结合,不仅给玩家带来了一种前所未有游戏乐趣,甚至可以说开创了一个新的游戏流派。同时... -->>
今天是星期二,早上10点,我坐在办公室里面,手里拿着早上买的电脑报细细的品读。
先看了一下硬件版,心里叹了一口气,虽然已经有奔腾级别的电脑硬件了,可是,现在大部分拥有的电脑的玩家,还是停留在386、486上面。
再看了一下软件版,心里又叹了一口气,虽然windows95在95年就出来了,可是现在的拥有电脑的玩家,基本上还是用的dos系统。
最后,我翻到了游戏版面:仙剑奇侠传和命令与征服依然那么火热,整整占了游戏版面近大半的空间。
不过一个游戏的名字还是吸引了我的目光——金庸群侠传。
虽然金庸群侠传做为一款rpg游戏,还有这样或那样的不足,但是它独特的,开放式剧情确实能把它推上经典之作。
就游戏性和耐玩性来说,金庸群侠传好过国内同期的大多数类游戏,包括仙剑奇侠传。
虽然这一年,国内的游戏界也推出了不少的游戏——象吉耐思公司的中国球王,金盘公司的几部历史或未来题材的游戏成吉思汗、历史大登陆、未来大核战,伟地公司以抗日为背景的地道战等等。
但是可圈可点的地方实在太少,大多数在我的脑海里已经没有印象。
放下了报纸,我开始细细思索这一年还有什么值得注意的事件。
如果没记错的话,暴雪公司已经在这一年的e3大展上演示了星际争霸。虽然这一款风靡全球,经久不衰的作品要1998年才会面世。
1997年,暗黑破坏神面世。全球立即掀起了一股arpg浪潮,而它的继作:2000发售的暗黑破坏神2更是把它推向了arpg的顶峰,成为一部永恒的经典之作。
说起暴雪,我又想起了它的魔兽争霸系列。虽然1和2代,在现在的中国还鲜有人知晓。可是我却知道当魔兽争霸3出来后,它将成为即时战略游戏的另一个颠峰!
更不要说以魔兽争霸为背景开发的网络游戏——魔兽世界。我记得当年全球魔兽世界订户即付费玩家超越1000万!其中有550万来自亚洲!
暴雪似乎一直就在铸造传奇!
面对这样的暴雪,我真的能与它一较高下吗?
在我眼里,暴雪就像一座无法攀登的高山!
我摇了摇头,可是,如果自己不去努力试试,又怎么知道自己不能攀越这座高山?
而今年还有什么游戏值得注意呢?
突然我想到了另外一部具有代表意义的经典之作:古墓丽影!
这是游戏界第一部以女性为主角的游戏!劳拉性感美丽的身影,深入的植进了人们的心里,成为游戏迷疯狂追逐的对像。古墓丽影创造性地将动作、解迷与探索要素相结合,不仅给玩家带来了一种前所未有游戏乐趣,甚至可以说开创了一个新的游戏流派。同时... -->>
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