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起自己的个人界面,分别对响希和桐人发送了pk请求。
‘希兹克利夫(希兹克利夫分身)向你发出了pk请求。’
这一次的pk是完全胜负模式,除非有一方的hp完全归零,才会分出胜负。
在这两年间,响希和桐人从来没有进行过一次完全胜负模式地pk。
因为在这个死亡游戏中,一旦hp归零的话就真的死了。
虽然是个游戏,但不是闹着玩的。
然而他们没有丝毫犹豫,点下了视窗上的ok键。
“桐人,那个分身就交给你了。”
响希对桐人说道,一边将后脚往后移了一步。
“我明白了。”
桐人点了点头,将右手的阐释者放在上面,逐暗者放在了下面,摆出了一个特别的动作。
而希兹克利夫与那个ai分身,步调一致地将十字盾举在身前,将自己身体挡在了后面。
这次的pk没有倒计时,随时都可以开始。
就这么对峙了两三秒后,响希猛地一蹬地面,犹如离弦之箭般冲了出去。
而桐人也是一样,双脚一蹬地面,将地板都给踏碎了,冲向了ai分身。
响希率先冲到了希兹克利夫的面前,将右手剑便横扫了出去。
而希兹克利夫也不是简单的角色,迅速用左手的盾轻松地抵挡了下来。火花飞散向四周,一瞬间照亮了两人的脸庞。
金属互相碰撞的声响像是宣告战斗已经开始的讯号般,随后两人之间一口气加快速度的刀光剑影,便开始不断划破周围空间。
而桐人也是在冲到了ai分身面前时,也用手中的两把剑,朝希兹克利夫的分身挥砍而去。
如果这个ai和希兹克利夫有着同样的人格、记忆的话,那他肯定也知道桐人的招式。
因为‘二刀流’是茅场晶彦这个开发者设计的,既然作为他的分身,不可能不知道‘二刀流’的剑技。
所以桐人完全不使用系统上所设定的连续技,仅靠着他的战斗本能来不断挥舞着左右手的剑。
这样一来就无法获得系统地辅助,以及触发剑技时获得的极高攻击力。
虽然桐人以令人咋舌的速度不断发起攻击,但这个ai分身每一次都能准确地抵挡下来桐人的攻击。
而且只要他一出现空隙,那ai分身就会立刻对桐人进行反击。
好在桐人的瞬间反应能力太强,每次都能及时格挡下来。整个局面就这样僵持不下。
这时候,桐人看向了整个ai分身的脸。
与他记忆中的希兹克利夫一模一样,坚毅犹如刀削般地两旁上,带着淡淡地笑意。
如果不是他知道的话,根本不会认为眼前地这个红色骑士会是一个ai。
而另一边,响希和希兹克利夫的本体之间也是陷入了僵持阶段。
“!”
响希挥砍出去的单手剑,被希兹克利夫左手抬起的十字断给挡了下来,迸发出激烈地火星的同时,金属地碰撞声响起。
而在响希的攻击被化解后,希兹克利夫右手的长剑也朝着他胸口刺过来。
响希则是看穿了那把骑士长剑的轨迹,及时地抬起左手,将其给抵开。
骑士长剑与他左手的手甲发出摩擦声,伴随着出现的还有连续激发出的火星。
这时响起抬起了右脚,对着希兹克利夫踹过去。
“砰!”
一声闷响,这一脚踹在了十字盾上。
巨大的力道让希兹克利夫退后两步,而响希也借着这个机会,与希兹克利夫拉开了距离……
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而在响希的攻击被化解后,希兹克利夫右手的长剑也朝着他胸口刺过来。
响希则是看穿了那把骑士长剑的轨迹,及时地抬起左手,将其给抵开。
骑士长剑与他左手的手甲发出摩擦声,伴随着出现的还有连续激发出的火星。
这时响起抬起了右脚,对着希兹克利夫踹过去。
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