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提示:你完成了搜寻失踪士兵尸骸的任务,获得经验若干,酬金一银币,暴风城声望若干。获得从星卡中随机抽取一张的机会,恭喜你获得星中立白色随从卡“年轻的酒仙”,已经加入到你的炉石之书中。
费-的标准身材,即便果上都不亏,特殊效果是战吼,使一个友方随从,从战场移回到你的手牌中。这是一张下限不低,上限极高的卡牌,用得好可以非常风*骚!
简单举几个实用的场景,比如费时可以直接把他丢上去,千万不要犹豫,-不亏的,无论是站场还是解场都不亏。
如果场上有受伤的随从,则可以在这个时候将年轻的酒仙丢上去,把这个受伤的家伙如受伤的冰风雪人啊,石拳食人魔之类的拉回到手牌中,下次打出时,重新是一条满血无异常状态的好汉……友情提示,可以让这些受伤的家伙先进行一轮攻击后再回收,别忘了!
有些特殊随从战吼能力相当强,也可以作为回收的好素材,比如阿古斯防御者这样的,战吼完自己的身材着实差,可以重新收回来找机会再吼一次……
最后就不得不提,以前一度叱咤天梯的巨人战士。那个年代战士是有一个战歌指挥官随从,上场可以让所有比她后上场的随从,获得直接冲锋的能力。于是就诞生了巨人战士一波流……允许我先膜拜一下!
张关键牌是熔核巨人和两张年轻的酒仙。当战士的血量低于10时,熔核巨人的特效是可以0费用直接出,这是8-8的大个子,再配上战歌指挥官那逆天的冲锋能力,个熔核巨人可以在战士场上没有任何随从的情况下,费用形成个8-8巨人冲锋的态势……一回合16点伤害?
太天真的!如果只是一回合16点伤害,用得着我去膜拜吗?关键牌就是张年轻的酒仙,在熔核巨人造成伤害后,再重新回收回来,0费用再打出去,14再来一次,一回合可以形成点的最低杀伤……所有英雄0点血的情况下,标准的一波流,直接带走!
那个年代,这种战士大行其道,各种底血翻盘,各种一回合带走……以至于游戏公司都亲自出面干预,将战歌指挥官的卡牌效果设定为,获得冲锋效果的随从,攻击力不得高于,明眼人一眼就看得出来,这是专门为了限制巨人一波流的。
暴雪大大给出的解释翻译过来就是:这个流派太强,对对手的打击感超重,影响其他玩家的游戏体验,而且缺乏互动性,故砍之……怕了吧?
不过艾格手中的这张实体卡,被砍得更凶:依然是星-的身材,战吼效果改为:将友军一个随从,直接从战斗状态拉回英雄空间待命。
随从在进入战斗状态后,是无法自行脱离战斗的,艾格也没有办法将他们强行拉回自己的英雄空间……如果可以的话,他的随从根本一个都不会死,只要操作得当,全都可以在阵亡之前救回来。
年轻的酒仙这个特效看起来是没以前强了,但细想其实还不错,在关键时刻他可以将濒死的随从救回去,虽然英雄空间只具有极为缓慢的疗伤效果,很难快速将伤者恢复到完美状态,但可以在某些时刻重新招出来,用其他治疗手段帮其恢复……可以理解为将濒死者拉到后排治疗,其他人堵上去。
不过艾大官人还是很不满,因为这是个战吼,意味着只能救一个家伙,而且还得贴上年轻的酒仙这张随从卡……可能适用的情况并不会太多吧?
算了,最少也是个-!
……机器的轰鸣声,比阳光更早一步唤醒了熟睡的艾大少爷,一个晚上的批评和自我批评,如同一煲心灵鸡汤般滋养了他的内心,虽然两只淡淡的熊猫眼看起来缺乏睡眠,但精气神看起来却好了很多……
“东谷啊,不算是个好地方!也亏在这边定居的家伙,能够忍受这些伐木机和锯板机噪音的骚扰!”
他低声地抱怨了一下,毫不客气地到军营食堂,领取了一份简易早餐,随便找了个地方享用了起来……
东谷伐木场不光是暴风城下辖的一个木料供给后方,这里随着大片森林被砍伐后清理出来的场地越来越大,逐渐有周边的平民加入这个地区编制,发展至今后几乎形成了差不多跟闪金镇等同的重镇……意思是,平民很多!
在稍微离伐木厂远一点的地方,地方... -->>
提示:你完成了搜寻失踪士兵尸骸的任务,获得经验若干,酬金一银币,暴风城声望若干。获得从星卡中随机抽取一张的机会,恭喜你获得星中立白色随从卡“年轻的酒仙”,已经加入到你的炉石之书中。
费-的标准身材,即便果上都不亏,特殊效果是战吼,使一个友方随从,从战场移回到你的手牌中。这是一张下限不低,上限极高的卡牌,用得好可以非常风*骚!
简单举几个实用的场景,比如费时可以直接把他丢上去,千万不要犹豫,-不亏的,无论是站场还是解场都不亏。
如果场上有受伤的随从,则可以在这个时候将年轻的酒仙丢上去,把这个受伤的家伙如受伤的冰风雪人啊,石拳食人魔之类的拉回到手牌中,下次打出时,重新是一条满血无异常状态的好汉……友情提示,可以让这些受伤的家伙先进行一轮攻击后再回收,别忘了!
有些特殊随从战吼能力相当强,也可以作为回收的好素材,比如阿古斯防御者这样的,战吼完自己的身材着实差,可以重新收回来找机会再吼一次……
最后就不得不提,以前一度叱咤天梯的巨人战士。那个年代战士是有一个战歌指挥官随从,上场可以让所有比她后上场的随从,获得直接冲锋的能力。于是就诞生了巨人战士一波流……允许我先膜拜一下!
张关键牌是熔核巨人和两张年轻的酒仙。当战士的血量低于10时,熔核巨人的特效是可以0费用直接出,这是8-8的大个子,再配上战歌指挥官那逆天的冲锋能力,个熔核巨人可以在战士场上没有任何随从的情况下,费用形成个8-8巨人冲锋的态势……一回合16点伤害?
太天真的!如果只是一回合16点伤害,用得着我去膜拜吗?关键牌就是张年轻的酒仙,在熔核巨人造成伤害后,再重新回收回来,0费用再打出去,14再来一次,一回合可以形成点的最低杀伤……所有英雄0点血的情况下,标准的一波流,直接带走!
那个年代,这种战士大行其道,各种底血翻盘,各种一回合带走……以至于游戏公司都亲自出面干预,将战歌指挥官的卡牌效果设定为,获得冲锋效果的随从,攻击力不得高于,明眼人一眼就看得出来,这是专门为了限制巨人一波流的。
暴雪大大给出的解释翻译过来就是:这个流派太强,对对手的打击感超重,影响其他玩家的游戏体验,而且缺乏互动性,故砍之……怕了吧?
不过艾格手中的这张实体卡,被砍得更凶:依然是星-的身材,战吼效果改为:将友军一个随从,直接从战斗状态拉回英雄空间待命。
随从在进入战斗状态后,是无法自行脱离战斗的,艾格也没有办法将他们强行拉回自己的英雄空间……如果可以的话,他的随从根本一个都不会死,只要操作得当,全都可以在阵亡之前救回来。
年轻的酒仙这个特效看起来是没以前强了,但细想其实还不错,在关键时刻他可以将濒死的随从救回去,虽然英雄空间只具有极为缓慢的疗伤效果,很难快速将伤者恢复到完美状态,但可以在某些时刻重新招出来,用其他治疗手段帮其恢复……可以理解为将濒死者拉到后排治疗,其他人堵上去。
不过艾大官人还是很不满,因为这是个战吼,意味着只能救一个家伙,而且还得贴上年轻的酒仙这张随从卡……可能适用的情况并不会太多吧?
算了,最少也是个-!
……机器的轰鸣声,比阳光更早一步唤醒了熟睡的艾大少爷,一个晚上的批评和自我批评,如同一煲心灵鸡汤般滋养了他的内心,虽然两只淡淡的熊猫眼看起来缺乏睡眠,但精气神看起来却好了很多……
“东谷啊,不算是个好地方!也亏在这边定居的家伙,能够忍受这些伐木机和锯板机噪音的骚扰!”
他低声地抱怨了一下,毫不客气地到军营食堂,领取了一份简易早餐,随便找了个地方享用了起来……
东谷伐木场不光是暴风城下辖的一个木料供给后方,这里随着大片森林被砍伐后清理出来的场地越来越大,逐渐有周边的平民加入这个地区编制,发展至今后几乎形成了差不多跟闪金镇等同的重镇……意思是,平民很多!
在稍微离伐木厂远一点的地方,地方... -->>
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