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这局胜利让微微坚信了自己的判断,更是找回了状态,第二局在对面拌掉黑鸟冰女后拿出了另一个核心,巫妖,一位一直被当辅助打的法师。
巫妖的一技能和冰女一样是减速,甚至以前冷却就快,与冰女的技能相比,群伤不足,但是单伤压人更强,所以巫妖一样是一个线上强力的英雄。之所以一直被当为辅助来用,就是她二技能太好,是刀塔唯一可以给队友释放的物理减伤技能。
这让巫妖成为火热的防守型辅助,过去经常非拌及选,可是随着防御塔变弱,进攻横行,巫妖守不住了,慢慢被大家遗忘。并不是说这英雄不强了,相反随着不缺蓝,巫妖三技能改版,也是个厉害无比的控制,这版本更是有群控效果!
唯一制约巫妖成为核心的就是她的输出问题,只有魔法输出,还容易打不到人,所以微微马上点出了墨客,巫妖墨客组合,团战前期输出爆炸。
接下来三个英雄则是神灵和暗牧,以及一个核心虚空假面,微微换打法后选人都是偏向防守和后期,但是进攻却还是一如既往的打,只不过给人的感觉不对,似乎起航在打防守一样,进攻和过去相比太不凶了,没人注意到防守战都是起航先挑起的。
在这战斗无数的版本,起航的蚕食进攻策略在各种交战中很不明显,只能感觉和起航打总是少人,输多赢少,更像是起航防守反击打的好,其实不然,而是起航的进攻看着像防守,那有进攻不再乎人头,更在乎不死呢?
液体这边,选出了斧王克制暗牧,能魔免的小狗打输出,没办法现在另一个能魔免的核心剑圣因为三级能被削的太惨,已经很久没在比赛上上场了,小狗输出再低也有输出的,小狗自身攻速够快,出法球装输出不低。
中单则是圣堂这个依然大火的核心,圣堂虽然对线打不过神灵,但是可以打野,发育速度无人能及,可以快速成型打过一切对手,真让神灵和圣堂对位,输的往往是神灵。
剩下两个则是一个大鱼人和拉比克,这是三号位大鱼配狗,斧王是五号位斧王,随着辅助有钱,五号位斧王,帕克等先后成为流行,并不奇怪。
“这把两边阵容好奇怪?”“那里奇怪了?”“都没有明显的辅助位,进攻点也不明显,这是要打后期大战了!”“不会的,液体后期那是对手,虚空后期可谁都不怕!”“这你就错了,虚空现在大招冷却太长,后期真不厉害!”
解说没说错,虚空也有改版,A杖不再减大招时间,而是为一技能时间漫游增加一个主动触发的群体时间锁定效果,这效果要是在给以前的虚空,那虚空就是无敌,可惜现在并不是,此时的时间锁定威力大减。
而且这A杖效果对魔免单位无效,这就要说一下魔免机制的改版,现在的魔免效果是免疫技能效果,不免疫伤害,也就是说过去被动触发的魔法伤害现在也能打开黑黄的魔免单位,电锤触发的电,虚空被动等都可以打黑黄单位。
所以虚空大招虽然时间久了,可是大招的威力加强了,虚空有大的时候还是无敌,只是没大的弱势期变长了很久,可是再久也比买活快,所以虚空还是可以选出来打关键的团战,配合特定阵容有奇效,但是想和过去一样选出来拖到后期就稳赢却不行了。
液体选圣堂其实是想对位神灵的,可是起航分人一出,大吃一惊,中单选手依依竟然用的是巫妖,神灵只是一个三号位,这圣堂是没事了,小狗怎么办?
“巫妖走中还是第一次见到,她对线能力怎么样?”“这个我也不知道,但我知道辅助巫妖很凶,一般在对面都是补不了几个刀的,药还要不停的运!”
巫妖对线能力不强,技能伤害和普攻都比不上火女,但是因为一二技能都是持续多段伤害,是可以压制短手的圣堂,而且有二技能减伤,使用好了也不怕圣堂走位的弹射,所以依依再次压制了圣堂,圣堂马上认怂去打野,不过没打一会就不得不来到线上接着对线。
巫妖可不是神灵,神灵没有AOE能力,圣堂一旦离开,巫妖两个技能的AOE伤害可以快速清兵,中塔会很快被破,在圣坛不多的版本,中塔不可能前期早早丢掉的,那还怎么支援,怎么打团?
上路神灵没有对到小狗,而是大鱼和斧王,两个肉汉更能顶些,夏夏这边还有微微的暗牧,两人没有管回血快的斧王,而是合力盯着鱼人打,鱼人虽然血多,实际恢复能力还不如小狗,即使不停的运药还是顶不住。
微微很聪明,没有杀大鱼,而是偷偷在塔后做眼,把大鱼的小鸡杀了,鱼人空血在塔下生不如死,根本不敢补刀。斧王也没有大药,只有吃树,吃树只能共享一个,杯水车薪,随着斧王小鸡再一次被杀,鱼人发起死亡冲锋送出了一血。
下路小狗和虚空半斤八两,可是墨客却不如拉比克,起航暂时出于下风,随着等级提升,墨客主加三技能墨涌,配合虚空的跳,轻松击杀没学举的拉比克。
拉比克随着三技能变成厉害无比的奥术至尊,再加上现在辅助也都有装备,可以当主力来玩,不加举的辅助拉比克随处可见,倒不是这拉比克菜鸟。
墨涌这技能是墨客很鸡肋的技能,不是说这技能不强,而是对自己释放太没用了,墨涌类似花仙子的王冠会延时生效,不过这是作用于己方,也有不俗的伤害,范围不大只有对近战单位放才有效。
墨客一个脆皮,上前近身不是找死,所以这技能是个给近战队友放的技能,因为墨涌爆发时间固定,高手也可以有意识的躲开,所以就是用近战队友,这技能也往往打不到人,说很鸡肋并不为过。
但是配合虚空就不一样了,只要两人配合足够默契,虚空可以算好爆发再跳,那么墨涌就是可控的先手控制,不仅有群体眩晕,还有不俗伤害。
至于墨涌什么积攒越久伤害越高,那都是骗人的误导操作,你当别人傻啊,看你有墨涌还不跑,所以墨涌往往只是后手技能,作用只能锦... -->>
这局胜利让微微坚信了自己的判断,更是找回了状态,第二局在对面拌掉黑鸟冰女后拿出了另一个核心,巫妖,一位一直被当辅助打的法师。
巫妖的一技能和冰女一样是减速,甚至以前冷却就快,与冰女的技能相比,群伤不足,但是单伤压人更强,所以巫妖一样是一个线上强力的英雄。之所以一直被当为辅助来用,就是她二技能太好,是刀塔唯一可以给队友释放的物理减伤技能。
这让巫妖成为火热的防守型辅助,过去经常非拌及选,可是随着防御塔变弱,进攻横行,巫妖守不住了,慢慢被大家遗忘。并不是说这英雄不强了,相反随着不缺蓝,巫妖三技能改版,也是个厉害无比的控制,这版本更是有群控效果!
唯一制约巫妖成为核心的就是她的输出问题,只有魔法输出,还容易打不到人,所以微微马上点出了墨客,巫妖墨客组合,团战前期输出爆炸。
接下来三个英雄则是神灵和暗牧,以及一个核心虚空假面,微微换打法后选人都是偏向防守和后期,但是进攻却还是一如既往的打,只不过给人的感觉不对,似乎起航在打防守一样,进攻和过去相比太不凶了,没人注意到防守战都是起航先挑起的。
在这战斗无数的版本,起航的蚕食进攻策略在各种交战中很不明显,只能感觉和起航打总是少人,输多赢少,更像是起航防守反击打的好,其实不然,而是起航的进攻看着像防守,那有进攻不再乎人头,更在乎不死呢?
液体这边,选出了斧王克制暗牧,能魔免的小狗打输出,没办法现在另一个能魔免的核心剑圣因为三级能被削的太惨,已经很久没在比赛上上场了,小狗输出再低也有输出的,小狗自身攻速够快,出法球装输出不低。
中单则是圣堂这个依然大火的核心,圣堂虽然对线打不过神灵,但是可以打野,发育速度无人能及,可以快速成型打过一切对手,真让神灵和圣堂对位,输的往往是神灵。
剩下两个则是一个大鱼人和拉比克,这是三号位大鱼配狗,斧王是五号位斧王,随着辅助有钱,五号位斧王,帕克等先后成为流行,并不奇怪。
“这把两边阵容好奇怪?”“那里奇怪了?”“都没有明显的辅助位,进攻点也不明显,这是要打后期大战了!”“不会的,液体后期那是对手,虚空后期可谁都不怕!”“这你就错了,虚空现在大招冷却太长,后期真不厉害!”
解说没说错,虚空也有改版,A杖不再减大招时间,而是为一技能时间漫游增加一个主动触发的群体时间锁定效果,这效果要是在给以前的虚空,那虚空就是无敌,可惜现在并不是,此时的时间锁定威力大减。
而且这A杖效果对魔免单位无效,这就要说一下魔免机制的改版,现在的魔免效果是免疫技能效果,不免疫伤害,也就是说过去被动触发的魔法伤害现在也能打开黑黄的魔免单位,电锤触发的电,虚空被动等都可以打黑黄单位。
所以虚空大招虽然时间久了,可是大招的威力加强了,虚空有大的时候还是无敌,只是没大的弱势期变长了很久,可是再久也比买活快,所以虚空还是可以选出来打关键的团战,配合特定阵容有奇效,但是想和过去一样选出来拖到后期就稳赢却不行了。
液体选圣堂其实是想对位神灵的,可是起航分人一出,大吃一惊,中单选手依依竟然用的是巫妖,神灵只是一个三号位,这圣堂是没事了,小狗怎么办?
“巫妖走中还是第一次见到,她对线能力怎么样?”“这个我也不知道,但我知道辅助巫妖很凶,一般在对面都是补不了几个刀的,药还要不停的运!”
巫妖对线能力不强,技能伤害和普攻都比不上火女,但是因为一二技能都是持续多段伤害,是可以压制短手的圣堂,而且有二技能减伤,使用好了也不怕圣堂走位的弹射,所以依依再次压制了圣堂,圣堂马上认怂去打野,不过没打一会就不得不来到线上接着对线。
巫妖可不是神灵,神灵没有AOE能力,圣堂一旦离开,巫妖两个技能的AOE伤害可以快速清兵,中塔会很快被破,在圣坛不多的版本,中塔不可能前期早早丢掉的,那还怎么支援,怎么打团?
上路神灵没有对到小狗,而是大鱼和斧王,两个肉汉更能顶些,夏夏这边还有微微的暗牧,两人没有管回血快的斧王,而是合力盯着鱼人打,鱼人虽然血多,实际恢复能力还不如小狗,即使不停的运药还是顶不住。
微微很聪明,没有杀大鱼,而是偷偷在塔后做眼,把大鱼的小鸡杀了,鱼人空血在塔下生不如死,根本不敢补刀。斧王也没有大药,只有吃树,吃树只能共享一个,杯水车薪,随着斧王小鸡再一次被杀,鱼人发起死亡冲锋送出了一血。
下路小狗和虚空半斤八两,可是墨客却不如拉比克,起航暂时出于下风,随着等级提升,墨客主加三技能墨涌,配合虚空的跳,轻松击杀没学举的拉比克。
拉比克随着三技能变成厉害无比的奥术至尊,再加上现在辅助也都有装备,可以当主力来玩,不加举的辅助拉比克随处可见,倒不是这拉比克菜鸟。
墨涌这技能是墨客很鸡肋的技能,不是说这技能不强,而是对自己释放太没用了,墨涌类似花仙子的王冠会延时生效,不过这是作用于己方,也有不俗的伤害,范围不大只有对近战单位放才有效。
墨客一个脆皮,上前近身不是找死,所以这技能是个给近战队友放的技能,因为墨涌爆发时间固定,高手也可以有意识的躲开,所以就是用近战队友,这技能也往往打不到人,说很鸡肋并不为过。
但是配合虚空就不一样了,只要两人配合足够默契,虚空可以算好爆发再跳,那么墨涌就是可控的先手控制,不仅有群体眩晕,还有不俗伤害。
至于墨涌什么积攒越久伤害越高,那都是骗人的误导操作,你当别人傻啊,看你有墨涌还不跑,所以墨涌往往只是后手技能,作用只能锦... -->>
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