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的风行者分数也不会太高,压制能力,真的没那么恐怖,看起来是比较惨,可认真去看一下幽鬼补刀的话,就会发现,事实上,没有被压制那么多。
毕竟拥有补刀就意味着拥有良好的经济,像是幽鬼这种大后期英雄,对线期并不指望能获得多么客观的优势,只需要打下一个良好的基础,就足够了。
这个基础,自然就是经济和经验了,补刀数不差,那这两样,自然就不会差了。
冯杰很惊讶,幽鬼穷鬼盾抗压,几乎已经是常识了,也从未有太多人考虑过,穷鬼盾跟圆盾究竟差别有多大,反正是性价比高,那么买就是了。
到了方天泽这儿,就成为了另外一个样。
冯杰想起了一个说法,叫做用脑子来打游戏,好像,方天泽就是在印证这一点。
看起来不太顺利的幽鬼,实际上经济并没有落下,早早的就做出了相位鞋跟影之灵龛,相位鞋的相位移动加速跟0碰撞体积,可以提高幽鬼的逃跑追杀能力,至于影之灵龛,可以算得上是较为简陋的回复类装备。
靠着击杀对手收获能量,获得可以回复血量的能量点,对于拥有鬼影重重的幽鬼而言,跟着队友蹭助攻,倒是挺容易的一件事情,同时也有助于提高幽鬼的战斗能力。
很明显,方天泽不是那种裸憋三千八的选手。
前期良好的经济基础,实际上是可以展望一些直接购买圣者遗物的,不过前辈们的经验教训让方天泽知道,那种基础,很多时候就是个假象,幽鬼的逃生能力,不算出众,没有基础装备裸憋三千八,一旦被对手盯上还没有队友保护,那不用说,接下来就是无限悲惨的回泉水复活。
钱,只会越来越少。
刀塔是五个人的游戏,早早的就让队友去四打五,本身就是不太负责任的行为,除非是有什么特别的战术,在天梯单排中,大家彼此都不认识,显然是谈不上什么战术的,可以尽快的参与到战斗中杀人推塔,这是每个人都应该早做准备的事情。
不是什么逆风局,也不是什么顺风局,前期的对线,算是一个五五开,中路没什么动静,优势路被压制,而对面的优势路,同样不太舒服,在这样的局势下,更重要的,就得看中期的发挥了。
毕竟是路人局,撼地神牛不甘心做一个买空侦查守卫的辅助,而是在辛勤的打自己的跳刀,幽鬼就相当难受了。
面对视野中黑漆漆的一片,究竟哪儿安全哪儿危险,真的是不太好判断,而且,有了基本装备后,方天泽肯定是直奔辉耀而去,他没有学会不买辉耀的野路子,总体来说,装备路线还是比较中规中矩的。
方天泽没有步入危险区域,也没有停下打钱的脚步,安全的兵线,当然是稳固的收下了,不过,兵线总会推到对面去的,越过了河道,没人蹲守的情况下幽鬼自己一个人,太危险了。
没兵线,那就奔向野区,在距离中塔附近的野点拉野打野,远一些的地方,只要线上露头的人少,方天泽就坚决不去。
几个人都互相看了看,方天泽,的确是比他们之前认可中要厉害得多。
打钱,其实看起来是相当无聊的,不过,方天泽的打钱,看起来还是比较赏心悦目的,很有节奏感,同时,还要兼顾队友,时时观察队友以及对手的装备情况,大招CD转好后,就开始尝试着混助攻。
或者是开启大招给队友提供视野,帮助团队做出正确的判断。
刀塔中,视野绝对是极其重要的一个环节,尤其是在职业比赛中更能发现,视野争夺战,往往都是异常激烈的,因为占据了视野优势,就占据了主动权,了解对手的位置,自然就可以根据对手的位置来做出判断,是主动求战还是猥琐闭战,都可以自由选择。
“方天泽,可以的啊。”冯杰不知道该用什么词来表达自己的感受了。
他所看重的,是幽鬼几次开大的时机,在天梯单排中,彼此都不认识,打一局就各奔前程的情况下,很难说是去了解一个人的想法,因此,配合相对而言是比较困难的,尤其是分数不高的比赛中。
鬼影重重这样的技能,也是幽鬼受人诟病的一点。
在低分段天梯中,这似乎是个毛用都没有的技能,比起宙斯全屏的雷神之怒,鬼影重重就显得过于鸡肋了。
输出很低,前期几乎可以忽略不计。(未完待续)
的风行者分数也不会太高,压制能力,真的没那么恐怖,看起来是比较惨,可认真去看一下幽鬼补刀的话,就会发现,事实上,没有被压制那么多。
毕竟拥有补刀就意味着拥有良好的经济,像是幽鬼这种大后期英雄,对线期并不指望能获得多么客观的优势,只需要打下一个良好的基础,就足够了。
这个基础,自然就是经济和经验了,补刀数不差,那这两样,自然就不会差了。
冯杰很惊讶,幽鬼穷鬼盾抗压,几乎已经是常识了,也从未有太多人考虑过,穷鬼盾跟圆盾究竟差别有多大,反正是性价比高,那么买就是了。
到了方天泽这儿,就成为了另外一个样。
冯杰想起了一个说法,叫做用脑子来打游戏,好像,方天泽就是在印证这一点。
看起来不太顺利的幽鬼,实际上经济并没有落下,早早的就做出了相位鞋跟影之灵龛,相位鞋的相位移动加速跟0碰撞体积,可以提高幽鬼的逃跑追杀能力,至于影之灵龛,可以算得上是较为简陋的回复类装备。
靠着击杀对手收获能量,获得可以回复血量的能量点,对于拥有鬼影重重的幽鬼而言,跟着队友蹭助攻,倒是挺容易的一件事情,同时也有助于提高幽鬼的战斗能力。
很明显,方天泽不是那种裸憋三千八的选手。
前期良好的经济基础,实际上是可以展望一些直接购买圣者遗物的,不过前辈们的经验教训让方天泽知道,那种基础,很多时候就是个假象,幽鬼的逃生能力,不算出众,没有基础装备裸憋三千八,一旦被对手盯上还没有队友保护,那不用说,接下来就是无限悲惨的回泉水复活。
钱,只会越来越少。
刀塔是五个人的游戏,早早的就让队友去四打五,本身就是不太负责任的行为,除非是有什么特别的战术,在天梯单排中,大家彼此都不认识,显然是谈不上什么战术的,可以尽快的参与到战斗中杀人推塔,这是每个人都应该早做准备的事情。
不是什么逆风局,也不是什么顺风局,前期的对线,算是一个五五开,中路没什么动静,优势路被压制,而对面的优势路,同样不太舒服,在这样的局势下,更重要的,就得看中期的发挥了。
毕竟是路人局,撼地神牛不甘心做一个买空侦查守卫的辅助,而是在辛勤的打自己的跳刀,幽鬼就相当难受了。
面对视野中黑漆漆的一片,究竟哪儿安全哪儿危险,真的是不太好判断,而且,有了基本装备后,方天泽肯定是直奔辉耀而去,他没有学会不买辉耀的野路子,总体来说,装备路线还是比较中规中矩的。
方天泽没有步入危险区域,也没有停下打钱的脚步,安全的兵线,当然是稳固的收下了,不过,兵线总会推到对面去的,越过了河道,没人蹲守的情况下幽鬼自己一个人,太危险了。
没兵线,那就奔向野区,在距离中塔附近的野点拉野打野,远一些的地方,只要线上露头的人少,方天泽就坚决不去。
几个人都互相看了看,方天泽,的确是比他们之前认可中要厉害得多。
打钱,其实看起来是相当无聊的,不过,方天泽的打钱,看起来还是比较赏心悦目的,很有节奏感,同时,还要兼顾队友,时时观察队友以及对手的装备情况,大招CD转好后,就开始尝试着混助攻。
或者是开启大招给队友提供视野,帮助团队做出正确的判断。
刀塔中,视野绝对是极其重要的一个环节,尤其是在职业比赛中更能发现,视野争夺战,往往都是异常激烈的,因为占据了视野优势,就占据了主动权,了解对手的位置,自然就可以根据对手的位置来做出判断,是主动求战还是猥琐闭战,都可以自由选择。
“方天泽,可以的啊。”冯杰不知道该用什么词来表达自己的感受了。
他所看重的,是幽鬼几次开大的时机,在天梯单排中,彼此都不认识,打一局就各奔前程的情况下,很难说是去了解一个人的想法,因此,配合相对而言是比较困难的,尤其是分数不高的比赛中。
鬼影重重这样的技能,也是幽鬼受人诟病的一点。
在低分段天梯中,这似乎是个毛用都没有的技能,比起宙斯全屏的雷神之怒,鬼影重重就显得过于鸡肋了。
输出很低,前期几乎可以忽略不计。(未完待续)