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余世维问的问题很尖锐,但这正是互联网公司最大的问题,大多数互联网公司的盈利模式都是不清晰的,早期的时候,除了技术和平台类的互联网公司,其他互联网公司都是不怎么盈利的。
尤其是视频这个行当,更是麻烦,即使是到了十几年后,盈利困难这个问题依然是视频网站的痛点,中间除了贾老板搞得比较有成效之外,其他人,都比较呵呵。
不过在陈震看来,这个问题并不是无解的。
陈震看了看四周后,发现布兰托和亚历克斯估计还要一段时间才能到他们这边,便指着旁边的沙发说:“我们去那边聊吧,站这里,太妨碍别人了。”
在沙发上舒舒服服坐下后,陈震把手中的红酒放到茶几上,缓缓说道:“互联网的一个重要特性是分享,这种分享大部分情况下是无偿的,所以会来带很高的流量,打个不恰当的比方,互联网产品就好像一个公开展出的博物馆,里面有很多种民众感兴趣的东西,而且传播的速度很快。
但也正是因为这种特性,互联网产品的本身很难赚钱,比如我的网站和输入法,都是不赚钱的,目前不赚钱,未来赚钱的可能性也不是很大。
但是我认为每一个公司,每一个产品,每一个人,在这个社会中,都应该具备一种不可或缺的属性,这种属性建立起来之后,即使它本身不赚钱,也会因为这些属性的衍生效应而导致经济利益的流入。
在我设想中,视频网站在提供娱乐的同时,还会提供一部分社会监督责任,社会信息传递和知识补充和推广的责任。
如果我具备这些属性,那么我就可以通过销售相关的产品,实现成本的覆盖,甚至盈利。
在娱乐方面,我目前来说,我的网站还很初级,只有一些搞笑视频和体育节目,成系列的东西还没有,后续要慢慢加入进去。一旦成型之后,人在观看视频的时候,吃点零食,喝点饮料,看视频用的耳机,交流用的键盘,都是可以考虑的商品。
在娱乐属性发展到一定程度之后,付费观看还是可以考虑的,但是目前来说,看起来还比较遥远,国内的版权状况,你也是知道的,这个问题起码要十年之后才会有所改观。
同时我认为电脑游戏发展的可能很快就会进入瓶颈,目前的世界经济发展已经进入一个瓶颈期了,竞争会变得越来越激烈,很快大家的时间就会进入碎片化,那么到时候就会要求更加轻量化的娱乐,也许手机游戏会是一个方向,当然,这个也比较远,目前的手机硬件还不足以支撑游戏。
在社会属性这方面,我认为公众化的视频监管会是一个非常好的方向,尤其是食品安全问题,这个问题在全世界都很突出,如果我能谈到十几家公司作为公众化监管的种子,也许后续能慢慢解决,当然,这个是一个非常难的事情,我需要先从自己做起,我这次回去之后,会开始一部分的产业布局,做一些起来,过几年成熟之后,把这个功能放上去,看看效果如何。
信息传递是互联网的天然属性,但是网上的信息很驳杂,我希望给出的是一些精准的,有用的信息,甚至是直接给出深层答案的信息,让信息有效化,如果能做到这样,就能提升网站的形象,保持一个比较靠谱的公信力,而不是单纯的娱乐。
最后是知识的传播,我注意到有一位叫萨尔曼·可汗的美国人在把他的授课视频放到网上,供大家学习,虽然他的视频内容对于国内来说意义不是特别大,但是我觉得这是一个很好的思路,也许以后能和各大高校合作为各大高校提供一个授课的入口,我觉得余先生你的课程也可以。”
陈震洋洋洒洒说了一大通,与其是说给余世维听,不如说他是在梳理自己的思路,这些东西都是他前世在使用视频网站的时候的很多观察和思考。
在他看来,优土那种靠卖广告为生的盈利模式,实际和地方电视台的窘境是一样的,过于依赖外部,而没有让自己深深嵌入社会的运转环节中去。
娱乐当然是大家都需要的,但是单纯的娱乐毕竟只是一个浅层次的需求,你能做,别人也能做,在大家的节目水平都不会一直保持在非常高的水准线上的时候,用户是在不停得在几个网站之间流动的,网站能收的,也就是那么一些会员费和广告费,而没有自己的盈利的拳头。
而广告这个事情,实际上就是在出售你的公信力和流量,一旦流量减少,你就要付出成本去获取流量,当大家都在争夺流量的时候,就进入了恶性循环:网站没有核心竞争力——依靠娱乐获取流量——因为流量大受众广,产商给广告费——其他产商看到了,就来竞争——于是又要获取流量。
这是十几年后视频网站几大巨头之间打罗圈架的根本性原因。
当然,陈震说得容易,实际上做起来是非常难的。
余世维马上就敏锐得抓住了问题的重点,说道:“这些想法是非常好的,实现起来,难度虽然有,但也不是没有希望,但是里面要求的资金量,恐怕不会是一个非常少的数字。”... -->>
余世维问的问题很尖锐,但这正是互联网公司最大的问题,大多数互联网公司的盈利模式都是不清晰的,早期的时候,除了技术和平台类的互联网公司,其他互联网公司都是不怎么盈利的。
尤其是视频这个行当,更是麻烦,即使是到了十几年后,盈利困难这个问题依然是视频网站的痛点,中间除了贾老板搞得比较有成效之外,其他人,都比较呵呵。
不过在陈震看来,这个问题并不是无解的。
陈震看了看四周后,发现布兰托和亚历克斯估计还要一段时间才能到他们这边,便指着旁边的沙发说:“我们去那边聊吧,站这里,太妨碍别人了。”
在沙发上舒舒服服坐下后,陈震把手中的红酒放到茶几上,缓缓说道:“互联网的一个重要特性是分享,这种分享大部分情况下是无偿的,所以会来带很高的流量,打个不恰当的比方,互联网产品就好像一个公开展出的博物馆,里面有很多种民众感兴趣的东西,而且传播的速度很快。
但也正是因为这种特性,互联网产品的本身很难赚钱,比如我的网站和输入法,都是不赚钱的,目前不赚钱,未来赚钱的可能性也不是很大。
但是我认为每一个公司,每一个产品,每一个人,在这个社会中,都应该具备一种不可或缺的属性,这种属性建立起来之后,即使它本身不赚钱,也会因为这些属性的衍生效应而导致经济利益的流入。
在我设想中,视频网站在提供娱乐的同时,还会提供一部分社会监督责任,社会信息传递和知识补充和推广的责任。
如果我具备这些属性,那么我就可以通过销售相关的产品,实现成本的覆盖,甚至盈利。
在娱乐方面,我目前来说,我的网站还很初级,只有一些搞笑视频和体育节目,成系列的东西还没有,后续要慢慢加入进去。一旦成型之后,人在观看视频的时候,吃点零食,喝点饮料,看视频用的耳机,交流用的键盘,都是可以考虑的商品。
在娱乐属性发展到一定程度之后,付费观看还是可以考虑的,但是目前来说,看起来还比较遥远,国内的版权状况,你也是知道的,这个问题起码要十年之后才会有所改观。
同时我认为电脑游戏发展的可能很快就会进入瓶颈,目前的世界经济发展已经进入一个瓶颈期了,竞争会变得越来越激烈,很快大家的时间就会进入碎片化,那么到时候就会要求更加轻量化的娱乐,也许手机游戏会是一个方向,当然,这个也比较远,目前的手机硬件还不足以支撑游戏。
在社会属性这方面,我认为公众化的视频监管会是一个非常好的方向,尤其是食品安全问题,这个问题在全世界都很突出,如果我能谈到十几家公司作为公众化监管的种子,也许后续能慢慢解决,当然,这个是一个非常难的事情,我需要先从自己做起,我这次回去之后,会开始一部分的产业布局,做一些起来,过几年成熟之后,把这个功能放上去,看看效果如何。
信息传递是互联网的天然属性,但是网上的信息很驳杂,我希望给出的是一些精准的,有用的信息,甚至是直接给出深层答案的信息,让信息有效化,如果能做到这样,就能提升网站的形象,保持一个比较靠谱的公信力,而不是单纯的娱乐。
最后是知识的传播,我注意到有一位叫萨尔曼·可汗的美国人在把他的授课视频放到网上,供大家学习,虽然他的视频内容对于国内来说意义不是特别大,但是我觉得这是一个很好的思路,也许以后能和各大高校合作为各大高校提供一个授课的入口,我觉得余先生你的课程也可以。”
陈震洋洋洒洒说了一大通,与其是说给余世维听,不如说他是在梳理自己的思路,这些东西都是他前世在使用视频网站的时候的很多观察和思考。
在他看来,优土那种靠卖广告为生的盈利模式,实际和地方电视台的窘境是一样的,过于依赖外部,而没有让自己深深嵌入社会的运转环节中去。
娱乐当然是大家都需要的,但是单纯的娱乐毕竟只是一个浅层次的需求,你能做,别人也能做,在大家的节目水平都不会一直保持在非常高的水准线上的时候,用户是在不停得在几个网站之间流动的,网站能收的,也就是那么一些会员费和广告费,而没有自己的盈利的拳头。
而广告这个事情,实际上就是在出售你的公信力和流量,一旦流量减少,你就要付出成本去获取流量,当大家都在争夺流量的时候,就进入了恶性循环:网站没有核心竞争力——依靠娱乐获取流量——因为流量大受众广,产商给广告费——其他产商看到了,就来竞争——于是又要获取流量。
这是十几年后视频网站几大巨头之间打罗圈架的根本性原因。
当然,陈震说得容易,实际上做起来是非常难的。
余世维马上就敏锐得抓住了问题的重点,说道:“这些想法是非常好的,实现起来,难度虽然有,但也不是没有希望,但是里面要求的资金量,恐怕不会是一个非常少的数字。”... -->>
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