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风城外的野牛平原正是当前玩家大多数人练级的第一选择。
“直刺”一招直刺给哦野牛加上了流血状态,脚步一转,避过了野牛的冲撞“怒击”“冲击”将冲过自己身边刚刚停下的野牛打入了眩晕状态,迅速加上两记普通攻击“盾击”将刚刚苏醒过来的野牛再度送入了眩晕,再送上两记普通攻击,野牛一声惨叫,hp顿时见了底,倒了下去。
“剥皮”“采集”将战果收获完毕,秦伤总结了一下自己的得失。
由于盾战士职业原因,自己的攻击并不高,虽然对和自己同等级的普通怪单对单能做到完美击杀,但是一遇上精英级以上或者三只以上的普通怪,自己攻击力不足的缺陷就会显露殆尽,自己的武器在目前已经算得上极好的一批了,想要从这方面来加强有点不切实际,那么自己唯一能加强自己的就是锻炼自己的技巧和寻求更多的强力输出和控制技能了。
但是自己作为盾战士,本质的任务是防御,自己这番磨练自己的躲避,攻击的技巧也不知道是不是走了一个大大的弯路。
算了,技能书毕竟不是那么好打的,现在自己好是老老实实的练级和磨练技巧才是王道,秦伤把心思放到一边,眯着眼睛看着十米外的野牛群,单杀了半个小时的野牛,1v1他已经能对野牛做到完美击杀,这次他决定冒险一次引两才只试试。
说到这里,不得不感叹一下玩家的那极其强大的适应能力,在虚拟现实开放不到半个月的时间,大部分玩家都能正常的适应游戏操作上根本性的改变而顺利的在游戏里玩下去。
慢慢地靠近野牛群,小心翼翼地试图引出两只野牛,这对没有远程技能的玩家而言是一个相当不容易的,秦伤在先前早就试出了野牛的主动攻击半径是在5米左右,但也不敢大意,小碎步的在五米外停了下来,这个距离只要稍稍上前就会引起野牛群的攻击。
深深吸了口气,微微穹伏下身子,眼睛半眯,盯着野牛群等着其中一只的落单,这是他开始半个小时总结出来的最好办法,一个不小心引起整个野牛群的暴动,在这个平坦如玻璃的草原上,十个秦伤也跑不过野牛群的追击。
来了,一只野牛从团团的野牛群中向秦伤的方向踏前几步,与其他的野牛拉开了差距,秦伤向前踏出两步,一看引起了那只离群的野牛的注意,急忙对着它身边的另一只施放出一招嘲讽,转身,急退!身后两只野牛眼睛变得鲜红,迈开双蹄,发狂地向秦伤奔来。
跑,跑,跑,五米的距离就在双方的奔跑中越来越短,秦伤右脚一蹬,身子硬生生地停了下来,向左边横移了一米左右的距离,两道狂风跟着从右手边狂呼而过。
“盾击”对着近在眼前的野牛秦伤鬼使神差地没用用直刺,而是用了一记盾击。
系统:盾击成功,野牛晕眩一秒。
只见野牛狂奔的双脚一顿,但惯性的原因使得他的身子继续往前串,一连在地上翻了几个跟斗才在一声惨叫中停了下来,摊软在地上,同时头上飘起了一个鲜红的“-858”
秦伤一喜,心中隐隐约约明白了什么,但时间不容他思考,另外一只野牛已经停了下来,转身低头向他冲了过来。
“冲击”秦伤面对野牛冲了上去,手中血狼王之利齿平举似一条银色丝线直击野牛脑门,冲到跟前,血狼王之利齿一点到野牛双眼之间的空白处,只觉得一股巨大的力道从剑上传了过来,直击上自己的身体,顿时被这股力道高高的撞飞开来,身子被高高抛起,复又落下,一看直身血量,hp已经去了大半,急忙拍了一颗红药,将损失的hp缓慢补了上来。
看来,冲刺这一招应该是要通过双方的力量判定才有作用了,这样一来冲刺的实际应用性就要大大折扣,慢慢爬了起来,秦伤心里想到,抬眼向那只中了自己一剑的野牛看去。
这一看,秦伤脸色大变,原来连同开始中了秦伤一记盾击的野牛都站了起来,两只成三角形状向他撞来,其汇合的尖角隐隐就是秦伤身站之处,切距离已经隔他不过五米,观其速度,所用时间不用超过1秒就能让秦伤伏尸二者角下。
来不急思考,秦伤猛吼一声,身子一缩,不退反进向其中一只迎了上去情急间只来得急稍稍逼开牛角,不让他攻击到自己的要害,整个身子猛然抵上了牛角,在牛角将自己撞飞的刹那,血狼王之利齿已经自上而下刺进野牛怀里,连吼出“怒击”两个字的时间都没有,只在心里默默知道自己应该用的就是“怒击”这一招,瞬间,身子已被撞飞,也因此躲开了另外一只险险将自己hp彻底抹去的牛角!
系统:怒击成功攻击野牛要害,造成三倍攻击,野牛受到485点伤害,野牛死亡。
三倍攻击!秦伤来不及思考,一记格挡抵住了跟随而来的另外一只野牛“直刺”跟随而出,也没时间看野牛的状态,就在地上一记“驴打滚”滚了开去。
逼开了一短距离,秦伤这才有空瞄了一下最后那只野牛的状况,只见它已经倒在了自己最后那记直刺之下,这才放心地瘫坐在地上大口喘着粗气气,过了好久才从刚刚那惊魂一瞬间回个神来,也不起身,就坐在地上翻阅着系统提示思考着开始的战斗。
首先是盾击,盾击的属性是
盾击:lv0盾战士基本技能,近身施放,攻击1-1,击晕对方1秒,消耗mp20点,冷却时间30秒,必须装备盾牌才能使用。
毫无疑问,盾击的攻击伤害基本可以忽视不记,他的唯一作用是击晕对方一秒,但是开始自己盾击了一下狂奔中的野牛却居然让它受到了858的巨大伤害,这显然是不合常理的,那么不是自己造成的,这伤害是怎么来的呢?难道是野牛自身,回想了一下当时野牛的状态是在狂奔中,速度奇快,秦伤隐隐约约猜中了真相,不过具体怎么回事,这个技能要怎么利用还要再次实验才行,有了方向一切都好办了。
还有“怒击”怒击的属性是
怒击:lv2战士基本技能,攻击增加力量x3,百分之五几率造成双倍攻击,冷却时间18秒
回想起自己开始的经历,有两点疑惑秦伤不解,首先是幻世中的技能需要自己说出声才有用,说话的声音和施放的动作加起来就好象平台操作中的技能键,可是当时自己根本没有时间念出技能名称了,但是系统照样默认了自己施放出了技能。
秦伤仔细回想自己当时的那种感觉,自己是靠在野牛怀中,手中武器自然而然地摆出了施放怒击的姿势,按照常规下的步骤接下来是喊出技能名称,其后的动作就由系统接管,按照固定的轨迹施放出技能,可是自己当时直接省略了喊出技能名称的步骤,而是根据平时施放技能的感觉自己使用了力道和按照“怒击”的轨迹施放出了技能,很显然系统默然了技能的施放成功,这预示着在幻世里玩家能自己掌握技能,而不是每次都必须要系统帮助才能成功施展?想到这里,秦伤隐隐约约感到自己找到了一条正确的路,要是能掌握每个技能,那么在战斗时不但在技能释放时间上,灵活性上提升许多,而且将会收到一种出人意料的作用。
最后一个问题,秦伤看着一条系统提示沉吟起来,系统:怒击成功攻击野牛要害,造成三倍攻击,野牛受到485点伤害,野牛死亡。
“怒击”的属性是有一定几率造成二倍攻击伤害,可是这里系统的提示自己造成了三倍攻击伤害,还是攻击到了野牛要害,这是预示着只要攻击到怪物要害都会造成额外伤害,还是攻击要害能造成只有怒击这一个... -->>
风城外的野牛平原正是当前玩家大多数人练级的第一选择。
“直刺”一招直刺给哦野牛加上了流血状态,脚步一转,避过了野牛的冲撞“怒击”“冲击”将冲过自己身边刚刚停下的野牛打入了眩晕状态,迅速加上两记普通攻击“盾击”将刚刚苏醒过来的野牛再度送入了眩晕,再送上两记普通攻击,野牛一声惨叫,hp顿时见了底,倒了下去。
“剥皮”“采集”将战果收获完毕,秦伤总结了一下自己的得失。
由于盾战士职业原因,自己的攻击并不高,虽然对和自己同等级的普通怪单对单能做到完美击杀,但是一遇上精英级以上或者三只以上的普通怪,自己攻击力不足的缺陷就会显露殆尽,自己的武器在目前已经算得上极好的一批了,想要从这方面来加强有点不切实际,那么自己唯一能加强自己的就是锻炼自己的技巧和寻求更多的强力输出和控制技能了。
但是自己作为盾战士,本质的任务是防御,自己这番磨练自己的躲避,攻击的技巧也不知道是不是走了一个大大的弯路。
算了,技能书毕竟不是那么好打的,现在自己好是老老实实的练级和磨练技巧才是王道,秦伤把心思放到一边,眯着眼睛看着十米外的野牛群,单杀了半个小时的野牛,1v1他已经能对野牛做到完美击杀,这次他决定冒险一次引两才只试试。
说到这里,不得不感叹一下玩家的那极其强大的适应能力,在虚拟现实开放不到半个月的时间,大部分玩家都能正常的适应游戏操作上根本性的改变而顺利的在游戏里玩下去。
慢慢地靠近野牛群,小心翼翼地试图引出两只野牛,这对没有远程技能的玩家而言是一个相当不容易的,秦伤在先前早就试出了野牛的主动攻击半径是在5米左右,但也不敢大意,小碎步的在五米外停了下来,这个距离只要稍稍上前就会引起野牛群的攻击。
深深吸了口气,微微穹伏下身子,眼睛半眯,盯着野牛群等着其中一只的落单,这是他开始半个小时总结出来的最好办法,一个不小心引起整个野牛群的暴动,在这个平坦如玻璃的草原上,十个秦伤也跑不过野牛群的追击。
来了,一只野牛从团团的野牛群中向秦伤的方向踏前几步,与其他的野牛拉开了差距,秦伤向前踏出两步,一看引起了那只离群的野牛的注意,急忙对着它身边的另一只施放出一招嘲讽,转身,急退!身后两只野牛眼睛变得鲜红,迈开双蹄,发狂地向秦伤奔来。
跑,跑,跑,五米的距离就在双方的奔跑中越来越短,秦伤右脚一蹬,身子硬生生地停了下来,向左边横移了一米左右的距离,两道狂风跟着从右手边狂呼而过。
“盾击”对着近在眼前的野牛秦伤鬼使神差地没用用直刺,而是用了一记盾击。
系统:盾击成功,野牛晕眩一秒。
只见野牛狂奔的双脚一顿,但惯性的原因使得他的身子继续往前串,一连在地上翻了几个跟斗才在一声惨叫中停了下来,摊软在地上,同时头上飘起了一个鲜红的“-858”
秦伤一喜,心中隐隐约约明白了什么,但时间不容他思考,另外一只野牛已经停了下来,转身低头向他冲了过来。
“冲击”秦伤面对野牛冲了上去,手中血狼王之利齿平举似一条银色丝线直击野牛脑门,冲到跟前,血狼王之利齿一点到野牛双眼之间的空白处,只觉得一股巨大的力道从剑上传了过来,直击上自己的身体,顿时被这股力道高高的撞飞开来,身子被高高抛起,复又落下,一看直身血量,hp已经去了大半,急忙拍了一颗红药,将损失的hp缓慢补了上来。
看来,冲刺这一招应该是要通过双方的力量判定才有作用了,这样一来冲刺的实际应用性就要大大折扣,慢慢爬了起来,秦伤心里想到,抬眼向那只中了自己一剑的野牛看去。
这一看,秦伤脸色大变,原来连同开始中了秦伤一记盾击的野牛都站了起来,两只成三角形状向他撞来,其汇合的尖角隐隐就是秦伤身站之处,切距离已经隔他不过五米,观其速度,所用时间不用超过1秒就能让秦伤伏尸二者角下。
来不急思考,秦伤猛吼一声,身子一缩,不退反进向其中一只迎了上去情急间只来得急稍稍逼开牛角,不让他攻击到自己的要害,整个身子猛然抵上了牛角,在牛角将自己撞飞的刹那,血狼王之利齿已经自上而下刺进野牛怀里,连吼出“怒击”两个字的时间都没有,只在心里默默知道自己应该用的就是“怒击”这一招,瞬间,身子已被撞飞,也因此躲开了另外一只险险将自己hp彻底抹去的牛角!
系统:怒击成功攻击野牛要害,造成三倍攻击,野牛受到485点伤害,野牛死亡。
三倍攻击!秦伤来不及思考,一记格挡抵住了跟随而来的另外一只野牛“直刺”跟随而出,也没时间看野牛的状态,就在地上一记“驴打滚”滚了开去。
逼开了一短距离,秦伤这才有空瞄了一下最后那只野牛的状况,只见它已经倒在了自己最后那记直刺之下,这才放心地瘫坐在地上大口喘着粗气气,过了好久才从刚刚那惊魂一瞬间回个神来,也不起身,就坐在地上翻阅着系统提示思考着开始的战斗。
首先是盾击,盾击的属性是
盾击:lv0盾战士基本技能,近身施放,攻击1-1,击晕对方1秒,消耗mp20点,冷却时间30秒,必须装备盾牌才能使用。
毫无疑问,盾击的攻击伤害基本可以忽视不记,他的唯一作用是击晕对方一秒,但是开始自己盾击了一下狂奔中的野牛却居然让它受到了858的巨大伤害,这显然是不合常理的,那么不是自己造成的,这伤害是怎么来的呢?难道是野牛自身,回想了一下当时野牛的状态是在狂奔中,速度奇快,秦伤隐隐约约猜中了真相,不过具体怎么回事,这个技能要怎么利用还要再次实验才行,有了方向一切都好办了。
还有“怒击”怒击的属性是
怒击:lv2战士基本技能,攻击增加力量x3,百分之五几率造成双倍攻击,冷却时间18秒
回想起自己开始的经历,有两点疑惑秦伤不解,首先是幻世中的技能需要自己说出声才有用,说话的声音和施放的动作加起来就好象平台操作中的技能键,可是当时自己根本没有时间念出技能名称了,但是系统照样默认了自己施放出了技能。
秦伤仔细回想自己当时的那种感觉,自己是靠在野牛怀中,手中武器自然而然地摆出了施放怒击的姿势,按照常规下的步骤接下来是喊出技能名称,其后的动作就由系统接管,按照固定的轨迹施放出技能,可是自己当时直接省略了喊出技能名称的步骤,而是根据平时施放技能的感觉自己使用了力道和按照“怒击”的轨迹施放出了技能,很显然系统默然了技能的施放成功,这预示着在幻世里玩家能自己掌握技能,而不是每次都必须要系统帮助才能成功施展?想到这里,秦伤隐隐约约感到自己找到了一条正确的路,要是能掌握每个技能,那么在战斗时不但在技能释放时间上,灵活性上提升许多,而且将会收到一种出人意料的作用。
最后一个问题,秦伤看着一条系统提示沉吟起来,系统:怒击成功攻击野牛要害,造成三倍攻击,野牛受到485点伤害,野牛死亡。
“怒击”的属性是有一定几率造成二倍攻击伤害,可是这里系统的提示自己造成了三倍攻击伤害,还是攻击到了野牛要害,这是预示着只要攻击到怪物要害都会造成额外伤害,还是攻击要害能造成只有怒击这一个... -->>
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