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怪物名称:颍水狼
怪物等级:25
血量:4789
攻击:1168
防御:247
闪避:413
技能:召唤,血量低于50%,呼唤方圆20米内的所有颍水狼,过来参与战斗!
怪物名称:沧澜虎(精英)
怪物等级:28
血量:44578
攻击:1886
防御:569
闪避:215
技能:嗜血,攻击中一定几率提升30%攻击力,防御下降20%,持续时间10秒!
怪物名称:丛林豹(精英)
怪物等级:31
血量:64578
攻击:2167
防御:647
闪避:775
技能:迅猛,主动进攻时,一定几率提升20%移动速度和攻击速度,持续时间10秒!
技能:远遁,血量低于30%,一定几率,脱离战斗!
怪物名称:机关木人(异常)
怪物等级:25
血量:34578
攻击:972
防御:836
闪避:242
技能:重击,主动进攻时,一定几率使目标眩晕,持续时间2秒!
技能:壁垒,血量低于50%,每损失1%血量,防御上升1%,直至死亡!
仔细看了下四周,发现攻击自己的沧澜虎、丛林豹和机关木人只有一个,门口明显是颍水狼的地盘,只是不清楚里面的怪物是怎么分布的。不过从门口的情况看,颍水狼反而成了里面最弱的存在,精英怪不是BOSS,没有BOSS那么变态。
齐飞现在满状态攻击高达5320点,防御高达1029点,闪避927点!除了血量比门口的三个精英怪差一些,其它方面,完全碾压门口这群怪兽,就是不知道,击杀那两个精英怪和那个变异怪,有没有收益!
角色名称:卡拉木子
基础血量:5810
自身血量:2950
法力:4000
怒气:850
基础伤害:875
内功攻击:5320
基础防御:448
外功防御:581
内功防御:448
基础闪避:927
体力:83(影响外功防御和基础血量)
力量:49(影响外功攻击和基础伤害)
灵气:76(影响内功攻击和基础伤害)
定力:64(影响内功防御和基础防御)
身法:139(影响基础防御)
内外防御是玩家之间发生战斗的时候,才能清楚感受到其中的差异。对付野怪的时候,齐飞的属性其实是另一种效果:
血量----8760
攻击----5320
防御----1029
闪避----927
“现在是单机时代!为了正义!你们必将承受我的怒火!”齐飞发出一声怪叫,跟龙门洞洞口的颍水狼群,展开了斗争!系统也没给发布剧情,只能等玩家平均等级到达5级,触发“镇压平民”的活动了。
目前游戏里,命中没有显示,依靠的还是走位跟预判,这也是近战跟远程门派的区别。即使官方没有明确说明,玩家心里都明白:近战门派的命中,至少是远程门派的一倍以上!要是远程门派跟近战命中一样,就太破坏平衡了!
玩家施展主动的指向性技能,有些是可以躲避掉的。同样野怪目标的体积越大大,越容易被技能命中。颍水狼属于近战单位,如果不被对方近身,是可以放风筝的。其它三只怪,个个都是体型巨大,几乎闭着眼睛就能打得到!
1.0版本玩家的攻速默认是一秒/次,没有特殊情况,理论上,可以一秒内放出大量技能。实际上,当然没那么简单,现在释放门派技能有了攻击前摇跟攻击。一般玩家只能做到一秒释放一个瞬发技能,齐飞可以一秒释放两个瞬发技能,据说反应敏捷的,可以一秒释放两个以上的瞬发技能。
有削弱,就有补偿,现在技能的释放效果增加了特效,从技能效果上,尽可能地补足了这个缺陷。比如逍遥门人施展碧波掌,会从掌心发出一个,逐渐变大蓝色掌印;施展枯木逢春后,玩家身后浮现一棵大树的虚影;加持短歌行状态,身上会出现奇怪的音符……
高达五千多的内功攻击,打在颍水狼身上,几乎都是秒杀,偶尔出现一直血量多的,也就是两次普通攻击。门派技能全部留给了三... -->>
怪物名称:颍水狼
怪物等级:25
血量:4789
攻击:1168
防御:247
闪避:413
技能:召唤,血量低于50%,呼唤方圆20米内的所有颍水狼,过来参与战斗!
怪物名称:沧澜虎(精英)
怪物等级:28
血量:44578
攻击:1886
防御:569
闪避:215
技能:嗜血,攻击中一定几率提升30%攻击力,防御下降20%,持续时间10秒!
怪物名称:丛林豹(精英)
怪物等级:31
血量:64578
攻击:2167
防御:647
闪避:775
技能:迅猛,主动进攻时,一定几率提升20%移动速度和攻击速度,持续时间10秒!
技能:远遁,血量低于30%,一定几率,脱离战斗!
怪物名称:机关木人(异常)
怪物等级:25
血量:34578
攻击:972
防御:836
闪避:242
技能:重击,主动进攻时,一定几率使目标眩晕,持续时间2秒!
技能:壁垒,血量低于50%,每损失1%血量,防御上升1%,直至死亡!
仔细看了下四周,发现攻击自己的沧澜虎、丛林豹和机关木人只有一个,门口明显是颍水狼的地盘,只是不清楚里面的怪物是怎么分布的。不过从门口的情况看,颍水狼反而成了里面最弱的存在,精英怪不是BOSS,没有BOSS那么变态。
齐飞现在满状态攻击高达5320点,防御高达1029点,闪避927点!除了血量比门口的三个精英怪差一些,其它方面,完全碾压门口这群怪兽,就是不知道,击杀那两个精英怪和那个变异怪,有没有收益!
角色名称:卡拉木子
基础血量:5810
自身血量:2950
法力:4000
怒气:850
基础伤害:875
内功攻击:5320
基础防御:448
外功防御:581
内功防御:448
基础闪避:927
体力:83(影响外功防御和基础血量)
力量:49(影响外功攻击和基础伤害)
灵气:76(影响内功攻击和基础伤害)
定力:64(影响内功防御和基础防御)
身法:139(影响基础防御)
内外防御是玩家之间发生战斗的时候,才能清楚感受到其中的差异。对付野怪的时候,齐飞的属性其实是另一种效果:
血量----8760
攻击----5320
防御----1029
闪避----927
“现在是单机时代!为了正义!你们必将承受我的怒火!”齐飞发出一声怪叫,跟龙门洞洞口的颍水狼群,展开了斗争!系统也没给发布剧情,只能等玩家平均等级到达5级,触发“镇压平民”的活动了。
目前游戏里,命中没有显示,依靠的还是走位跟预判,这也是近战跟远程门派的区别。即使官方没有明确说明,玩家心里都明白:近战门派的命中,至少是远程门派的一倍以上!要是远程门派跟近战命中一样,就太破坏平衡了!
玩家施展主动的指向性技能,有些是可以躲避掉的。同样野怪目标的体积越大大,越容易被技能命中。颍水狼属于近战单位,如果不被对方近身,是可以放风筝的。其它三只怪,个个都是体型巨大,几乎闭着眼睛就能打得到!
1.0版本玩家的攻速默认是一秒/次,没有特殊情况,理论上,可以一秒内放出大量技能。实际上,当然没那么简单,现在释放门派技能有了攻击前摇跟攻击。一般玩家只能做到一秒释放一个瞬发技能,齐飞可以一秒释放两个瞬发技能,据说反应敏捷的,可以一秒释放两个以上的瞬发技能。
有削弱,就有补偿,现在技能的释放效果增加了特效,从技能效果上,尽可能地补足了这个缺陷。比如逍遥门人施展碧波掌,会从掌心发出一个,逐渐变大蓝色掌印;施展枯木逢春后,玩家身后浮现一棵大树的虚影;加持短歌行状态,身上会出现奇怪的音符……
高达五千多的内功攻击,打在颍水狼身上,几乎都是秒杀,偶尔出现一直血量多的,也就是两次普通攻击。门派技能全部留给了三... -->>
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