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个炸弹人。由于这个英雄有需要藏起来埋炸弹的特殊性,水人需要在线上要长时间一打二,这务必导致他线上劣势,补刀被压。”
“再来说说他们的中单米波,我看过网上那个风火大神的视频,米波想这英雄想站出来前期需要大量的资源,前二十分钟野区基本都是它的。所以水人线上劣势之后,野区是没有资源给他补经济的,这将导致他很长一段时间没有战斗力。”
“还有屠夫和炸弹人这组合,想玩好需要很高的熟练度,而且运气成分占比很大,不够扎实。”
“反观天辉方,他们阵容就扎实不少,容错率比夜魇方要高很多。”
胡浩分析得头头是道。
于曦不认同胡浩的说法,反驳道:“可这游戏又不是光看阵容定胜负的,夜魇方团队配合,还有执行力肯定比天辉方要好。”
“表姐你说的确实没错,可正因为如此,双方的阵容优势和团队配合优势都相互抵消掉了。彻底变成了简单的个人能力比拼。而在这方面,天辉拥有3个强力的6000分选手,比夜魇要强很多。”
胡浩用他强大的数据分析做出证明。
“哪有三个6000分?不是才两个吗?”于曦道。
“苏妍她应该有6000分的。”胡浩道。
于曦皱了皱鼻子,表示不信。
看到胡浩说的头头是道,林远搂过他的肩,一脸讪笑:“看不出来啊,你一个只玩了几把小伙子居然能说出这么多英雄知识,最近私下里偷偷花了不少时间在玩吧?”
胡浩有些不好意思的挠了挠头:“确实花了不少时间,不过大多数时间都在试玩英雄,我在试玩里把所有英雄的技能都熟悉了一遍。”
林远给他竖起大拇指:“厉害厉害!”
“感觉这游戏如何?”
“还挺好玩的!”胡浩道。
只是挺好玩?
林远觉得要想让胡浩走上这条路,仅是“挺好玩”对他来说还不够。
因为这可能只是很普通的游戏乐趣导致,要想让他真的真的爱上这个游戏,需要让他拿出钻研数学的那股劲来钻研这个游戏。
如果换成其它游戏,林远或许还难以向他这个学霸安利。
但如果是dota,他有绝对的信心,因为这个游戏,足够复杂。
“其实这游戏,也有很多关于数学方面的知识。”林远忽然说道。
果然,一听到数学,胡浩黑框眼镜下的眸子忽的亮了起来:“学长,举个例子?”
“比如说,在物理攻击下,血量,护甲和闪避所带来的收益。”
“众所周知,一个英雄护甲越高,所带来的防御收益肯定是越来越低的。一个加十点护甲的板甲售价一千四,一个加250血量的活力球售价一千一,一个加15%闪避的闪避护符售价一千八。假如你每升一级增加两点护甲,敌方攻击力250。随着你等级的提升,这三个装备各自最高收益分别在什么等级?”
“魔抗和血量也是同理,都是可以计算的。”
“还有,当你身上有吸血装备的时候,攻击装和防御装又该如何抉择?”
“这些还只是一部分,我还可以跟你扯一扯技能和装备。比如,一个大药的价格是100,4秒回复400血量,小净化50,套上后每秒提供4.5的回蓝。当一个造成100点血量伤害恩技能消耗蓝量为多少时,可以无脑使用消耗对方血量,以此来得到最大收益?”
“还有,装备里金箍棒和大炮的选择,大炮:加76攻击力;30%概率2.35倍暴击。金箍棒:克敌机先,加66攻击力;35%概率猛击额外160点魔法伤害;拥有闪避属性的就不谈了。我们谈谈如果在没有闪避的情况下。在你攻击力和敌方护甲分别到达什么数值时,金箍棒的收益比大炮高。”
“至于攻击距离和移动速度,这些细究起来学问就更多了,足够你写好几十篇论文了。”
林远把他暂时能想到的一些dota数学问题全都一次性抛给胡浩。
胡浩听完后眉头紧皱,思考了一阵后缓缓舒展开来。
“好像,是有点意思。”
个炸弹人。由于这个英雄有需要藏起来埋炸弹的特殊性,水人需要在线上要长时间一打二,这务必导致他线上劣势,补刀被压。”
“再来说说他们的中单米波,我看过网上那个风火大神的视频,米波想这英雄想站出来前期需要大量的资源,前二十分钟野区基本都是它的。所以水人线上劣势之后,野区是没有资源给他补经济的,这将导致他很长一段时间没有战斗力。”
“还有屠夫和炸弹人这组合,想玩好需要很高的熟练度,而且运气成分占比很大,不够扎实。”
“反观天辉方,他们阵容就扎实不少,容错率比夜魇方要高很多。”
胡浩分析得头头是道。
于曦不认同胡浩的说法,反驳道:“可这游戏又不是光看阵容定胜负的,夜魇方团队配合,还有执行力肯定比天辉方要好。”
“表姐你说的确实没错,可正因为如此,双方的阵容优势和团队配合优势都相互抵消掉了。彻底变成了简单的个人能力比拼。而在这方面,天辉拥有3个强力的6000分选手,比夜魇要强很多。”
胡浩用他强大的数据分析做出证明。
“哪有三个6000分?不是才两个吗?”于曦道。
“苏妍她应该有6000分的。”胡浩道。
于曦皱了皱鼻子,表示不信。
看到胡浩说的头头是道,林远搂过他的肩,一脸讪笑:“看不出来啊,你一个只玩了几把小伙子居然能说出这么多英雄知识,最近私下里偷偷花了不少时间在玩吧?”
胡浩有些不好意思的挠了挠头:“确实花了不少时间,不过大多数时间都在试玩英雄,我在试玩里把所有英雄的技能都熟悉了一遍。”
林远给他竖起大拇指:“厉害厉害!”
“感觉这游戏如何?”
“还挺好玩的!”胡浩道。
只是挺好玩?
林远觉得要想让胡浩走上这条路,仅是“挺好玩”对他来说还不够。
因为这可能只是很普通的游戏乐趣导致,要想让他真的真的爱上这个游戏,需要让他拿出钻研数学的那股劲来钻研这个游戏。
如果换成其它游戏,林远或许还难以向他这个学霸安利。
但如果是dota,他有绝对的信心,因为这个游戏,足够复杂。
“其实这游戏,也有很多关于数学方面的知识。”林远忽然说道。
果然,一听到数学,胡浩黑框眼镜下的眸子忽的亮了起来:“学长,举个例子?”
“比如说,在物理攻击下,血量,护甲和闪避所带来的收益。”
“众所周知,一个英雄护甲越高,所带来的防御收益肯定是越来越低的。一个加十点护甲的板甲售价一千四,一个加250血量的活力球售价一千一,一个加15%闪避的闪避护符售价一千八。假如你每升一级增加两点护甲,敌方攻击力250。随着你等级的提升,这三个装备各自最高收益分别在什么等级?”
“魔抗和血量也是同理,都是可以计算的。”
“还有,当你身上有吸血装备的时候,攻击装和防御装又该如何抉择?”
“这些还只是一部分,我还可以跟你扯一扯技能和装备。比如,一个大药的价格是100,4秒回复400血量,小净化50,套上后每秒提供4.5的回蓝。当一个造成100点血量伤害恩技能消耗蓝量为多少时,可以无脑使用消耗对方血量,以此来得到最大收益?”
“还有,装备里金箍棒和大炮的选择,大炮:加76攻击力;30%概率2.35倍暴击。金箍棒:克敌机先,加66攻击力;35%概率猛击额外160点魔法伤害;拥有闪避属性的就不谈了。我们谈谈如果在没有闪避的情况下。在你攻击力和敌方护甲分别到达什么数值时,金箍棒的收益比大炮高。”
“至于攻击距离和移动速度,这些细究起来学问就更多了,足够你写好几十篇论文了。”
林远把他暂时能想到的一些dota数学问题全都一次性抛给胡浩。
胡浩听完后眉头紧皱,思考了一阵后缓缓舒展开来。
“好像,是有点意思。”