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言情中文网 www.yanqingzw.com,游戏公司倒闭?我反手赛博朋克!无错无删减全文免费阅读!

    第96章 动画我们没有,但是游戏有一部

    “这部游戏叫做摩尔庄园,玩家们将扮演一只可爱的鼹鼠,生活在一个无忧无虑,充满趣味的童真王国之中。”

    林远面带笑容,介绍着屏幕上的游戏。

    历经约半年,南星的第三个部门,也就是江起所负责的游戏部门,终于是打造出了摩尔庄园和赛尔号两款游戏,并且经过林远的提议,江起并没有将游戏打造成便于游玩的页游,而是将游戏打造成了客户端模式,总体量在4g左右。

    之所以林远会这样吩咐江起,是因为林远回顾起淘米的过往,发现淘米是真的活生生把自己给玩死的最典型例子。

    要知道淘米在最巅峰的时候,用户量是远超企鹅的,一度被誉为国内的迪士尼,儿童用户数量说是国内第二,没有人敢说自己是第一。

    而就这样的淘米,却逐渐的面临了倒闭,对此,林远只能说淘米后续的吃相太过难看,而超级拉姆一月10元的收益并不能支持起淘米,所以到后面各种付费手段也层出不穷。

    可问题是玩摩尔庄园面向的用户年龄又是在几岁?

    多是些初中小学生,他们的消费能力真的不行,但也和时代有关,现在网上付费比以前方便,淘米的失利,是时代和自己的运营方向出现了问题。

    也因此,林远将摩尔庄园打造成客户端,走的自然也是超级拉姆的付费方式,但是却会走更多的用流量变现现金。

    淘米当初要是多和玩具商,学习用品厂商合作,死的是肯定不会那么快的,摩尔庄园在校园的传播力度不用多说,而学校又是个容易产生攀比的地方,当校服统一后,书皮,铅笔,文具盒,乃至是一支橡皮都能成为孩子们炫耀攀比的用具。

    让摩尔庄园和他们合作,林远不相信不能赚到钱。

    难道有孩子会拒绝在自己的文具盒上印上一只可爱的小鼹鼠吗?

    不会的!

    除非上一款文具盒的印花是皮卡丘!

    而底下,一众游戏人都露出了“审判”的目光。

    这款游戏唔,如果没有宝可梦在前的话,那他们肯定要喊一声南星江郎才尽了,毕竟这游戏的画风和走向,一看就是面向的儿童市场,而在座的都是些成年人,从游戏公司的角度来看,儿童市场确实是很大,但是付费的范围却很小,是一个用户多但是却赚不了什么钱的地方,而从玩家的角度来看,这款游戏不会是他们想要玩的.

    “游戏的玩法非常简单,角色扮演的网络游戏.”

    林远说了一些有关摩尔庄园的信息,而在底下,江起紧张的手心发汗,正在裤腿不断的擦拭着。

    这是他的游戏!

    但林远并没有介绍多久,因为他能看得出来,现场的游戏人对这款游戏并不是很感冒。

    但没关系,这只是南星旗下游戏的第一部而已。

    “那么现在,请允许我介绍第二款游戏。”

    林远按下遥控器,屏幕的画面一变,在一片黑暗的宇宙之中,一个小飞船从星空边际出现。

    这个画面一出现,立马让在座的不少人直起了身子,轻咦一声带着兴趣的看向屏幕。

    南星这是要做宇宙题材的游戏?

    但是下一刻,画面一变,进入了宇宙飞船里,一个在角落里的头盔突然出现了一对黑乎乎的大眼睛,紧接着,它站了起来,变成了一个类人形的生物。

    “这款游戏叫做赛尔号,同样是由南星旗下分公司南山游戏制作的,大家可以把它当做另一版的宝可梦,但是我可以向大家保证的是,赛尔号并不是南星炒冷饭推出的一款游戏,在这款游戏中,有许多宝可梦所没有的设定,并且网络游戏的设定,也是多了更多的交互性,满足玩家的社交需求.”

    林远大方的介绍着。

    开头的两款游戏,都是由江起负责的南山游戏制作的,而这两款游戏,也确定在今年的4月份正式上架,且两款游戏都只有一种收费,那就是会员制收费。

    林远并不指望赛尔号和摩尔庄园能为南星赚多少钱,因为南星现在真不需要这两款游戏赚钱,制作它们的原因,一是因为江起在负责,林远可以图个轻松,二是抢占国内儿童市场,三,就是两款游戏的版权ip。

    这两款游戏,如果运营得当,ip方面是有很多可操作的手段的。

    南星现在已经不是以前的,只注重眼前利益的小公司了。

    而林远介绍完南山游戏要推出的两款游戏后,紧接着,坐在了高台边缘,看向下方的一群人,开口道:“那么接下来,就是我们南星接下来要推出的游戏了,也是今天邀请大家来的原因。”

    重头戏.

    来了!

    底下的一群人看向林远,就见,林远按下遥控器,然后,一个温暖的,满是暖色调的背景图画出现在他身后。

    伴着舒缓的轻音乐,一对Q版手绘的男女形象出现在了一颗爱心上。

    林远看向后面,开口道:“南星今年要推出不同种类的游戏,而这款游戏是南星今年推出的互动叙事类游戏,它的名字叫做《拣爱》。”

    “互动叙事类游戏一直是南星想做并且在学习的游戏分类,因为互动叙事游戏,能够更好的让玩家代入进游戏世界之中,以第一人称的视角去体会我们给玩家带来的故事,而在这一款游戏中,我们准备了三个小故事给玩家们体验,嗯,做这款游戏的时候,我们团队可是查了很多恋爱有关的知识点的。”

    林远揉了揉鼻子,笑着说道:“毕竟我是单身的嘛,单身狗出谋划策什么的不可靠。”

    拣爱,是林远准备在今年年初里推出的一款游戏,而这款游戏走的风格吧用一句话能形容——喜欢的人喜欢的不得了,讨厌的人讨厌的不行。

    归根结底,是玩了后是否能有感触的原因。

    对爱情,每个人都有着不一样的看法,而在拣爱这款游戏中,男性的付出实在是太多了,甚至不少玩家认为这就是个舔狗养成器,是教男性怎么去做舔狗的,而林远在吸收了原制游戏的信息后,发现玩家们骂的不是没有原因的。

    拣爱,是面向女性用户的一款游戏,但是它的视角却是男性,这就造成了一个冲突,游戏里想要通关,就必须对女主有无微不至的照顾,必须做一个大暖男才能有好结局,而这就导致着从视角来看,一直都是男性在付出。

    林远看了后,决定对拣爱做出一些改变。

    首先就是,不能只让男性在付出,因为爱情是平等的,一方的付出确实是心甘情愿的,因为他喜欢你,他爱你,所以他愿意付出自己的精力,时间,感情来对待你,但这种对待得让人看到正反溃

    不能因为一些“沟通”不成的小事而就出现坏结局。

    不然的话让男性玩家怎么想?

    被爱是不需要学的?

    这句话就不是一句好话!

    被爱就能任性了?被爱就能够无理取闹了?

    这是不合理的。

    所以,林远特意加入不少女角色方面的视角,让男性玩家能更多的看到女角色在想什么,让玩家在选择正确答案后,能看到女角色带来的正面情绪,从而让玩家不是为了通关去选择对女主角好,而是因为我想让她好,... -->>

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