第5章 没有人比我更懂系统,我选择堆爆遗物! (2/2)
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材,也就是10个能力者,1\/8艘海贼船或者海军船的样子?
“新的卡牌类型是什么?”
“是否开启新的卡牌类型?“
“是”
“技能牌体系开启成功,获得卡牌:蓄力——使用更高能量支付卡牌,制造更强的效果。“
更高的能量,更强的效果?
如果说没记错的话,这应该是地牢猎人mod里面的效果,一费8伤害,2费20伤害。
但是解锁卡牌的机制到底是什么?
杀戮尖塔作为一款卡牌游戏最突出的特点就是牌组的key卡强度非常高,许多流派想要顺利搞定就需要快速抽到key卡,否则就会卡手拉胯。
而且回合制的卡牌游戏,卡组的数量一定是要越少越好,自己趁着时间停止时杀人有多靓仔,等自己被时间停止敌人对自己进攻死相就会有多扑街。
想想吧,海贼王世界里的各位英雄好汉什么刀砍斧剁枪击炮打,哪个有名号的不是皱一下眉头不算好汉?
穿越者看了看自己微薄的血量:18\/18
说起来的话,自己的卡组现在是什么情况?
“行动卡2
进攻x1:使用卡牌后对敌方发起进攻一次,需要1能量,进攻效果与双方血量上限,敌人类型,敌方状态有关,进攻造成的伤害根据双方血量上限和对敌方的伤害效果决定。(无冷却,无代价,无上限)
防御x1:使用卡牌后对敌方进攻进行防御一次,需要1能量,防御效果与双方血量上限,敌人类型,敌方状态有关,防御的结果由双方决定。(无冷却,无代价,上限1次)
技能卡1
蓄力:——使用更高能量支付卡牌,造成更强效果(有冷却,1能量,上限为血量上限位数-1)“
那么遗物的效果是?
“遗物:船x2
组合品
可拆分遗物:可拆分为遗物1船锚(船锚+5防御制造费用100素材)2船甲板(船甲板+10防御制造费用100素材)3船舵(船舵+5防御,制造费用10素材)拆分后遗物分解为三个部分,重组需要700素材。
可升级遗物:使用指针与船组合,进行定位航行。
战斗效果:战斗中选择船并付出1能量上限可以战斗中逃跑,需要在船的可用范围内使用,且地图上将记录该战斗地点,到达下一目的地时战斗结束,血量上限-1位数,遗物损坏。
非战斗效果:向固定方向航行,定能到达该方向上存在生命的场所(使用后无法拆分,到达三场景船只损坏,获得150素材。目前到达场景次数:2)
制造该遗物:使用1000素材制造该遗物。“
穿越者的眼睛死死的钉在非战斗效果上——跑路过程中船只损坏无所谓,这个到达三场景船只损坏且使用过就无法拆分是个什么意思啊!
理论上不应该能够使用两次,然后把它拆成三个部分再重新组合起来的吗?
不过既然遗物是可以用素材造出来的,那么自己也许可以考虑多搞几个古代生物化石(缓冲+1首次受到伤害缓冲),意外光滑石头(敏捷+1,防御效果提升),金刚杵(力量+1攻击加强)弹珠袋(开局易伤+1对敌人造成更强伤害)来凑个无敌开局流?
穿越者正构思着应该如何构建自己的无敌遗物组合和卡组,忽然感觉船只消失了,自己站在了水中的沙滩上——上岸了,自己又到了一个新的场景,也许自己能有一个新的未来?
材,也就是10个能力者,1\/8艘海贼船或者海军船的样子?
“新的卡牌类型是什么?”
“是否开启新的卡牌类型?“
“是”
“技能牌体系开启成功,获得卡牌:蓄力——使用更高能量支付卡牌,制造更强的效果。“
更高的能量,更强的效果?
如果说没记错的话,这应该是地牢猎人mod里面的效果,一费8伤害,2费20伤害。
但是解锁卡牌的机制到底是什么?
杀戮尖塔作为一款卡牌游戏最突出的特点就是牌组的key卡强度非常高,许多流派想要顺利搞定就需要快速抽到key卡,否则就会卡手拉胯。
而且回合制的卡牌游戏,卡组的数量一定是要越少越好,自己趁着时间停止时杀人有多靓仔,等自己被时间停止敌人对自己进攻死相就会有多扑街。
想想吧,海贼王世界里的各位英雄好汉什么刀砍斧剁枪击炮打,哪个有名号的不是皱一下眉头不算好汉?
穿越者看了看自己微薄的血量:18\/18
说起来的话,自己的卡组现在是什么情况?
“行动卡2
进攻x1:使用卡牌后对敌方发起进攻一次,需要1能量,进攻效果与双方血量上限,敌人类型,敌方状态有关,进攻造成的伤害根据双方血量上限和对敌方的伤害效果决定。(无冷却,无代价,无上限)
防御x1:使用卡牌后对敌方进攻进行防御一次,需要1能量,防御效果与双方血量上限,敌人类型,敌方状态有关,防御的结果由双方决定。(无冷却,无代价,上限1次)
技能卡1
蓄力:——使用更高能量支付卡牌,造成更强效果(有冷却,1能量,上限为血量上限位数-1)“
那么遗物的效果是?
“遗物:船x2
组合品
可拆分遗物:可拆分为遗物1船锚(船锚+5防御制造费用100素材)2船甲板(船甲板+10防御制造费用100素材)3船舵(船舵+5防御,制造费用10素材)拆分后遗物分解为三个部分,重组需要700素材。
可升级遗物:使用指针与船组合,进行定位航行。
战斗效果:战斗中选择船并付出1能量上限可以战斗中逃跑,需要在船的可用范围内使用,且地图上将记录该战斗地点,到达下一目的地时战斗结束,血量上限-1位数,遗物损坏。
非战斗效果:向固定方向航行,定能到达该方向上存在生命的场所(使用后无法拆分,到达三场景船只损坏,获得150素材。目前到达场景次数:2)
制造该遗物:使用1000素材制造该遗物。“
穿越者的眼睛死死的钉在非战斗效果上——跑路过程中船只损坏无所谓,这个到达三场景船只损坏且使用过就无法拆分是个什么意思啊!
理论上不应该能够使用两次,然后把它拆成三个部分再重新组合起来的吗?
不过既然遗物是可以用素材造出来的,那么自己也许可以考虑多搞几个古代生物化石(缓冲+1首次受到伤害缓冲),意外光滑石头(敏捷+1,防御效果提升),金刚杵(力量+1攻击加强)弹珠袋(开局易伤+1对敌人造成更强伤害)来凑个无敌开局流?
穿越者正构思着应该如何构建自己的无敌遗物组合和卡组,忽然感觉船只消失了,自己站在了水中的沙滩上——上岸了,自己又到了一个新的场景,也许自己能有一个新的未来?