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没奈何巨人一根毫毛。
过了好一会儿,李默又从毁灭巨人头顶飞下来四处打量。
他发现,好像无法回归了。
正常情况是杀死了对手过一小会就会直接传送回去,或者直接说回归也能传送回去,但他等了好一会,空间竟然没有传送他回去,这就奇怪了。
对手那名亡灵轮回者已经被他杀了,连血腥钥匙都爆了出来,这是千真万确不可能是假,那么,肯定有其他原因让他无法回归。
左思右想,整个战场转了个遍又找不到什么异常,李默不禁思索一个可能。
他转身看着就比这座巨峰矮一点的毁灭巨人,突然再次飞到它头顶,然后手一伸将起源与毁灭之珠拿出,准备将它收起来。
他怀疑,是不是毁灭巨人这个实力太过于强大,或者体型太大,空间无法将它连他一起传送回去。
不过将毁灭巨人装进起源与毁灭之珠中李默又蛋痛了,或许是体型太大的缘故,将它收进去花费的时间太长了,整整十多分钟才将毁灭巨人收缩变小装起来。这要关键时候需要用时,等召唤出来黄花菜都凉了。
而且这玩意收进去不能被打扰,当然轻微的碰撞什么没问题,但要是在与敌人战斗的时候召唤,那是决计不可能,也就是说,想要在战斗在召唤毁灭巨人助阵,这完全不可能,最多预先召唤出来。
但预先召唤出来,人家又不是傻子,这么恐怖一头毁灭巨人杵在面前,人家脑袋被驴踢了也不可能跟你打,早就跑到不知道哪里去了。
即不能在战斗中召唤,召唤出来人家早就跑了,也就是说,这玩意好像不如他想象中那么实用。
虽然无敌,但打不到人也是没法,李默发现,好像只有一个地方可以用得着这头毁灭巨人,那就是在面对无法击败的任务目标的时候,可以提前召唤出来碾过去,那还差不多。
如他所料,毁灭巨人刚被收进珠子中,空间提示姗姗来迟,然后一股力量裹住他传送离开这个竞技战场。
离开战场李默并没有选择回归,而是选择继续战斗下去。
很快,经过一番筛选,第二个对手出现。
空间选择的对手很有讲究,并不是完全随机,而是按照战绩来分配。比如李默现在已经胜利了三次,那么分配的对手也是连胜三场的对手,如果没有连胜三场对手,那就选择胜场最近的对手,反正不会分配到连胜十几场的对手,虽然连胜十几场的强者也不一定打得过他。
第二次的地形是地下,对李默来说是最差的几个地形之一。
但只是最差而已,反正对他来说最好与最差没多大区别。
一进入战场,他所处的位置是一个只有一百多米高的地下空间,他马上将所有骷髅召了出来,粘土石魔体型太大,这地下的洞穴大部分容不下它的体型,所以并没有召唤出来。
接下来李默并没有四处乱走,而是将所有骷髅派了出去,沿着这处地底空间四周的洞穴,每一个洞口派出一头骷髅,去找那个不知道在哪的敌人。
这地底到处是洞穴,他可没耐心跟对手捉迷藏,九十多头骷髅全部分散出去,他就不信找不着。
半个小时后,左边某个洞穴派出去的骷髅小弟碰到了敌人,李默马上将其他方向的骷髅召回,然后向发现敌人的那条洞穴走去。
接下来的情况很简单,九十多头骷髅将这条通道挤得满满的平推过去,在半路就碰到了同样杀过来的敌人。
很意外,敌人也是一名亡灵法师,驱赶着一大群亡灵生物正杀将过来,双方在洞穴中央相遇都是一愣,然后就是一场无声的撕杀。
眼前的亡灵法师走的是骷髅海战术,全都是中体型的骷髅,并没有骨龙这种大型亡灵生物,在这小小的洞穴中,无数骷髅将通道都挤满了。这亡灵法师就是靠这种战术,用源源不断的炮灰不断消耗敌人的生命值,最后硬生生将敌人堆死。
而且在地下洞穴中,地方狭小,骷髅海只要将洞穴挤满,敌人连他影子都看不到,更不用说奈何他。
当然,要做到这个,必须要有源源不断的骷髅炮灰,不然要是敌人足够强大将所有骷髅炮灰杀光,那他就惨了。
可惜,这次这亡灵法师碰上铁板了,虽然同是骷髅,但李默这骷髅战斗力可比对面亡灵法师的炮灰骷髅强得太多,几乎是两剑就砍倒一个,处于后方的火焰骷髅法师一个火墙放上去,对面炮灰就成片成片的倒,一个弧形闪电噼里啪啦连串暴响,就有一群骷髅被闪电的力量炸成漫天骨粉。(未完待续。)
没奈何巨人一根毫毛。
过了好一会儿,李默又从毁灭巨人头顶飞下来四处打量。
他发现,好像无法回归了。
正常情况是杀死了对手过一小会就会直接传送回去,或者直接说回归也能传送回去,但他等了好一会,空间竟然没有传送他回去,这就奇怪了。
对手那名亡灵轮回者已经被他杀了,连血腥钥匙都爆了出来,这是千真万确不可能是假,那么,肯定有其他原因让他无法回归。
左思右想,整个战场转了个遍又找不到什么异常,李默不禁思索一个可能。
他转身看着就比这座巨峰矮一点的毁灭巨人,突然再次飞到它头顶,然后手一伸将起源与毁灭之珠拿出,准备将它收起来。
他怀疑,是不是毁灭巨人这个实力太过于强大,或者体型太大,空间无法将它连他一起传送回去。
不过将毁灭巨人装进起源与毁灭之珠中李默又蛋痛了,或许是体型太大的缘故,将它收进去花费的时间太长了,整整十多分钟才将毁灭巨人收缩变小装起来。这要关键时候需要用时,等召唤出来黄花菜都凉了。
而且这玩意收进去不能被打扰,当然轻微的碰撞什么没问题,但要是在与敌人战斗的时候召唤,那是决计不可能,也就是说,想要在战斗在召唤毁灭巨人助阵,这完全不可能,最多预先召唤出来。
但预先召唤出来,人家又不是傻子,这么恐怖一头毁灭巨人杵在面前,人家脑袋被驴踢了也不可能跟你打,早就跑到不知道哪里去了。
即不能在战斗中召唤,召唤出来人家早就跑了,也就是说,这玩意好像不如他想象中那么实用。
虽然无敌,但打不到人也是没法,李默发现,好像只有一个地方可以用得着这头毁灭巨人,那就是在面对无法击败的任务目标的时候,可以提前召唤出来碾过去,那还差不多。
如他所料,毁灭巨人刚被收进珠子中,空间提示姗姗来迟,然后一股力量裹住他传送离开这个竞技战场。
离开战场李默并没有选择回归,而是选择继续战斗下去。
很快,经过一番筛选,第二个对手出现。
空间选择的对手很有讲究,并不是完全随机,而是按照战绩来分配。比如李默现在已经胜利了三次,那么分配的对手也是连胜三场的对手,如果没有连胜三场对手,那就选择胜场最近的对手,反正不会分配到连胜十几场的对手,虽然连胜十几场的强者也不一定打得过他。
第二次的地形是地下,对李默来说是最差的几个地形之一。
但只是最差而已,反正对他来说最好与最差没多大区别。
一进入战场,他所处的位置是一个只有一百多米高的地下空间,他马上将所有骷髅召了出来,粘土石魔体型太大,这地下的洞穴大部分容不下它的体型,所以并没有召唤出来。
接下来李默并没有四处乱走,而是将所有骷髅派了出去,沿着这处地底空间四周的洞穴,每一个洞口派出一头骷髅,去找那个不知道在哪的敌人。
这地底到处是洞穴,他可没耐心跟对手捉迷藏,九十多头骷髅全部分散出去,他就不信找不着。
半个小时后,左边某个洞穴派出去的骷髅小弟碰到了敌人,李默马上将其他方向的骷髅召回,然后向发现敌人的那条洞穴走去。
接下来的情况很简单,九十多头骷髅将这条通道挤得满满的平推过去,在半路就碰到了同样杀过来的敌人。
很意外,敌人也是一名亡灵法师,驱赶着一大群亡灵生物正杀将过来,双方在洞穴中央相遇都是一愣,然后就是一场无声的撕杀。
眼前的亡灵法师走的是骷髅海战术,全都是中体型的骷髅,并没有骨龙这种大型亡灵生物,在这小小的洞穴中,无数骷髅将通道都挤满了。这亡灵法师就是靠这种战术,用源源不断的炮灰不断消耗敌人的生命值,最后硬生生将敌人堆死。
而且在地下洞穴中,地方狭小,骷髅海只要将洞穴挤满,敌人连他影子都看不到,更不用说奈何他。
当然,要做到这个,必须要有源源不断的骷髅炮灰,不然要是敌人足够强大将所有骷髅炮灰杀光,那他就惨了。
可惜,这次这亡灵法师碰上铁板了,虽然同是骷髅,但李默这骷髅战斗力可比对面亡灵法师的炮灰骷髅强得太多,几乎是两剑就砍倒一个,处于后方的火焰骷髅法师一个火墙放上去,对面炮灰就成片成片的倒,一个弧形闪电噼里啪啦连串暴响,就有一群骷髅被闪电的力量炸成漫天骨粉。(未完待续。)