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板上下打量了一番,他突然觉得次要属性好像用不着加,随主要属性提升并进阶,附加属性也会相继增加,而且大部分装备都能增加次要属性。再加上以李默现在的次要属性,好像已经很高了,并没必要再加。
所以,他决定还是提升基础技能。
不过,这次不会所有基础技能都增加了,LV15的基础技能基本够用,他现在要着重提升几个。
基础近战,这个关系到他的近战能力,如果提高,能更大的发挥出四头十臂的战斗力,并且,如果以后血统还进阶,还多一些脑袋与手臂,这个基础近战可能会不够了。
所以,李默只是将眼神凝视在基础近战上面,那个代表基础近战的图案一阵晃动,然后潜能点开始如流水一样消失。
LV16,LV17,LV18,LV19,LV20...
顿了顿,李默只是略一思考,又继续加点。
LV21,LV22。
好吧,到这里他没有继续增加了,第22级的基础近战已经很高了,刚好有两次等级额外附加选项,分别是LV19与LV22。
当基础技能提升到LV15再往上,每一级的增幅已经非常的高,而且还不是像前面一样慢慢增加,而是飞速的增加。
就像基础近战LV16,增加的近战物理伤害是100,近战命中加7。
但是,当基础近战提升到LV16,近战物理伤害一级就增加的150,足足增加了50的最大近战物理攻击,近战命中也增加了10点,以及增加了一点基础攻击加值。
除此之外,基础近战LV16拥有逢三级拥有一次的额外选项,李默只是看了一眼,果断选择了第三个——爆击伤害吸血30%。
也就是说,他只要近战攻击造成的爆击,在那一击都会拥有30%的吸血。
比如,他一击造成的爆击是一万的伤害,扣除防御有三千的伤害,那么30%的吸血就是900点。虽然相比他的生命再生来说只是杯水车薪,但总比没有的强。
除此之外,基础近战LV19也有额外选项,而他做出的选择是选择了一个被动特效,叫多重连击。
效果很简单,如字面意思一样,就是李默的每次近战攻击有15%的机率额外攻击一到三次。也就是说,他一剑砍下去,有5%的机率这一剑会当做两剑或四剑,而且还继承所有特效与被动技能。
嗯!很好很强大。
本身就已经很厉害了,如果在战斗中突然来这么一下,那就是相当于连续攻击数下,而且所有特效果吸血暴击什么都会继承。
然而这还不是最变态的,最变态的是李默开启战斗解放后的效果,十条手臂同时攻击,大概两轮就会触发一次,这机率就已经是暴高了,瞬间攻击力就会增加一大截。
这只是LV19级的额外选项,李默将基础近战升到22级,在22级还有最后一个选择。
一般来说随技能等级越到后面,那属性肯定会越强,这个也不例外,三个选择个个都很牛比变态。本来他的近战能力已经很变态了,但他还不满足,又做出了一个选择,让他的近战战斗力再次暴增。
基础近战LV22额外附加被动技能:毁灭打击,你的近战物理攻击暴击时产生的伤害为真实伤害。
没错,就是这个,普通攻击不显山露水,但一旦爆击,那简直要升天了。
而且总共22级的基础近战,赋予了李默总共3056点的最大攻击力,与17点基础攻击加值。
好吧,这是真有点变态。
但他不知道,如果让其他轮回者知道他现在的情况,肯定会被吓死。
第22级的基础近战是什么概念?就算当初被他杀掉的刚石的基础近战也就16级而已。但人家是第三阶的超级资深者,而他只是第二阶的资深者而已,两者差距可是非常大。
到现在,李默的攻击力已经超过了当初的刚石,刚石在死前拥有的攻击力大概有三四千左右,但他光是基础近战增加的攻击力就有这个数了,再加上其他,已经远远超过了他,已经快要接近那些顶尖强者了。
当然,只是属性上接近,真要打起来他可能还打不过。
毕竟轮回者第四阶跟以下是完全两种境界,质的变化如果想要用量来抵消,估计他得再将基础近战多升个四五级还差不多。(未完待续。)
板上下打量了一番,他突然觉得次要属性好像用不着加,随主要属性提升并进阶,附加属性也会相继增加,而且大部分装备都能增加次要属性。再加上以李默现在的次要属性,好像已经很高了,并没必要再加。
所以,他决定还是提升基础技能。
不过,这次不会所有基础技能都增加了,LV15的基础技能基本够用,他现在要着重提升几个。
基础近战,这个关系到他的近战能力,如果提高,能更大的发挥出四头十臂的战斗力,并且,如果以后血统还进阶,还多一些脑袋与手臂,这个基础近战可能会不够了。
所以,李默只是将眼神凝视在基础近战上面,那个代表基础近战的图案一阵晃动,然后潜能点开始如流水一样消失。
LV16,LV17,LV18,LV19,LV20...
顿了顿,李默只是略一思考,又继续加点。
LV21,LV22。
好吧,到这里他没有继续增加了,第22级的基础近战已经很高了,刚好有两次等级额外附加选项,分别是LV19与LV22。
当基础技能提升到LV15再往上,每一级的增幅已经非常的高,而且还不是像前面一样慢慢增加,而是飞速的增加。
就像基础近战LV16,增加的近战物理伤害是100,近战命中加7。
但是,当基础近战提升到LV16,近战物理伤害一级就增加的150,足足增加了50的最大近战物理攻击,近战命中也增加了10点,以及增加了一点基础攻击加值。
除此之外,基础近战LV16拥有逢三级拥有一次的额外选项,李默只是看了一眼,果断选择了第三个——爆击伤害吸血30%。
也就是说,他只要近战攻击造成的爆击,在那一击都会拥有30%的吸血。
比如,他一击造成的爆击是一万的伤害,扣除防御有三千的伤害,那么30%的吸血就是900点。虽然相比他的生命再生来说只是杯水车薪,但总比没有的强。
除此之外,基础近战LV19也有额外选项,而他做出的选择是选择了一个被动特效,叫多重连击。
效果很简单,如字面意思一样,就是李默的每次近战攻击有15%的机率额外攻击一到三次。也就是说,他一剑砍下去,有5%的机率这一剑会当做两剑或四剑,而且还继承所有特效与被动技能。
嗯!很好很强大。
本身就已经很厉害了,如果在战斗中突然来这么一下,那就是相当于连续攻击数下,而且所有特效果吸血暴击什么都会继承。
然而这还不是最变态的,最变态的是李默开启战斗解放后的效果,十条手臂同时攻击,大概两轮就会触发一次,这机率就已经是暴高了,瞬间攻击力就会增加一大截。
这只是LV19级的额外选项,李默将基础近战升到22级,在22级还有最后一个选择。
一般来说随技能等级越到后面,那属性肯定会越强,这个也不例外,三个选择个个都很牛比变态。本来他的近战能力已经很变态了,但他还不满足,又做出了一个选择,让他的近战战斗力再次暴增。
基础近战LV22额外附加被动技能:毁灭打击,你的近战物理攻击暴击时产生的伤害为真实伤害。
没错,就是这个,普通攻击不显山露水,但一旦爆击,那简直要升天了。
而且总共22级的基础近战,赋予了李默总共3056点的最大攻击力,与17点基础攻击加值。
好吧,这是真有点变态。
但他不知道,如果让其他轮回者知道他现在的情况,肯定会被吓死。
第22级的基础近战是什么概念?就算当初被他杀掉的刚石的基础近战也就16级而已。但人家是第三阶的超级资深者,而他只是第二阶的资深者而已,两者差距可是非常大。
到现在,李默的攻击力已经超过了当初的刚石,刚石在死前拥有的攻击力大概有三四千左右,但他光是基础近战增加的攻击力就有这个数了,再加上其他,已经远远超过了他,已经快要接近那些顶尖强者了。
当然,只是属性上接近,真要打起来他可能还打不过。
毕竟轮回者第四阶跟以下是完全两种境界,质的变化如果想要用量来抵消,估计他得再将基础近战多升个四五级还差不多。(未完待续。)