言情中文网 www.yanqingzw.com,这样的制作组和NPC真没问题吗无错无删减全文免费阅读!
经过了一系列无意义的节奏榜评分之后,胡侃认为已经没有评定下去的必要了!经过节奏榜评定,双方的实力基本五五开,并没有哪边有压倒性的优势,还不如让双方直接开打来的实在。
系统提示:战斗即将开始!
系统提示:请选择您的自定义技能组合!
这时候,胡侃看到了一个让他做出选择的提示。
这个游戏里的技能数量非常之多,不同的技能组合起来运用在实战当中将会起到不同的效果——这确实是游戏开发时候的初衷,但经过玩家们的不断的摸索和练习,什么职业适合使用什么技能组合的套路也已经慢慢的被固定了下来。
而随着游戏版本的持续更新,自定义角色的列队编组和每个角色的技能编组功能早晚都会实装。
而现在,胡侃手上的这些技能也被分成两组。
胡侃的第一组技能具体如下!
一技能:流星-英勇群击,对敌方群体射出如流星一般猛烈的箭矢,造成相当于自身攻击力3000%的伤害,同时在敌方全体每回合结束时造成相当于自身总血量10%的绝对伤害,效果持续3回合。使用该技能后,使用者将受流星之力反噬,当场去世(负面效果);闪避、无敌等效果亦无法免疫该负面效果。该技能冷却时间为5回合,可以受所有减少或增加冷却时间类技能的影响。
『当场去世是什么鬼啊!即死效果不会说么?闪避、无敌等效果无效不都是废话么?都即死了,这些还有鬼用啊!』胡侃吐槽道,『算了,无所谓了,反正有主角光环可以满血复活两次!』
二技能,重拳-英勇猛击,迅速靠近敌方单个目标,用武器对其进行猛击,造成相当于自身攻击力6000%的伤害,同时使目标眩晕一回合。使用该技能后,使用者将受重拳之力反噬,当场去世(负面效果);闪避、无敌等效果亦无法免疫该负面效果。该技能冷却时间为7回合,可以受所有减少或增加冷却时间类技能的影响。
『正所谓「自古弓兵多挂壁」,正所谓「不会近战的弓兵不是一个合格的弓兵!」,正所谓「有一步弓手和一马弓手者,只需再得卧龙、凤雏其一,便可得天下也!」,这些对于弓兵的描写,无一不说明着弓兵是多么的牛批!但是……』说到这里的时候,胡侃画风一转,话锋也跟着一转,而后继续说道:『但是,重拳之力是什么鬼啊?一技能的流星之力我可以理解,流星的力量嘛!人这么小个,流星那么大个,力量反噬,当场去世,也合情合理的啦!重拳之力反噬是个什么情况?就算是砂锅大的拳头,就算反噬一下,还能把自己给打到当场去世了?顶多也就打个生活不能自理,好吗?』
『这个,胡侃啊,我觉得吧……』周周表达了一下自己的看法:『如果是我的话,生活不能自理还不如当场去世呢!要是想干什么都是有心而无力的话,那就太不自由了!道家不是主张「不自由,毋宁死」么?我觉得他们的这个思想是没有问题的!』
『每个人有每个人的想法,确实不能强求别人同意你的观点!但是……』说到这里的时候,胡侃深吸了一口气,而后继续说道:『你就不能找点欢乐的话题么?虽然你说的确实有你的道理,而我确实也想用自己的想法反驳你,想要跟你说明生命可敬、可贵!但是,这样一辩论下去的话,就完全脱离了「搞笑吐槽」的范畴了啊!你倒是尊重下故事题材和故事设定的世界观啊!』
『有理!』周周高声回应道,『来人呐!大象伺候!不,应该是——进入下一个环节,介绍下一个技能才对!』
三技能,暗月-强击光环,提高我方所有人造成的伤害30%,如果战斗时我方队友被月光照射,则伤害提升效果再提升30%(即合计60%)。该效果为增益效果,进入战斗时自动生效,但可以被拥有「驱散」、「强化状态解除」等效果的技能强制关闭效果。当效果被关闭时,再主动使用一次该技能即可重新获得伤害加成的增益效果。该技能冷却时间为2回合,不受任何减少或增加冷却时间类技能的影响(每次战斗开始自动生效时不计算冷却时间,仅在主动使用过后计算冷却时间)。
『哦?这个技能不错嘛!比原来的「蓄势待发」好用,但比后来的「大家加油」要弱一些!』胡侃依然是按照惯例,表达了一下自己的看法,说道:『真正打起来的时候,哪里有空特意花一个回合给自己加BUFF啊?而且才加50%伤害这么点!给群体加50%的话还差不多!不,加30%也够了!能给群体加30%伤害,那也是个好辅助啊!』
『没错!正所谓——不想当厨子的裁缝不是好司机!因此韩大狗打烂个蛋!』周周接过了话头,『群体辅助的光环技能肯定会比较好啦!但凡是组队的游戏,早期的话呢,就是坦克、输出、治疗的铁三角思路!而现在呢,多数还是以可以辅助全体的光环为核心开发的「光环队」思路,可以说光环队就算不是最强的队伍,但也肯定不会多,至少也是泛用性最高,性价比相对较高的一种组合套路!』
最后的技能是绝招,乌鸦摧毁停车场,召唤一只乌鸦,使其吐出强劲的大旋风对敌方全体发动攻击,同时将双方对战的场地强制切换到停车场。此招可对敌方全体造成相当于自身攻击力8000%的伤害。使用该技能后,使用者将受乌鸦之力和停车场之力反噬,当场去世(负面效果);闪避、无敌等效果亦无法免疫该负面效果。
『这技能名谁改的?原来的流星花园不是挺好的么?非要瞎折腾?而且这个绝招的槽点也实在是太多了点吧?我到底该从哪里开始吐槽好呢?』胡侃无奈的说道。
『不知道从哪里吐槽是吧?我来帮你吐槽!』周周果断的接过了话头,开始吐槽道:『乌鸦摧毁停车场是什么鬼啊?乌鸦坐飞机加龙卷风摧毁停车场的合体技能吗?我要代表黑虎阿福对这个山寨名字表示谴责,表示强烈的谴责啊!既然都切换场景成停车场了,那为什么不把BGM一起切换了呢?抢场景和BGM同时发生的话B格明显比单抢一个场景要高到不知道哪里去了啊!还有,乌鸦之力我懂,乌鸦的力量嘛!虽然不知道有什么用,但起码还是让人可以理解!停车场之力到底是什么鬼啊?停车场到底有什么力量啊?』
很明显,这四个技能确实是胡侃自己的技能,虽说跟以前的四个技能有一些细节上的区别,但大概的作用还是跟以前一样的,一个群攻技能、一个单体技能、一个辅助加攻的技能,外加一个群体高伤的群伤大招,其中前两个小技能和绝招依然还是属于「自爆」型的。对于胡侃来说,这样的小改动他自然也不会有什么不习惯、不适应的情况出现,只是看了这些技能的名字会很想吐槽罢了。
以上,便是胡侃第一套技能组里的三个小技能和绝招的详细情况了。
趁热打铁,为避免夜长梦多,接下来会立刻对胡侃的第二套技能组进行讲解。
胡侃的第二组技能,是在获得了主角光环之后慢慢领悟,慢慢学习到的。相比于第一套动不动就自爆的技能而言,要「正常」的多。
一技能,自瞄射击,利用主角光环作为驱动,引导弓箭自动瞄准对方指定成员,对其造成相当于自身攻击力3000%的伤害。被该技能击中之后的敌人会被附加一个「自瞄印记」,该效果持续三回合,期间以任何攻击方式攻击带有「自瞄印记」的目标,所造成的伤害都将受到20%的加成。该技能无视敌方任何形式的「伤害减免」效果,且无视任何形式的「闪避」效果,必定命中目标,但无法对「无敌」状态的敌人造成伤害。该技能无冷却时间,但可以受所有减少或增加冷却时间类技能的影响。
『这叫正常?我怎么感觉哪里都不正常啊!自瞄居然堂堂正正的成为了技能?还有这种操作的么?虽然我好像并没有资格这么说,但自瞄这种事应该就跟狗肉一样上不了正席的呀!』胡侃吐槽道,『不过,说到「必定命中目标」和「无视免伤」这两个特效,我记得我原本的原版「英勇群击」和「英勇猛击」也是有的呀!怎么前面加了流星还有重拳的前缀之后,这两个效果就都不翼而飞了呢?』
『如果有提升的地方,那就肯定也有削弱的部分,毕竟得注重一... -->>
经过了一系列无意义的节奏榜评分之后,胡侃认为已经没有评定下去的必要了!经过节奏榜评定,双方的实力基本五五开,并没有哪边有压倒性的优势,还不如让双方直接开打来的实在。
系统提示:战斗即将开始!
系统提示:请选择您的自定义技能组合!
这时候,胡侃看到了一个让他做出选择的提示。
这个游戏里的技能数量非常之多,不同的技能组合起来运用在实战当中将会起到不同的效果——这确实是游戏开发时候的初衷,但经过玩家们的不断的摸索和练习,什么职业适合使用什么技能组合的套路也已经慢慢的被固定了下来。
而随着游戏版本的持续更新,自定义角色的列队编组和每个角色的技能编组功能早晚都会实装。
而现在,胡侃手上的这些技能也被分成两组。
胡侃的第一组技能具体如下!
一技能:流星-英勇群击,对敌方群体射出如流星一般猛烈的箭矢,造成相当于自身攻击力3000%的伤害,同时在敌方全体每回合结束时造成相当于自身总血量10%的绝对伤害,效果持续3回合。使用该技能后,使用者将受流星之力反噬,当场去世(负面效果);闪避、无敌等效果亦无法免疫该负面效果。该技能冷却时间为5回合,可以受所有减少或增加冷却时间类技能的影响。
『当场去世是什么鬼啊!即死效果不会说么?闪避、无敌等效果无效不都是废话么?都即死了,这些还有鬼用啊!』胡侃吐槽道,『算了,无所谓了,反正有主角光环可以满血复活两次!』
二技能,重拳-英勇猛击,迅速靠近敌方单个目标,用武器对其进行猛击,造成相当于自身攻击力6000%的伤害,同时使目标眩晕一回合。使用该技能后,使用者将受重拳之力反噬,当场去世(负面效果);闪避、无敌等效果亦无法免疫该负面效果。该技能冷却时间为7回合,可以受所有减少或增加冷却时间类技能的影响。
『正所谓「自古弓兵多挂壁」,正所谓「不会近战的弓兵不是一个合格的弓兵!」,正所谓「有一步弓手和一马弓手者,只需再得卧龙、凤雏其一,便可得天下也!」,这些对于弓兵的描写,无一不说明着弓兵是多么的牛批!但是……』说到这里的时候,胡侃画风一转,话锋也跟着一转,而后继续说道:『但是,重拳之力是什么鬼啊?一技能的流星之力我可以理解,流星的力量嘛!人这么小个,流星那么大个,力量反噬,当场去世,也合情合理的啦!重拳之力反噬是个什么情况?就算是砂锅大的拳头,就算反噬一下,还能把自己给打到当场去世了?顶多也就打个生活不能自理,好吗?』
『这个,胡侃啊,我觉得吧……』周周表达了一下自己的看法:『如果是我的话,生活不能自理还不如当场去世呢!要是想干什么都是有心而无力的话,那就太不自由了!道家不是主张「不自由,毋宁死」么?我觉得他们的这个思想是没有问题的!』
『每个人有每个人的想法,确实不能强求别人同意你的观点!但是……』说到这里的时候,胡侃深吸了一口气,而后继续说道:『你就不能找点欢乐的话题么?虽然你说的确实有你的道理,而我确实也想用自己的想法反驳你,想要跟你说明生命可敬、可贵!但是,这样一辩论下去的话,就完全脱离了「搞笑吐槽」的范畴了啊!你倒是尊重下故事题材和故事设定的世界观啊!』
『有理!』周周高声回应道,『来人呐!大象伺候!不,应该是——进入下一个环节,介绍下一个技能才对!』
三技能,暗月-强击光环,提高我方所有人造成的伤害30%,如果战斗时我方队友被月光照射,则伤害提升效果再提升30%(即合计60%)。该效果为增益效果,进入战斗时自动生效,但可以被拥有「驱散」、「强化状态解除」等效果的技能强制关闭效果。当效果被关闭时,再主动使用一次该技能即可重新获得伤害加成的增益效果。该技能冷却时间为2回合,不受任何减少或增加冷却时间类技能的影响(每次战斗开始自动生效时不计算冷却时间,仅在主动使用过后计算冷却时间)。
『哦?这个技能不错嘛!比原来的「蓄势待发」好用,但比后来的「大家加油」要弱一些!』胡侃依然是按照惯例,表达了一下自己的看法,说道:『真正打起来的时候,哪里有空特意花一个回合给自己加BUFF啊?而且才加50%伤害这么点!给群体加50%的话还差不多!不,加30%也够了!能给群体加30%伤害,那也是个好辅助啊!』
『没错!正所谓——不想当厨子的裁缝不是好司机!因此韩大狗打烂个蛋!』周周接过了话头,『群体辅助的光环技能肯定会比较好啦!但凡是组队的游戏,早期的话呢,就是坦克、输出、治疗的铁三角思路!而现在呢,多数还是以可以辅助全体的光环为核心开发的「光环队」思路,可以说光环队就算不是最强的队伍,但也肯定不会多,至少也是泛用性最高,性价比相对较高的一种组合套路!』
最后的技能是绝招,乌鸦摧毁停车场,召唤一只乌鸦,使其吐出强劲的大旋风对敌方全体发动攻击,同时将双方对战的场地强制切换到停车场。此招可对敌方全体造成相当于自身攻击力8000%的伤害。使用该技能后,使用者将受乌鸦之力和停车场之力反噬,当场去世(负面效果);闪避、无敌等效果亦无法免疫该负面效果。
『这技能名谁改的?原来的流星花园不是挺好的么?非要瞎折腾?而且这个绝招的槽点也实在是太多了点吧?我到底该从哪里开始吐槽好呢?』胡侃无奈的说道。
『不知道从哪里吐槽是吧?我来帮你吐槽!』周周果断的接过了话头,开始吐槽道:『乌鸦摧毁停车场是什么鬼啊?乌鸦坐飞机加龙卷风摧毁停车场的合体技能吗?我要代表黑虎阿福对这个山寨名字表示谴责,表示强烈的谴责啊!既然都切换场景成停车场了,那为什么不把BGM一起切换了呢?抢场景和BGM同时发生的话B格明显比单抢一个场景要高到不知道哪里去了啊!还有,乌鸦之力我懂,乌鸦的力量嘛!虽然不知道有什么用,但起码还是让人可以理解!停车场之力到底是什么鬼啊?停车场到底有什么力量啊?』
很明显,这四个技能确实是胡侃自己的技能,虽说跟以前的四个技能有一些细节上的区别,但大概的作用还是跟以前一样的,一个群攻技能、一个单体技能、一个辅助加攻的技能,外加一个群体高伤的群伤大招,其中前两个小技能和绝招依然还是属于「自爆」型的。对于胡侃来说,这样的小改动他自然也不会有什么不习惯、不适应的情况出现,只是看了这些技能的名字会很想吐槽罢了。
以上,便是胡侃第一套技能组里的三个小技能和绝招的详细情况了。
趁热打铁,为避免夜长梦多,接下来会立刻对胡侃的第二套技能组进行讲解。
胡侃的第二组技能,是在获得了主角光环之后慢慢领悟,慢慢学习到的。相比于第一套动不动就自爆的技能而言,要「正常」的多。
一技能,自瞄射击,利用主角光环作为驱动,引导弓箭自动瞄准对方指定成员,对其造成相当于自身攻击力3000%的伤害。被该技能击中之后的敌人会被附加一个「自瞄印记」,该效果持续三回合,期间以任何攻击方式攻击带有「自瞄印记」的目标,所造成的伤害都将受到20%的加成。该技能无视敌方任何形式的「伤害减免」效果,且无视任何形式的「闪避」效果,必定命中目标,但无法对「无敌」状态的敌人造成伤害。该技能无冷却时间,但可以受所有减少或增加冷却时间类技能的影响。
『这叫正常?我怎么感觉哪里都不正常啊!自瞄居然堂堂正正的成为了技能?还有这种操作的么?虽然我好像并没有资格这么说,但自瞄这种事应该就跟狗肉一样上不了正席的呀!』胡侃吐槽道,『不过,说到「必定命中目标」和「无视免伤」这两个特效,我记得我原本的原版「英勇群击」和「英勇猛击」也是有的呀!怎么前面加了流星还有重拳的前缀之后,这两个效果就都不翼而飞了呢?』
『如果有提升的地方,那就肯定也有削弱的部分,毕竟得注重一... -->>
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