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原本就是小日本游戏公司开发出来的缘故么?不过这样也好,让无限娱乐在小日本那里狠狠的赚了一笔。由于在日本市场的火爆销售,张少杰还不得不给无限娱乐子公司在日本东京先期成立了分公司,而且最后还在日本当时用户量最多的简化pc“msx”上也推出了相应的版本。张少杰知道,虽然pc版的《合金装备》的销售量还可以,但其实《合金装备》这个游戏更多的销售量是在之后的ps主机版本上,当年ps版的《合金装备》,全球销售量可是达660多万套的,不过这个也得几年以后无限娱乐抢先弄出ps游戏主机时再说。
在北美游戏市场上,《魔法门》系列一代:《gate of――secretthe inner s》的出现,那才叫真正的轰动,销售量十分火爆。《魔法门》系列游戏既有着不少接近龙与地下城和龙枪一类游戏的元素,同时也有着一些科幻的元素,一切并非开始于被神秘笼罩的大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙。这种设定照顾到了北美等西方市场上的两大热门,一是因为魔幻小说引起的魔幻热,包括龙与地下城和龙枪的热门,另一是因为星球大战等科幻电影引起的科幻热。《魔法门》系列游戏很好的把这两点结合在了一起,所以可以想象此款游戏适用的用户群是多么庞大了。尽管销售数字还没统计出来,但张少杰对于这样一款历史上全球范围内售出了接近500万套的,后来3do公司所赞扬的“它已经不再只是一个系列游戏,而是角色扮演游戏中的传奇”的游戏,是丝毫不担心其销售量的,而且这样的游戏带来的是一系列的游戏产品,是持续的回报。这款pc版本的游戏推出后,无限娱乐还很快的把这款游戏移植到了苹果电脑上去,以获得更多的游戏用户和销售量,取得不亚于pc平台的成绩,毕竟当时美国苹果电脑的用户和pc用户是不相上下的。
靠着这三款游戏的推出,“无限娱乐”子公司在国外的游戏界,特别是pc游戏界是大大的出名了,甚至成为了pc游戏业的一流公司(当时pc游戏只是游戏业界的一小块,主要的还是电子游戏,加上制作pc游戏的公司很少,所以要当pc游戏业的一流公司还不是很难),完全遮盖住了并没有什么产品推出的无限科技美国分公司,无限科技美国分公司甚至在美国人眼中就成为了无限娱乐公司,是一家游戏公司而已。面对这样的状况,张少杰也无可奈何,谁让无限科技到目前为止还没有做出什么适合外国人使用的产品呢,不过这样的状况得到改善的时间也不会太远,只要那些正在研究的产品出来就行。
“无限娱乐”子公司在全球火热销售那三款pc游戏的同时,在中国大陆国内,12月底wish i型和wish ii型多功能汉卡套件,在姚主任的帮助下,在个公关经理郭为的公关下,通过了专家组的一致审核,获得国家科技进步一等奖。这也是中国计算机领域的第一个国家科技进步一等奖,原本历史上应该是到1988年的联想汉卡才是第一个的,现在给张少杰的无限科技占了先机。
型和wish ii型多功能汉卡套件获得国家科技进步一等奖后,通过无限科技的宣传运作,果然两套汉卡的销售量被极大的提升了。大陆境内,简体版本的两套汉卡加起来,每天能够卖出的套件由原来的20套猛增为50套,每月能达到500多万的销售额,而且还有不断上涨的趋势。香港分公司的繁体版本的销售也是大幅增长,每天销售给香港和台湾以及其它华语地区的套件数量可以将近100套,繁体版本比简体版本销售量要多,这也是那些地区比中国大陆地区pc使用率要高的多的原因。
随着游戏产品的推出、多功能汉卡套件的热销,无限公司在1985年的辉煌业绩也就达到了顶峰,而1985年也就告以段落了。多年以后写自传的时候,张少杰始终称1985年只是无限公司厚积待发的一年,只有从1986年开始无限公司才真正发展起来,才真正走向世界商业和科技的舞台……
原本就是小日本游戏公司开发出来的缘故么?不过这样也好,让无限娱乐在小日本那里狠狠的赚了一笔。由于在日本市场的火爆销售,张少杰还不得不给无限娱乐子公司在日本东京先期成立了分公司,而且最后还在日本当时用户量最多的简化pc“msx”上也推出了相应的版本。张少杰知道,虽然pc版的《合金装备》的销售量还可以,但其实《合金装备》这个游戏更多的销售量是在之后的ps主机版本上,当年ps版的《合金装备》,全球销售量可是达660多万套的,不过这个也得几年以后无限娱乐抢先弄出ps游戏主机时再说。
在北美游戏市场上,《魔法门》系列一代:《gate of――secretthe inner s》的出现,那才叫真正的轰动,销售量十分火爆。《魔法门》系列游戏既有着不少接近龙与地下城和龙枪一类游戏的元素,同时也有着一些科幻的元素,一切并非开始于被神秘笼罩的大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙。这种设定照顾到了北美等西方市场上的两大热门,一是因为魔幻小说引起的魔幻热,包括龙与地下城和龙枪的热门,另一是因为星球大战等科幻电影引起的科幻热。《魔法门》系列游戏很好的把这两点结合在了一起,所以可以想象此款游戏适用的用户群是多么庞大了。尽管销售数字还没统计出来,但张少杰对于这样一款历史上全球范围内售出了接近500万套的,后来3do公司所赞扬的“它已经不再只是一个系列游戏,而是角色扮演游戏中的传奇”的游戏,是丝毫不担心其销售量的,而且这样的游戏带来的是一系列的游戏产品,是持续的回报。这款pc版本的游戏推出后,无限娱乐还很快的把这款游戏移植到了苹果电脑上去,以获得更多的游戏用户和销售量,取得不亚于pc平台的成绩,毕竟当时美国苹果电脑的用户和pc用户是不相上下的。
靠着这三款游戏的推出,“无限娱乐”子公司在国外的游戏界,特别是pc游戏界是大大的出名了,甚至成为了pc游戏业的一流公司(当时pc游戏只是游戏业界的一小块,主要的还是电子游戏,加上制作pc游戏的公司很少,所以要当pc游戏业的一流公司还不是很难),完全遮盖住了并没有什么产品推出的无限科技美国分公司,无限科技美国分公司甚至在美国人眼中就成为了无限娱乐公司,是一家游戏公司而已。面对这样的状况,张少杰也无可奈何,谁让无限科技到目前为止还没有做出什么适合外国人使用的产品呢,不过这样的状况得到改善的时间也不会太远,只要那些正在研究的产品出来就行。
“无限娱乐”子公司在全球火热销售那三款pc游戏的同时,在中国大陆国内,12月底wish i型和wish ii型多功能汉卡套件,在姚主任的帮助下,在个公关经理郭为的公关下,通过了专家组的一致审核,获得国家科技进步一等奖。这也是中国计算机领域的第一个国家科技进步一等奖,原本历史上应该是到1988年的联想汉卡才是第一个的,现在给张少杰的无限科技占了先机。
型和wish ii型多功能汉卡套件获得国家科技进步一等奖后,通过无限科技的宣传运作,果然两套汉卡的销售量被极大的提升了。大陆境内,简体版本的两套汉卡加起来,每天能够卖出的套件由原来的20套猛增为50套,每月能达到500多万的销售额,而且还有不断上涨的趋势。香港分公司的繁体版本的销售也是大幅增长,每天销售给香港和台湾以及其它华语地区的套件数量可以将近100套,繁体版本比简体版本销售量要多,这也是那些地区比中国大陆地区pc使用率要高的多的原因。
随着游戏产品的推出、多功能汉卡套件的热销,无限公司在1985年的辉煌业绩也就达到了顶峰,而1985年也就告以段落了。多年以后写自传的时候,张少杰始终称1985年只是无限公司厚积待发的一年,只有从1986年开始无限公司才真正发展起来,才真正走向世界商业和科技的舞台……