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教主献祭流,可以说是一出现,就直接让所有观众都大吃一惊。
如果仅仅是硬实力差距,其实比赛里看得多了。但是这种全新体系的出现,确实是为所未闻的。
英雄联盟发展至今,历经多个赛季,让人记忆深刻的除了有那些最令人印象深刻的战役之外,还有不同的战术也在不同的时期绽放出自己的光彩。
说到底,英雄联盟还是一个团队游戏,或许在排位里有一个大腿一直赢的路人王,但是在职业赛场上想要取得游戏胜利,还得靠团队之间的配合。所以战术尤为重要。
在S1时期曾经有一个ROAM流,这个流派是以AD和AP各在一条线吃兵,然后配一个坦克辅助发育,打野则在各路游走,TSM战队便是借着这个流派称霸了美洲。
而全LPL玩家最熟悉的战术之一,就是老WE的全球流。
在传送火热的版本里,下路拼起来的时候很大程度上其实拼的都是队伍的支援能力。而全球流则是将支援发挥到极致的一种战术,中单卡牌、打野梦魇以及上单的慎或者潘森都是其中的代表英雄,只要一爆发战斗,他们能够借助技能快速到达战场,以人数方面的优势强行取得团战的胜利。
当时的WE将这套卡牌梦魇腰子的组合发扬光大,世界第一卡牌若风的名号也从此打响。
四一分推其实也算一个战术,直到现在都在赛场上发挥作用,特别是韩国队招牌的打发。然而这个战术最开始其实是在S2时期,总决赛时便是韩国的AZF与台北暗杀星对战。不过暗杀星在决赛时将这套41分推的打法使用到了极致,把对方牵制到死,成为S2冠军。
随后韩国战队马上就学了过来,并且发扬光大。无数次对战韩国战队,都能看到韩国的上单选手去牵制推塔,给己方造成极大的影响。最出名的就是S5的SKT上单马瑞了。
四一分推战术其实强就强在其牵制能力,面对敌方推塔速度快的英雄,即使队伍强开打赢团战之后就防御塔方面其实也不是很赚,而如果迟迟开不了团战的话则会因为防御塔而被活活耗死。
随后韩国战队又继续掏出了POKE流和速推流。
POKE流战术曾经是非常火热的一种玩法,借助队伍里强大的远程消耗能力,让敌方队伍在团战还未正式开启之前就已经成为了残血状态。这样的话即使硬碰硬的战斗力不如对面,但是如果敌方英雄经不起消耗团战自然也就好打了。
而速推流经常被称之为韩式速推流,在游戏初期的时候就开始集结推塔,让敌方英雄不得不被动防守防御塔而丢失发育时间。
后来防御塔经过改动之后速推流受到影响。灭绝速推流最后一击应该是S8的IG战队。IG不是速推流,但是每次都是强行越塔杀,高地塔还在就去高地杀,残暴的一匹。
结果IG夺冠之后,S9防御塔马上就出现了镀层机制。虽然IG不打速推流,但是从某种意义上,确实是灭绝速推流的最后一根稻草。虽然S9的时候状态下滑很多,但是不影响说一句IG牛比。
四保一战术,嗯,这就是RNG的招牌了。虽然被无数人诟病,但是如果真的有一个如同UZI一样的强悍选手,那么这么投入其实也没问题的。只不过随着赛季更迭,机制平衡,想靠一个英雄改变比赛结果,一次两次还行,多了肯定行不通。
还有一些不常... -->>
教主献祭流,可以说是一出现,就直接让所有观众都大吃一惊。
如果仅仅是硬实力差距,其实比赛里看得多了。但是这种全新体系的出现,确实是为所未闻的。
英雄联盟发展至今,历经多个赛季,让人记忆深刻的除了有那些最令人印象深刻的战役之外,还有不同的战术也在不同的时期绽放出自己的光彩。
说到底,英雄联盟还是一个团队游戏,或许在排位里有一个大腿一直赢的路人王,但是在职业赛场上想要取得游戏胜利,还得靠团队之间的配合。所以战术尤为重要。
在S1时期曾经有一个ROAM流,这个流派是以AD和AP各在一条线吃兵,然后配一个坦克辅助发育,打野则在各路游走,TSM战队便是借着这个流派称霸了美洲。
而全LPL玩家最熟悉的战术之一,就是老WE的全球流。
在传送火热的版本里,下路拼起来的时候很大程度上其实拼的都是队伍的支援能力。而全球流则是将支援发挥到极致的一种战术,中单卡牌、打野梦魇以及上单的慎或者潘森都是其中的代表英雄,只要一爆发战斗,他们能够借助技能快速到达战场,以人数方面的优势强行取得团战的胜利。
当时的WE将这套卡牌梦魇腰子的组合发扬光大,世界第一卡牌若风的名号也从此打响。
四一分推其实也算一个战术,直到现在都在赛场上发挥作用,特别是韩国队招牌的打发。然而这个战术最开始其实是在S2时期,总决赛时便是韩国的AZF与台北暗杀星对战。不过暗杀星在决赛时将这套41分推的打法使用到了极致,把对方牵制到死,成为S2冠军。
随后韩国战队马上就学了过来,并且发扬光大。无数次对战韩国战队,都能看到韩国的上单选手去牵制推塔,给己方造成极大的影响。最出名的就是S5的SKT上单马瑞了。
四一分推战术其实强就强在其牵制能力,面对敌方推塔速度快的英雄,即使队伍强开打赢团战之后就防御塔方面其实也不是很赚,而如果迟迟开不了团战的话则会因为防御塔而被活活耗死。
随后韩国战队又继续掏出了POKE流和速推流。
POKE流战术曾经是非常火热的一种玩法,借助队伍里强大的远程消耗能力,让敌方队伍在团战还未正式开启之前就已经成为了残血状态。这样的话即使硬碰硬的战斗力不如对面,但是如果敌方英雄经不起消耗团战自然也就好打了。
而速推流经常被称之为韩式速推流,在游戏初期的时候就开始集结推塔,让敌方英雄不得不被动防守防御塔而丢失发育时间。
后来防御塔经过改动之后速推流受到影响。灭绝速推流最后一击应该是S8的IG战队。IG不是速推流,但是每次都是强行越塔杀,高地塔还在就去高地杀,残暴的一匹。
结果IG夺冠之后,S9防御塔马上就出现了镀层机制。虽然IG不打速推流,但是从某种意义上,确实是灭绝速推流的最后一根稻草。虽然S9的时候状态下滑很多,但是不影响说一句IG牛比。
四保一战术,嗯,这就是RNG的招牌了。虽然被无数人诟病,但是如果真的有一个如同UZI一样的强悍选手,那么这么投入其实也没问题的。只不过随着赛季更迭,机制平衡,想靠一个英雄改变比赛结果,一次两次还行,多了肯定行不通。
还有一些不常... -->>
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