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地图刚一公布,赞叹声立时四起,比起那张阴森恐怖的坟墓地图,这张地图简直美呆了,一座高四百米、占地四平方公里的山耸立在整张地图中央,周围是一圈平原,遍地都是桃树,地图设置为春天,桃花盛开,落英缤纷,彩蝶纷飞,再加上蓝天白云,微风拂面,让人心旷神怡,仿佛在地图外的人都能闻到那股淡淡的花香。
“在这样的场景中战斗,不管是杀死敌人,还是被敌人杀死,都是很浪漫的事。而被敌人杀死,鲜血喷洒在桃花上,将粉色的花瓣染成鲜红,更是别具一番凄美……”一个多愁善感的观众如是说道。
当然,作为这场比赛的其中一方,无论是飘遥,还是法国的火花,都不会希望自己成为别人眼中的凄美,从他们进入地图开始,他们的脑子里就只剩下一个信念,那就是战胜对手。
这张地图和第一、第二轮那张城镇废墟的地图有一个相同点,就是都有一个制高点,谁要是占领了这个制高点,将在比赛中占据相当大的优势。不同的是,废墟里的那个制高点是一座钟楼,虽然有用,但很脆弱,一方占领之后,另一方必须赶走对手,自己才能进驻;但现在这张地图里的制高点是一座不大不小的山,双方可以同时往上爬,至于谁能到达山顶,就要看各自的实力了,而这个制高点,不是用重狙射上几十枪,或者扔几个*就能破坏掉的。
占领制高点的好处不光是可以看得更远,更容易发现对手的踪迹。就是交起火来,在高处的一方也相当占便宜,拥有同样力量的两个人,高处那个扔*就能扔得更远。而在低处的一方,战斗时都要一直仰着头,非常容易疲劳。
天时、地利、人和,这三者是对战争的胜负有重大影响的三个因素。游戏环境设置为春天,飘遥和火花都没人觉得不适应,所以这个天时可以忽略不计;在人和方面,双方都做得非常好,也不必多说;这样就只剩下一个地利,是双方都要争夺的。所以刚进入地图,双方就开始急行军,争取能赶在对方之前占领山头。
在某种角度看,这样的地图限制了比赛双方战术的使用,大家必须去争夺那个山头,否则还没打就输了一小半,不过换个角度,地图的局限也使得比赛变得更紧凑,更精彩,若是完全的平原,恐怕双方兜兜转转几十分钟都不会有实质性的接触。
双方都对对方的整体速度有比较准确的了解,但不知道对方出现的地方离山头的距离比己方近还是远,所有人都不敢有所懈怠,不过,当大家都赶到半山腰时,速度就略微放缓了一点,开始提高警惕。根据经验,这个时候双方的距离不会太远了。
因为到处都是桃树,视野并不是很大,幸好两棵树之间的距离还是比较大的,在树下的视野有两三百米范围。爬到树顶当然会看得比较远,但战斗又不会在树顶展开,枪神里可没有轻功让玩家学。
这一次唐皇没有一个人自由行动,至于原因,就不得不追溯到上次师勿语的一个感慨了。在看完黑魔和天佛的比赛后,师勿语曾感慨飘遥虽然每战必克,但除了个别队员表现比较出色外,整体上打得并不出彩,没有什么创意,也没什么悬念,长此以往,大家的收入都会受到影响。这话不知怎么就被几位教练知道了,教练们和经理讨论了一番,然后给战队提了个要求,那就是在保证胜利的前提下,尽量打得好看一点。
怎么才能打得好看一点呢?师勿语觉得,在初期故意隐藏一部分实力是个不错的选择。队伍内部简单地商量了一下后,唐皇就没再单独出击。
唐皇被很多人称为“飘遥的眼睛”,因为他能凭借高速度刺探到许多情报,让大部队能早作准备。现在让唐皇呆在队伍边上,就相当于眼睛半睁半闭着,这样能看到的东西自然就少了许多,飘遥原本在情报上的优势就丧失了。
这样的安排是非常冒险的。虽说飘遥的实力确实要比火花强,但也强不了太多,在枪神这款游戏里,实力差距不大的两支战队比赛,胜负难以预料,很可能稍弱的一支战队占得一丝先机后,能把比它强的战队打得找不着北。
不过,考虑到火花和意大利的天使一样,是个以防守... -->>
地图刚一公布,赞叹声立时四起,比起那张阴森恐怖的坟墓地图,这张地图简直美呆了,一座高四百米、占地四平方公里的山耸立在整张地图中央,周围是一圈平原,遍地都是桃树,地图设置为春天,桃花盛开,落英缤纷,彩蝶纷飞,再加上蓝天白云,微风拂面,让人心旷神怡,仿佛在地图外的人都能闻到那股淡淡的花香。
“在这样的场景中战斗,不管是杀死敌人,还是被敌人杀死,都是很浪漫的事。而被敌人杀死,鲜血喷洒在桃花上,将粉色的花瓣染成鲜红,更是别具一番凄美……”一个多愁善感的观众如是说道。
当然,作为这场比赛的其中一方,无论是飘遥,还是法国的火花,都不会希望自己成为别人眼中的凄美,从他们进入地图开始,他们的脑子里就只剩下一个信念,那就是战胜对手。
这张地图和第一、第二轮那张城镇废墟的地图有一个相同点,就是都有一个制高点,谁要是占领了这个制高点,将在比赛中占据相当大的优势。不同的是,废墟里的那个制高点是一座钟楼,虽然有用,但很脆弱,一方占领之后,另一方必须赶走对手,自己才能进驻;但现在这张地图里的制高点是一座不大不小的山,双方可以同时往上爬,至于谁能到达山顶,就要看各自的实力了,而这个制高点,不是用重狙射上几十枪,或者扔几个*就能破坏掉的。
占领制高点的好处不光是可以看得更远,更容易发现对手的踪迹。就是交起火来,在高处的一方也相当占便宜,拥有同样力量的两个人,高处那个扔*就能扔得更远。而在低处的一方,战斗时都要一直仰着头,非常容易疲劳。
天时、地利、人和,这三者是对战争的胜负有重大影响的三个因素。游戏环境设置为春天,飘遥和火花都没人觉得不适应,所以这个天时可以忽略不计;在人和方面,双方都做得非常好,也不必多说;这样就只剩下一个地利,是双方都要争夺的。所以刚进入地图,双方就开始急行军,争取能赶在对方之前占领山头。
在某种角度看,这样的地图限制了比赛双方战术的使用,大家必须去争夺那个山头,否则还没打就输了一小半,不过换个角度,地图的局限也使得比赛变得更紧凑,更精彩,若是完全的平原,恐怕双方兜兜转转几十分钟都不会有实质性的接触。
双方都对对方的整体速度有比较准确的了解,但不知道对方出现的地方离山头的距离比己方近还是远,所有人都不敢有所懈怠,不过,当大家都赶到半山腰时,速度就略微放缓了一点,开始提高警惕。根据经验,这个时候双方的距离不会太远了。
因为到处都是桃树,视野并不是很大,幸好两棵树之间的距离还是比较大的,在树下的视野有两三百米范围。爬到树顶当然会看得比较远,但战斗又不会在树顶展开,枪神里可没有轻功让玩家学。
这一次唐皇没有一个人自由行动,至于原因,就不得不追溯到上次师勿语的一个感慨了。在看完黑魔和天佛的比赛后,师勿语曾感慨飘遥虽然每战必克,但除了个别队员表现比较出色外,整体上打得并不出彩,没有什么创意,也没什么悬念,长此以往,大家的收入都会受到影响。这话不知怎么就被几位教练知道了,教练们和经理讨论了一番,然后给战队提了个要求,那就是在保证胜利的前提下,尽量打得好看一点。
怎么才能打得好看一点呢?师勿语觉得,在初期故意隐藏一部分实力是个不错的选择。队伍内部简单地商量了一下后,唐皇就没再单独出击。
唐皇被很多人称为“飘遥的眼睛”,因为他能凭借高速度刺探到许多情报,让大部队能早作准备。现在让唐皇呆在队伍边上,就相当于眼睛半睁半闭着,这样能看到的东西自然就少了许多,飘遥原本在情报上的优势就丧失了。
这样的安排是非常冒险的。虽说飘遥的实力确实要比火花强,但也强不了太多,在枪神这款游戏里,实力差距不大的两支战队比赛,胜负难以预料,很可能稍弱的一支战队占得一丝先机后,能把比它强的战队打得找不着北。
不过,考虑到火花和意大利的天使一样,是个以防守... -->>
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