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用不同的姿势爽……呃,弄死了数只小怪以后,宇文秀策也对新武器的实际效率也有了一个大致的了解。
【宇文秀策:大致的了解就是——这武器不用来拍片儿实在是太可惜了!】
相较于全力加点和纯物理大剑的组合,属性指虎在单次伤害(DPH)方面完全没有可比性。一个是蓄力max配合弱点打击高达3000点以上的伤害,一个是摸一下只有200点左右的火属性伤害,看惯了四位数的伤害,乍一变化,难免心中凄然。
但是中规中矩的说,从伤害效率而言,全敏捷的属性武器其实并没有完全处于下风。
首先便是全敏捷带来超高攻速。不到一秒一次的攻击频率,带来的是与之前完全不同的世界。在不进入鬼人化状态的前提下,双手重武器的攻击间隔在3秒钟左右,加上蓄力达到max需要五秒以上,这恐怖的时间间隔足够指虎进行十次攻击。
如果简单地从数次加减法的层面去看,似乎一个是5秒左右3000点伤害,一个是5秒左右2000左右的伤害,单论输出能力好像还是有一定的差距,似乎并不在一个档次上。可是要知道,大剑可是解锁了全系自定义动作,也就是做完了基础挑战任务的,而秀策手上的指虎才刚刚开始。
解锁某武器全部挑战任务之后,重型武器将会拥有提高单次打击效率的蓄力系统,而轻型武器对应的则是频率更快的乱舞系统。
乱舞系统也是宇文秀策选择指虎这项武器的原因之一,由于游戏设定的原因,双持刀剑类的单手武器,并不会开启乱舞系统,而是开启蓄力系统……只有单手武器中的轻型武器,说白了就是攻击距离非常近的并且单次伤害非常低的,开启的才会是乱舞机制。
所谓乱舞系统,就是通过普通攻击和顺利闪躲累积怒气槽,怒气槽在被填满之前一直属于随时间递减的状态,并且长时间无法造成伤害或者被攻击到,都会造成怒气槽极大幅度的下跌。
一旦怒气槽积蓄到满值,则会根据其积蓄能量的程度,获得一定时间内所有自定义动作无消耗、无使用间隔、并且动作速率提升100%的超级buff!
简言之……就是一个有时间限制的单方面快进按钮。
从本质上看,蓄力系统旨在最大化一击的最大伤害,为此不惜消耗大量的准备时间,就能力而言,侧重于考察玩家对于战局的整体把握和对未来趋势的预判。这点从之前宇文秀策战斗的时候频繁使用提前走位后的蓄力准备,便可见一斑。
而与之对应的乱舞系统则恰恰相反,其作用将一定时间内攻击频率最大化。如此一来,注重的便是玩家的瞬时反应和极限操作能力,对手速的要求甚至不啻于格斗游戏。
对于某个傻逼作者终于把网游搞成格斗游戏这件事情,男一号只能表示……你跟个光腚神经病能计较什么?
至于说为什么宇文秀策进入游戏的时候没有选择如此适合自己的战斗系统,某人的解释是——
作者君忘记了……
咳咳,其实是因为大剑的造型真的比指虎拉轰不只一星半点!拿大铁片子抽人跟紧身把人摸死,那视觉效果能一样么……
不过哪怕理论上,在一定的时间内,轻重武器的输出能力相当,但是具体到实战当中却还是有着巨... -->>
用不同的姿势爽……呃,弄死了数只小怪以后,宇文秀策也对新武器的实际效率也有了一个大致的了解。
【宇文秀策:大致的了解就是——这武器不用来拍片儿实在是太可惜了!】
相较于全力加点和纯物理大剑的组合,属性指虎在单次伤害(DPH)方面完全没有可比性。一个是蓄力max配合弱点打击高达3000点以上的伤害,一个是摸一下只有200点左右的火属性伤害,看惯了四位数的伤害,乍一变化,难免心中凄然。
但是中规中矩的说,从伤害效率而言,全敏捷的属性武器其实并没有完全处于下风。
首先便是全敏捷带来超高攻速。不到一秒一次的攻击频率,带来的是与之前完全不同的世界。在不进入鬼人化状态的前提下,双手重武器的攻击间隔在3秒钟左右,加上蓄力达到max需要五秒以上,这恐怖的时间间隔足够指虎进行十次攻击。
如果简单地从数次加减法的层面去看,似乎一个是5秒左右3000点伤害,一个是5秒左右2000左右的伤害,单论输出能力好像还是有一定的差距,似乎并不在一个档次上。可是要知道,大剑可是解锁了全系自定义动作,也就是做完了基础挑战任务的,而秀策手上的指虎才刚刚开始。
解锁某武器全部挑战任务之后,重型武器将会拥有提高单次打击效率的蓄力系统,而轻型武器对应的则是频率更快的乱舞系统。
乱舞系统也是宇文秀策选择指虎这项武器的原因之一,由于游戏设定的原因,双持刀剑类的单手武器,并不会开启乱舞系统,而是开启蓄力系统……只有单手武器中的轻型武器,说白了就是攻击距离非常近的并且单次伤害非常低的,开启的才会是乱舞机制。
所谓乱舞系统,就是通过普通攻击和顺利闪躲累积怒气槽,怒气槽在被填满之前一直属于随时间递减的状态,并且长时间无法造成伤害或者被攻击到,都会造成怒气槽极大幅度的下跌。
一旦怒气槽积蓄到满值,则会根据其积蓄能量的程度,获得一定时间内所有自定义动作无消耗、无使用间隔、并且动作速率提升100%的超级buff!
简言之……就是一个有时间限制的单方面快进按钮。
从本质上看,蓄力系统旨在最大化一击的最大伤害,为此不惜消耗大量的准备时间,就能力而言,侧重于考察玩家对于战局的整体把握和对未来趋势的预判。这点从之前宇文秀策战斗的时候频繁使用提前走位后的蓄力准备,便可见一斑。
而与之对应的乱舞系统则恰恰相反,其作用将一定时间内攻击频率最大化。如此一来,注重的便是玩家的瞬时反应和极限操作能力,对手速的要求甚至不啻于格斗游戏。
对于某个傻逼作者终于把网游搞成格斗游戏这件事情,男一号只能表示……你跟个光腚神经病能计较什么?
至于说为什么宇文秀策进入游戏的时候没有选择如此适合自己的战斗系统,某人的解释是——
作者君忘记了……
咳咳,其实是因为大剑的造型真的比指虎拉轰不只一星半点!拿大铁片子抽人跟紧身把人摸死,那视觉效果能一样么……
不过哪怕理论上,在一定的时间内,轻重武器的输出能力相当,但是具体到实战当中却还是有着巨... -->>
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