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生活技能升级所需经验
一级:0
二级:1800
三级:7200
四级:19800
五级:45000
六级:82800
七级:133200
八级:183600
九级:246600
十级:322200
。
采集类技能(如种植、采药、伐木、钓鱼、挖矿、剥皮等)每成功获取物品获得一点经验,每次消耗1点体力,增加一点饥饿度。制作类技能(如武器制造、防具制造、原料加工、烹饪、制药、首饰加工等)每成功制作出一件物品获得40~200点经验,每次消耗2~10点体力,增加2~10点饥饿度。体力初始100点,饥饿度为0,体力可通过休息、睡觉等恢复,饥饿度通过吃饭恢复,长时间体力不足以及过分饥饿则会因体虚而生病,甚至死亡。
。
采集的原材料有品相区别:分完美、优质、普通、一般、劣质五档,具体又分为完整、不完整跟零碎三种。不同的品相加成也不同,最低劣质加成—20%,最高完美加成60%。
。
战斗类技能介绍:
魔法系
A魔法师:
火球术:单体魔法,消耗5MP,无需吟唱,固定伤害50点
炽热爆炎:单体火系魔法,消耗5~50点MP,固定伤害100x(精神差/100+1),附带灼伤效果,伤害加成50%~300%
绝对零度:单体水系魔法,消耗5~50点MP,固定伤害100x(精神差/100+1),附带减速效果,减速100%,持续5秒
刺骨疾风:单体风系魔法,消耗5~50点MP,固定伤害100x(精神差/100+1),持续伤害10HP/秒,持续5秒
陨石重击:单体土系魔法,消耗5~50点MP,固定伤害100x(精神差/100+1),附带眩晕效果,持续时间5秒
地狱之火:全体火系魔法,消耗10~100点MP,固定伤害50x(精神差/100+1),附带灼伤效果,伤害加成25%~150%,攻击范围10x10㎡~100x100㎡。
无情冰雨:全体水系魔法,消耗10~100点MP,固定伤害50x(精神差/100+1),附带减速效果,减速50%,持续5秒,攻击范围10x10㎡~100x100㎡。
惩戒之风:全体风系魔法,消耗10~100点MP,固定伤害50x(精神差/100+1),持续伤害10HP/秒,持续5秒,攻击范围10x10㎡~100x100㎡。
不祥预兆:全体土系魔法,消耗10~100点MP,固定伤害50x(精神差/100+1),附带眩晕效果,持续时间5秒,攻击范围10x10㎡~100x100㎡。
血之梦魇:单体暗系魔法,消耗20~200点MP,无视防御吸取目标HP,将伤害转化为自身HP,固定回复自身50点~500点HP
。
B传教士(奶妈)
如沐春风:单体补血魔法,消耗20~200MP,根据回复力恢复目标50%~500%HP
普降甘霖:全体补血魔法,消耗所有的MP建立一个魔法阵,魔法阵内同阵营每秒回复100点HP,持续时间100MP=1秒。魔法阵范围10x10㎡~100x100㎡。
。
C咒术师
单体咒语(六种):消耗5~50MP,10%~90%的概率造成单体目标中毒、石化、混乱、酒醉、昏睡、失明六种效果,持续10秒。
全体咒语(六种):消耗10~100MP,5%~50%的概率造成范围内全体中毒、石化、混乱、酒醉、昏睡、失明六种效果,持续5秒。攻击范围一级10x10㎡,十级100x100㎡。
全体恢复魔法:消耗20~200MP,每秒恢复自身1%~10%的HP,持续30~300秒,范围10x10㎡~100x100㎡
单体恢复魔法:消耗10~100MP,每秒恢复自身1%~10%的HP,持续60~600秒。
未完待补充
------题外话------
暂时设定成这样,回头慢慢补充修改。
PS终于把重复的序言部分改好了,困死了。2月3日凌晨4点……
生活技能升级所需经验
一级:0
二级:1800
三级:7200
四级:19800
五级:45000
六级:82800
七级:133200
八级:183600
九级:246600
十级:322200
。
采集类技能(如种植、采药、伐木、钓鱼、挖矿、剥皮等)每成功获取物品获得一点经验,每次消耗1点体力,增加一点饥饿度。制作类技能(如武器制造、防具制造、原料加工、烹饪、制药、首饰加工等)每成功制作出一件物品获得40~200点经验,每次消耗2~10点体力,增加2~10点饥饿度。体力初始100点,饥饿度为0,体力可通过休息、睡觉等恢复,饥饿度通过吃饭恢复,长时间体力不足以及过分饥饿则会因体虚而生病,甚至死亡。
。
采集的原材料有品相区别:分完美、优质、普通、一般、劣质五档,具体又分为完整、不完整跟零碎三种。不同的品相加成也不同,最低劣质加成—20%,最高完美加成60%。
。
战斗类技能介绍:
魔法系
A魔法师:
火球术:单体魔法,消耗5MP,无需吟唱,固定伤害50点
炽热爆炎:单体火系魔法,消耗5~50点MP,固定伤害100x(精神差/100+1),附带灼伤效果,伤害加成50%~300%
绝对零度:单体水系魔法,消耗5~50点MP,固定伤害100x(精神差/100+1),附带减速效果,减速100%,持续5秒
刺骨疾风:单体风系魔法,消耗5~50点MP,固定伤害100x(精神差/100+1),持续伤害10HP/秒,持续5秒
陨石重击:单体土系魔法,消耗5~50点MP,固定伤害100x(精神差/100+1),附带眩晕效果,持续时间5秒
地狱之火:全体火系魔法,消耗10~100点MP,固定伤害50x(精神差/100+1),附带灼伤效果,伤害加成25%~150%,攻击范围10x10㎡~100x100㎡。
无情冰雨:全体水系魔法,消耗10~100点MP,固定伤害50x(精神差/100+1),附带减速效果,减速50%,持续5秒,攻击范围10x10㎡~100x100㎡。
惩戒之风:全体风系魔法,消耗10~100点MP,固定伤害50x(精神差/100+1),持续伤害10HP/秒,持续5秒,攻击范围10x10㎡~100x100㎡。
不祥预兆:全体土系魔法,消耗10~100点MP,固定伤害50x(精神差/100+1),附带眩晕效果,持续时间5秒,攻击范围10x10㎡~100x100㎡。
血之梦魇:单体暗系魔法,消耗20~200点MP,无视防御吸取目标HP,将伤害转化为自身HP,固定回复自身50点~500点HP
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B传教士(奶妈)
如沐春风:单体补血魔法,消耗20~200MP,根据回复力恢复目标50%~500%HP
普降甘霖:全体补血魔法,消耗所有的MP建立一个魔法阵,魔法阵内同阵营每秒回复100点HP,持续时间100MP=1秒。魔法阵范围10x10㎡~100x100㎡。
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C咒术师
单体咒语(六种):消耗5~50MP,10%~90%的概率造成单体目标中毒、石化、混乱、酒醉、昏睡、失明六种效果,持续10秒。
全体咒语(六种):消耗10~100MP,5%~50%的概率造成范围内全体中毒、石化、混乱、酒醉、昏睡、失明六种效果,持续5秒。攻击范围一级10x10㎡,十级100x100㎡。
全体恢复魔法:消耗20~200MP,每秒恢复自身1%~10%的HP,持续30~300秒,范围10x10㎡~100x100㎡
单体恢复魔法:消耗10~100MP,每秒恢复自身1%~10%的HP,持续60~600秒。
未完待补充
------题外话------
暂时设定成这样,回头慢慢补充修改。
PS终于把重复的序言部分改好了,困死了。2月3日凌晨4点……