言情中文网 www.yanqingzw.com,神后的叛逆者无错无删减全文免费阅读!
我踏在死去熊地精的丑陋脑袋上,一脚把它踢到一边的血污中,与旁边4只地精与大地精那被凌迟过一般的残破尸首为伴。
现在,经验槽一片空白,我已经是6级心灵武士。
如我所想,那个激发心灵潜能的法阵除了必须重生一次失去一级经验,另外所需要的代价并没那么严重,不过是让我再失去了相当最高一级的经验,合起来也就一共掉了两级。
估计是我成为心灵武士后,因为原来的战士职业被取代,而这两种职业的技能专长能力都不尽相同,所以才要掉回1级重新分配,经验值还是保留下来了。只需要一个契机,稍微让经验值发生变动便可再次升级。
因为一次只能升1级,所以我需要牺牲这些奴隶,在通过与它们的5次战斗,呃,也许该说是一面倒的杀戮之后,升级到现在的6级心灵武士。
阿克迪娜和武技长十分大方的答应了我的要求,给回我原本的武器装备后,送了这几个奴隶给我试剑。毕竟古老的记载中对成功的事例所言不详,估计他们对此很感兴趣。
当然,能获得经验值的不止战斗一途,并不是我残忍嗜杀,但心灵武士这个职业前所未闻,正需要通过战斗来熟悉。所以我才没有干脆利落的干掉那些奴隶,而是反复的在它们身上测试心灵武士的肉搏能力、异能展现及心灵攻击,直到它们残破的身躯无法继续支持时才给予最后一击结束战斗。
实践是检验真理的唯一标准。
原本,我就没有期望过心灵武士会同时拥有战士那样的肉搏战力和法师般的施法能力,我以为大概会是类似圣武士般,有一定施法能力的主肉搏职业。
但是通过以上实践证明,我大概明白了心灵武士的能力,和我之前的想象不大相同。
如果用圣武士和牧师这两个比较接近的职业作比较的话,后者偏重施法,前者偏重肉搏并有一些特殊的能力。
排除个人属性、职业特殊能力、施法及其他外来的影响,牧师拿钉头锤砸人不会比圣武士用同样武器造成的伤害差;披挂全身铠,手持大盾的圣武士,防御能力也不比同样装备的牧师强。
圣武士和牧师在肉搏战力的主要区别在于,生命值和准确率的差别。照以前我在论坛看过的有关对比数据,圣武士和牧师职业赋予的生命值比例是5比4,而准确率比例则是4比3。
生命值多少,直接影响到战斗时受伤害的承受能力,只要不是要害被攻击一击毙命,或受到严重的一击造成巨创令人物立即死亡,那么生命值越高也就意味着能够承受越多的伤害,坚持到最后的几率越大。
现实中,第一次使用菜刀的人往往在切菜时把自己手指切伤。在游戏中,人物攻击目标时,并不是指哪便能打哪的,攻击的落点... -->>
我踏在死去熊地精的丑陋脑袋上,一脚把它踢到一边的血污中,与旁边4只地精与大地精那被凌迟过一般的残破尸首为伴。
现在,经验槽一片空白,我已经是6级心灵武士。
如我所想,那个激发心灵潜能的法阵除了必须重生一次失去一级经验,另外所需要的代价并没那么严重,不过是让我再失去了相当最高一级的经验,合起来也就一共掉了两级。
估计是我成为心灵武士后,因为原来的战士职业被取代,而这两种职业的技能专长能力都不尽相同,所以才要掉回1级重新分配,经验值还是保留下来了。只需要一个契机,稍微让经验值发生变动便可再次升级。
因为一次只能升1级,所以我需要牺牲这些奴隶,在通过与它们的5次战斗,呃,也许该说是一面倒的杀戮之后,升级到现在的6级心灵武士。
阿克迪娜和武技长十分大方的答应了我的要求,给回我原本的武器装备后,送了这几个奴隶给我试剑。毕竟古老的记载中对成功的事例所言不详,估计他们对此很感兴趣。
当然,能获得经验值的不止战斗一途,并不是我残忍嗜杀,但心灵武士这个职业前所未闻,正需要通过战斗来熟悉。所以我才没有干脆利落的干掉那些奴隶,而是反复的在它们身上测试心灵武士的肉搏能力、异能展现及心灵攻击,直到它们残破的身躯无法继续支持时才给予最后一击结束战斗。
实践是检验真理的唯一标准。
原本,我就没有期望过心灵武士会同时拥有战士那样的肉搏战力和法师般的施法能力,我以为大概会是类似圣武士般,有一定施法能力的主肉搏职业。
但是通过以上实践证明,我大概明白了心灵武士的能力,和我之前的想象不大相同。
如果用圣武士和牧师这两个比较接近的职业作比较的话,后者偏重施法,前者偏重肉搏并有一些特殊的能力。
排除个人属性、职业特殊能力、施法及其他外来的影响,牧师拿钉头锤砸人不会比圣武士用同样武器造成的伤害差;披挂全身铠,手持大盾的圣武士,防御能力也不比同样装备的牧师强。
圣武士和牧师在肉搏战力的主要区别在于,生命值和准确率的差别。照以前我在论坛看过的有关对比数据,圣武士和牧师职业赋予的生命值比例是5比4,而准确率比例则是4比3。
生命值多少,直接影响到战斗时受伤害的承受能力,只要不是要害被攻击一击毙命,或受到严重的一击造成巨创令人物立即死亡,那么生命值越高也就意味着能够承受越多的伤害,坚持到最后的几率越大。
现实中,第一次使用菜刀的人往往在切菜时把自己手指切伤。在游戏中,人物攻击目标时,并不是指哪便能打哪的,攻击的落点... -->>
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