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海市蜃楼这个软件的出现,使得坐在电脑桌前的玩家们不再需要依靠脑补来描绘出游戏里的景象,可以以最为直观的方式向玩家们展示《巴兰塔世界》里的方方面面,就像一个真实的世界一样。
这不但弥补了《巴兰塔世界》从手游页游向着端游发展的障碍,而且还让思维领域的高层们看到了另外一个极有价值的发展方向,那就是推广专属于《巴兰塔世界》的文化。
绘画、雕刻、器具、金属工艺品、布艺等等,在海市蜃楼软件开发完毕并进行测试的时候,思维领域科技公司就意识到了《巴兰塔世界》里蕴含着太多极具价值的物品可以通过现代工业重现出来,这里面实在有着太多值得开发的财富,对此公司高层看在眼里,自然不会放过这块还未开发出来的宝藏。
但想开发是一回事,可要有效的开发出来就是另一回事了。
开发游戏附属的文化产品,这对于现在的娱乐产业来说已经是司空见惯的了,游戏、电影、动漫等等产业中已经有很大一部分利润都是来自于对周边产品的开发,但在这方面想要达到一个很好的效果,最重要的还产品本身的受众程度,也就是越多人喜欢这个产品,那么该产品的周边就越好卖。
看起来《巴兰塔世界》很受欢迎,名声很不错,但实际上最大的受众群还是集中在各高院学生之中,只是占据国内庞大的网民人口中的一小部分,更别提对于国外市场的开发还处于计划之中,可以说《巴兰塔世界》的影响力还处于一个初级阶段,还有很长的路要走。
不过《巴兰塔世界》也有着一个其他娱乐产品所不能媲美的优势,那就是一个完整的世界文化体系,而并非只是虚假编造出来的——当然这只有陈彭知道,公司其他人以为只是AI智能库自行推导出来的。可想而知如果当《巴兰塔世界》的文化为大多数人接受的话,会给公司带来多大的好处,同时也可以反过来促进《巴兰塔世界》甚至思维领域的发展。
为此思维领域专门制定了一系列的推广计划,而拍摄CG电影就是其中最重要的计划之一,这也是在确定技术上没有问题后便集中人力完成第一部CG电影拍摄的原因。
另外一个就是建设专属于公司的文化展示厅,今天这个展会其实可以视作为今后文化展示厅的试运营,而齐志豪现在所在的这个艺术区就是未来文化展示厅的重要核心之一。
为此,思维领域还特地组建了法务部和专利管理部门,用以维护自身的利益。
……
齐志豪一时间有些迷醉在艺术区这片充满了异域风情的区域里,暂时放下了去和魏东成汇合的念头。
艺术区的东西也是对外出售的,其实和周边物品售卖区差不太多,不过就挂上了一个艺术品的牌子而已,当然,这个牌子一挂,格调自然就上去了。
等他在艺术区里晃荡了一圈后,时间已经接近中午时分了,这时他才匆匆的赶向游戏区,而他的手上也多了一本巴掌大点,用仿古羊皮纸特地做旧的骑士受封宣言小册,也算是有所收获。
这次思维领域的主题区全部布置在中海体育馆的地上一层,占据了该层面的大约一半多点的面积,其他部分都是其他煌游加盟游戏商的展区。在思维领域的主题区一共又分为四大区域,分别就是周边物品售卖兼练习区、艺术区、游戏区以及主题活动区,这四个区域在大体上是沿着直线依次分布的,所以当齐志豪离开了艺术区后就进入了游戏区的范围。
来到游戏区,齐志豪的第一个感觉就是来到了一个大型的娱乐中心,放眼望去到处是各式各样的接机,什么跳舞机、打鼓机、投篮机、射击机等等都是应有尽有。
齐志豪跑工作台看了下,十元十五个游戏币,积分兑换的奖品大多是以《巴兰塔世界》里各个著名NPC为原型的各种装饰品,其中价格最高的一个就是长公主艾德莱妲的真人等高毛绒玩具,放在工作台里格外的引人注目。
掏... -->>
海市蜃楼这个软件的出现,使得坐在电脑桌前的玩家们不再需要依靠脑补来描绘出游戏里的景象,可以以最为直观的方式向玩家们展示《巴兰塔世界》里的方方面面,就像一个真实的世界一样。
这不但弥补了《巴兰塔世界》从手游页游向着端游发展的障碍,而且还让思维领域的高层们看到了另外一个极有价值的发展方向,那就是推广专属于《巴兰塔世界》的文化。
绘画、雕刻、器具、金属工艺品、布艺等等,在海市蜃楼软件开发完毕并进行测试的时候,思维领域科技公司就意识到了《巴兰塔世界》里蕴含着太多极具价值的物品可以通过现代工业重现出来,这里面实在有着太多值得开发的财富,对此公司高层看在眼里,自然不会放过这块还未开发出来的宝藏。
但想开发是一回事,可要有效的开发出来就是另一回事了。
开发游戏附属的文化产品,这对于现在的娱乐产业来说已经是司空见惯的了,游戏、电影、动漫等等产业中已经有很大一部分利润都是来自于对周边产品的开发,但在这方面想要达到一个很好的效果,最重要的还产品本身的受众程度,也就是越多人喜欢这个产品,那么该产品的周边就越好卖。
看起来《巴兰塔世界》很受欢迎,名声很不错,但实际上最大的受众群还是集中在各高院学生之中,只是占据国内庞大的网民人口中的一小部分,更别提对于国外市场的开发还处于计划之中,可以说《巴兰塔世界》的影响力还处于一个初级阶段,还有很长的路要走。
不过《巴兰塔世界》也有着一个其他娱乐产品所不能媲美的优势,那就是一个完整的世界文化体系,而并非只是虚假编造出来的——当然这只有陈彭知道,公司其他人以为只是AI智能库自行推导出来的。可想而知如果当《巴兰塔世界》的文化为大多数人接受的话,会给公司带来多大的好处,同时也可以反过来促进《巴兰塔世界》甚至思维领域的发展。
为此思维领域专门制定了一系列的推广计划,而拍摄CG电影就是其中最重要的计划之一,这也是在确定技术上没有问题后便集中人力完成第一部CG电影拍摄的原因。
另外一个就是建设专属于公司的文化展示厅,今天这个展会其实可以视作为今后文化展示厅的试运营,而齐志豪现在所在的这个艺术区就是未来文化展示厅的重要核心之一。
为此,思维领域还特地组建了法务部和专利管理部门,用以维护自身的利益。
……
齐志豪一时间有些迷醉在艺术区这片充满了异域风情的区域里,暂时放下了去和魏东成汇合的念头。
艺术区的东西也是对外出售的,其实和周边物品售卖区差不太多,不过就挂上了一个艺术品的牌子而已,当然,这个牌子一挂,格调自然就上去了。
等他在艺术区里晃荡了一圈后,时间已经接近中午时分了,这时他才匆匆的赶向游戏区,而他的手上也多了一本巴掌大点,用仿古羊皮纸特地做旧的骑士受封宣言小册,也算是有所收获。
这次思维领域的主题区全部布置在中海体育馆的地上一层,占据了该层面的大约一半多点的面积,其他部分都是其他煌游加盟游戏商的展区。在思维领域的主题区一共又分为四大区域,分别就是周边物品售卖兼练习区、艺术区、游戏区以及主题活动区,这四个区域在大体上是沿着直线依次分布的,所以当齐志豪离开了艺术区后就进入了游戏区的范围。
来到游戏区,齐志豪的第一个感觉就是来到了一个大型的娱乐中心,放眼望去到处是各式各样的接机,什么跳舞机、打鼓机、投篮机、射击机等等都是应有尽有。
齐志豪跑工作台看了下,十元十五个游戏币,积分兑换的奖品大多是以《巴兰塔世界》里各个著名NPC为原型的各种装饰品,其中价格最高的一个就是长公主艾德莱妲的真人等高毛绒玩具,放在工作台里格外的引人注目。
掏... -->>
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