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支持的盈利功能。持有者可以通过建筑内的设置面板,设置不同商品的价钱并出售。比如白蓉刚刚拿出的旅馆,她可以通过系统来设置房间的大小,每间房间每晚的价格等。交易双方都受到系统的保护,比如入住方必须付清相应的经验值才能入住,旅馆方也不能在规定入住时间内将住户赶出等。
第三类是公共建筑,这类建筑类似商用建筑,有系统支持的盈利功能。与商用建筑不同的是,这类建筑的面向对象更广,收费只是象征性的,甚至不收费。代表性的有图书馆、学院、工会等。这些建筑的作用更多地倾向于便民、公益,而不是盈利。
白蓉拿出的旅馆正是第二类商用建筑。商用建筑是大部分基地前期崛起的重要倚靠,只有靠商用建筑完成了原始的资本积累,基地才能建设更多便民的公共建筑,吸引人才的入住。
此时眼前的民居已经变成了一座三层楼房,第一层是民居,第二层和第三层是她刚刚放上去的旅馆。
她走向一楼的门口,在手握门把手的瞬间,系统弹出选项:
“请选择前往的楼层:
一楼:初级民居
二楼:初级旅馆
三楼:初级旅馆
取消:留在这里”
末世中没有楼梯或者电梯的概念。如果一个建筑有多层,任何人在碰触这个建筑任意一层大门把手时,都会出现选择楼层的选项。在选择想去的楼层后,人物将会被直接传送到那一层的内部。
如果是没有访问权的楼层,那一层的字体就是无法选择的灰色。
白蓉是这三层楼的所有者,当然所有选项都是可选的黑色。她选择了“二楼:初级旅馆”,随即周围的景物一花,然后又清晰,眨眼间就来到了二楼的旅馆。
眼前的旅馆还是未被设定的默认状态,同最开始的民居一样,整个一百平米的空间没有隔断,一览无余地出现在白蓉面前。墙面粉刷成白色,发出温馨的白光,脚下是棕色的木质地板,踩上去咯吱咯吱地响。
白蓉叫出旅馆设置界面,将靠近门口的五平方米设置为前厅,然后剩下的面积隔开若干房间,作为旅馆中用于出租的房间。
设置完毕后,她又去了三楼,对三楼的旅馆进行了同样的设定。
然后她离开了建筑内部,站在三层楼外面,又从系统空间的缓冲区里拿出了另一个紫色建筑——训练馆。
训练馆:紫色品质。人们在训练馆中可以进行各种训练,强化力量、敏捷、体质等身体属性。
训练馆是介于商用建筑和公共建筑之间的一类建筑,全看拥有者如何设置。
拥有者可以自定义训练课程,也可以选择系统默认训练课程。
系统默认的训练课程比较垃圾,只是提供一些最基本的训练器材入门课程,除此之外,全靠训练者自行摸索,如何根据自身状况量身定做最恰当的属性提高训练,还需要倚靠自定义课程。
训练一个训练馆的价值,也往往体现在自定义课程上。
自定义课程由训练馆的持有者自行设置,形式通常五花八门。
比如一个有名的力量属性训练馆,它的拥有者在末世前是个攀岩爱好者。这个人把力量训练课程变成了攀岩模拟训练,在训练馆中搞出了一个虚拟的悬崖,每个人想要通过课程,必须爬到悬崖顶端。
在攀援的过程中,这个攀岩爱好者精心设置个各个攀爬点,有的是凸出的岩石,有的是凹进去崖壁,还有崖缝中长出来的植物。这些借力物会锻炼到攀岩者各种不同的肌肉群,一套攀爬下来,既有挑战性,又可以锻炼绝大部分的肌肉。
这个人还设置了不同的难度,比如在攀爬过程中悬崖上会吹起强度不同的山风,或者攀爬者身后会出现鹰、秃鹫等动物袭击等。
课程一经推出,立刻大火。不仅身处同一个基地的人都去他那里锻炼,连其他基地的人都慕名而来。
这个攀岩爱好者将课程费用设置为每小时200点经验值,仅靠训练馆这一项就挣足了经验值,在末世过上了安枕无忧的好日子。
他这种训练馆无疑属于商用建筑。除了这种训练馆,还有一些收费很低的训练馆,收费在每小时5~10点经验值不等。
这种训练馆通常只存在于超大型基地中,由基地方面建造,属于利民的福利性建筑。这种训练馆不为挣钱,只是超大型基地展示自身实力、吸引人才的一种手段。当然,这种训练馆中就不可能有什么自定义课程了,一般都是系统默认的垃圾课程。
白蓉将训练馆放在旅馆上面,成为第四层。训练馆的系统推荐高度是十五米,白蓉想了想,直接设置成二十米。反正防护罩总高度有一百米,现在剩余空间还很多。
她本无意这么早就把训练馆放出,不过为了测试穆庸的水平,还是拿出来了。
支持的盈利功能。持有者可以通过建筑内的设置面板,设置不同商品的价钱并出售。比如白蓉刚刚拿出的旅馆,她可以通过系统来设置房间的大小,每间房间每晚的价格等。交易双方都受到系统的保护,比如入住方必须付清相应的经验值才能入住,旅馆方也不能在规定入住时间内将住户赶出等。
第三类是公共建筑,这类建筑类似商用建筑,有系统支持的盈利功能。与商用建筑不同的是,这类建筑的面向对象更广,收费只是象征性的,甚至不收费。代表性的有图书馆、学院、工会等。这些建筑的作用更多地倾向于便民、公益,而不是盈利。
白蓉拿出的旅馆正是第二类商用建筑。商用建筑是大部分基地前期崛起的重要倚靠,只有靠商用建筑完成了原始的资本积累,基地才能建设更多便民的公共建筑,吸引人才的入住。
此时眼前的民居已经变成了一座三层楼房,第一层是民居,第二层和第三层是她刚刚放上去的旅馆。
她走向一楼的门口,在手握门把手的瞬间,系统弹出选项:
“请选择前往的楼层:
一楼:初级民居
二楼:初级旅馆
三楼:初级旅馆
取消:留在这里”
末世中没有楼梯或者电梯的概念。如果一个建筑有多层,任何人在碰触这个建筑任意一层大门把手时,都会出现选择楼层的选项。在选择想去的楼层后,人物将会被直接传送到那一层的内部。
如果是没有访问权的楼层,那一层的字体就是无法选择的灰色。
白蓉是这三层楼的所有者,当然所有选项都是可选的黑色。她选择了“二楼:初级旅馆”,随即周围的景物一花,然后又清晰,眨眼间就来到了二楼的旅馆。
眼前的旅馆还是未被设定的默认状态,同最开始的民居一样,整个一百平米的空间没有隔断,一览无余地出现在白蓉面前。墙面粉刷成白色,发出温馨的白光,脚下是棕色的木质地板,踩上去咯吱咯吱地响。
白蓉叫出旅馆设置界面,将靠近门口的五平方米设置为前厅,然后剩下的面积隔开若干房间,作为旅馆中用于出租的房间。
设置完毕后,她又去了三楼,对三楼的旅馆进行了同样的设定。
然后她离开了建筑内部,站在三层楼外面,又从系统空间的缓冲区里拿出了另一个紫色建筑——训练馆。
训练馆:紫色品质。人们在训练馆中可以进行各种训练,强化力量、敏捷、体质等身体属性。
训练馆是介于商用建筑和公共建筑之间的一类建筑,全看拥有者如何设置。
拥有者可以自定义训练课程,也可以选择系统默认训练课程。
系统默认的训练课程比较垃圾,只是提供一些最基本的训练器材入门课程,除此之外,全靠训练者自行摸索,如何根据自身状况量身定做最恰当的属性提高训练,还需要倚靠自定义课程。
训练一个训练馆的价值,也往往体现在自定义课程上。
自定义课程由训练馆的持有者自行设置,形式通常五花八门。
比如一个有名的力量属性训练馆,它的拥有者在末世前是个攀岩爱好者。这个人把力量训练课程变成了攀岩模拟训练,在训练馆中搞出了一个虚拟的悬崖,每个人想要通过课程,必须爬到悬崖顶端。
在攀援的过程中,这个攀岩爱好者精心设置个各个攀爬点,有的是凸出的岩石,有的是凹进去崖壁,还有崖缝中长出来的植物。这些借力物会锻炼到攀岩者各种不同的肌肉群,一套攀爬下来,既有挑战性,又可以锻炼绝大部分的肌肉。
这个人还设置了不同的难度,比如在攀爬过程中悬崖上会吹起强度不同的山风,或者攀爬者身后会出现鹰、秃鹫等动物袭击等。
课程一经推出,立刻大火。不仅身处同一个基地的人都去他那里锻炼,连其他基地的人都慕名而来。
这个攀岩爱好者将课程费用设置为每小时200点经验值,仅靠训练馆这一项就挣足了经验值,在末世过上了安枕无忧的好日子。
他这种训练馆无疑属于商用建筑。除了这种训练馆,还有一些收费很低的训练馆,收费在每小时5~10点经验值不等。
这种训练馆通常只存在于超大型基地中,由基地方面建造,属于利民的福利性建筑。这种训练馆不为挣钱,只是超大型基地展示自身实力、吸引人才的一种手段。当然,这种训练馆中就不可能有什么自定义课程了,一般都是系统默认的垃圾课程。
白蓉将训练馆放在旅馆上面,成为第四层。训练馆的系统推荐高度是十五米,白蓉想了想,直接设置成二十米。反正防护罩总高度有一百米,现在剩余空间还很多。
她本无意这么早就把训练馆放出,不过为了测试穆庸的水平,还是拿出来了。