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PU虽然性能强大,但却限于其公司工艺制程落后。XRM架构的芯片,胜在IC设计更科学合理,因此,工艺虽然落后,却靠着设计,成为16位芯片中性能之王。
而今年美国的英特尔已经推出性能更强劲的32位芯片386,基于32位芯片,可以支持更大的内存和显存容量。因为其工艺制程为1微米工艺,制程水平比新创业电子领先8年以上!因为,实际上其性能绝非新创业电子的XRM16可比,即使是XRM16多核心,模拟出32位芯片的效果,但去功耗和性能潜力,也绝对不能个真正的32位芯片相比。一颗386能做到的事情,用8颗、10颗XRM16,不仅仅性价不划算,而且,也严重的浪费电力。
笔者预测,如果凤凰平台用英特尔新出的386芯片,必然能研发出一款比历代凤凰街机更强的新机型……”
……
实际上,市场上那些分析都是扯淡,凤凰街机换386根本就是行不通。
因为,凤凰平台的CPU、显卡、内存、硬盘以及显示器在内的硬件,都完全依赖于母公司的技术分享。甚至,凤凰街机的操作系统内核就是盘古操作系统,只不过专门针对了街机平台的界面做了一些修改。
简单说,如果换一个CPU,不亚于把整个凤凰街机推翻重来,重新打造一个新平台。那样一来,性能和兼容性,都没法保证。过去凤凰平台积累的很多技术,都会作废。
所以,即使凤凰游戏公司独立经营,在技术上,也不能够脱离母公司的体系!
当然了,凤凰游戏公司虽然大部分的技术是依赖于母公司的技术共享,但其也不是没有自己的核心技术。
比如——《凤凰游戏引擎》既是凤凰游戏公司独步世界的技术。
《凤凰游戏引擎》分为2D、2.5D和3D不同的版本,2D版本问世比较早,在81年时在林棋的提倡下,“引擎计划”成为了新创业电子公司的重点项目。因为,开发了一款成熟的引擎之后,可以重复用于多款游戏,不需要每一款游戏都从头写代码。
大约在83年时,新创业电子2D图形引擎开始问世。一开始2D引擎是盘古、凤凰两大团队携手研发。但是,后来因为平台不同,还是出现了分化。
盘古平台因为主机性能不如街机,所以注重优化主机的流畅性。因此,出现了针对了主机平台的“盘古2D引擎”。
而凤凰平台的2D引擎则追求更好的画面表现效果,所以分化出了“凤凰2D引擎”。
也正是因为游戏引擎这个秘密武器的出现,使得新创业电子公司研发游戏的品质更可控,如果,想要爆产能的话,可以短期内推出一堆水准之上的游戏,当然了,由于创意有限,同质化这是难以避免的事情。
到85年《阿瓦隆之庭》游戏上市时,街机部门更是独立研发出了《凤凰2.5D游戏引擎》。有了这个游戏引擎,既可以极大的降低2.5D游戏的开发难度。
而目前凤凰游戏公司成立时,《凤凰3D游戏引擎》也开始有了雏形。
由于凤凰游戏公司的游戏引擎先进,所以,包括主机部门开发主机平台的游戏,为了追求画面表现效果,都是要用凤凰游戏公司的引擎了!
当然了,亲兄弟也要明算账,现在凤凰游戏公司独立经营了,所以,《凤凰游戏引擎》技术也是收费的,基于这项技术开发一款游戏收费30万美元。即使是兄弟单位,可以考虑打八折收24万美元,但绝对不会有免费的午餐。
当然,这也不意味着凤凰游戏等等公司会彻底脱离母体,跟母公司分道扬镳。不仅仅人员编制上其公司早期员工都是双重编制,另外,技术上也离不开新创业系其他部门的支持。
其脱离母体,不过是为了寻更大的成长空间,并且,母体跟其还有资本、人员和技术方面的纽带。今后,凤凰游戏的发展,也会反哺新创业电子集团这个母体!
PU虽然性能强大,但却限于其公司工艺制程落后。XRM架构的芯片,胜在IC设计更科学合理,因此,工艺虽然落后,却靠着设计,成为16位芯片中性能之王。
而今年美国的英特尔已经推出性能更强劲的32位芯片386,基于32位芯片,可以支持更大的内存和显存容量。因为其工艺制程为1微米工艺,制程水平比新创业电子领先8年以上!因为,实际上其性能绝非新创业电子的XRM16可比,即使是XRM16多核心,模拟出32位芯片的效果,但去功耗和性能潜力,也绝对不能个真正的32位芯片相比。一颗386能做到的事情,用8颗、10颗XRM16,不仅仅性价不划算,而且,也严重的浪费电力。
笔者预测,如果凤凰平台用英特尔新出的386芯片,必然能研发出一款比历代凤凰街机更强的新机型……”
……
实际上,市场上那些分析都是扯淡,凤凰街机换386根本就是行不通。
因为,凤凰平台的CPU、显卡、内存、硬盘以及显示器在内的硬件,都完全依赖于母公司的技术分享。甚至,凤凰街机的操作系统内核就是盘古操作系统,只不过专门针对了街机平台的界面做了一些修改。
简单说,如果换一个CPU,不亚于把整个凤凰街机推翻重来,重新打造一个新平台。那样一来,性能和兼容性,都没法保证。过去凤凰平台积累的很多技术,都会作废。
所以,即使凤凰游戏公司独立经营,在技术上,也不能够脱离母公司的体系!
当然了,凤凰游戏公司虽然大部分的技术是依赖于母公司的技术共享,但其也不是没有自己的核心技术。
比如——《凤凰游戏引擎》既是凤凰游戏公司独步世界的技术。
《凤凰游戏引擎》分为2D、2.5D和3D不同的版本,2D版本问世比较早,在81年时在林棋的提倡下,“引擎计划”成为了新创业电子公司的重点项目。因为,开发了一款成熟的引擎之后,可以重复用于多款游戏,不需要每一款游戏都从头写代码。
大约在83年时,新创业电子2D图形引擎开始问世。一开始2D引擎是盘古、凤凰两大团队携手研发。但是,后来因为平台不同,还是出现了分化。
盘古平台因为主机性能不如街机,所以注重优化主机的流畅性。因此,出现了针对了主机平台的“盘古2D引擎”。
而凤凰平台的2D引擎则追求更好的画面表现效果,所以分化出了“凤凰2D引擎”。
也正是因为游戏引擎这个秘密武器的出现,使得新创业电子公司研发游戏的品质更可控,如果,想要爆产能的话,可以短期内推出一堆水准之上的游戏,当然了,由于创意有限,同质化这是难以避免的事情。
到85年《阿瓦隆之庭》游戏上市时,街机部门更是独立研发出了《凤凰2.5D游戏引擎》。有了这个游戏引擎,既可以极大的降低2.5D游戏的开发难度。
而目前凤凰游戏公司成立时,《凤凰3D游戏引擎》也开始有了雏形。
由于凤凰游戏公司的游戏引擎先进,所以,包括主机部门开发主机平台的游戏,为了追求画面表现效果,都是要用凤凰游戏公司的引擎了!
当然了,亲兄弟也要明算账,现在凤凰游戏公司独立经营了,所以,《凤凰游戏引擎》技术也是收费的,基于这项技术开发一款游戏收费30万美元。即使是兄弟单位,可以考虑打八折收24万美元,但绝对不会有免费的午餐。
当然,这也不意味着凤凰游戏等等公司会彻底脱离母体,跟母公司分道扬镳。不仅仅人员编制上其公司早期员工都是双重编制,另外,技术上也离不开新创业系其他部门的支持。
其脱离母体,不过是为了寻更大的成长空间,并且,母体跟其还有资本、人员和技术方面的纽带。今后,凤凰游戏的发展,也会反哺新创业电子集团这个母体!