113.谁人的胜利? (2/2)
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一次,击败日本舰队之后,历史将在游戏里被改变。
在进行2个小时的服务器维护后,《崛起》就将按照游戏的内在逻辑,跳转到下一个场景。
当玩家们急不可耐地重新进入游戏的时候,每个人都将强制性地收看一段动画,来解释从甲午海战一直到下一个场景之间的跳转。这个动画,自然是早就在每个人安装游戏的时候就安装在硬盘上的,只不过,只有系统到了需要的时候才会被激活。玩家们自己虽然知道这个是动画文件,可就是没办法打开……这,也算是数字图腾的压缩和版权保护技术的使用之一吧。
但是,玩家们有些震惊了。历史场景并不是按照他们预想的那样,跳到1900年。那一年,北京和周围还是发生了很多事情的,比如义和团运动。《崛起》的历史场景直接跳到了1905年,孙中山在日本联合华兴会、光复会等革命团体成立中国同盟会,而历史壁垒积分的双方,也变成了清政府和革命派……
而且,有玩家敏感地发现,相比起他们在封闭测试的时候,要推翻清政府需要的历史壁垒积分要高了不少。随后,他们又陆续发现,北洋水师还在,台湾还在……回想起刚才几乎被大家忽略的动画的内容,大家逐渐明白了。
清政府击败了日本,按照清政府历来的对外态度,虽然保住了台湾,甚至保住了朝鲜,但却仍然无法遏制日本明治维新的成果,最多只是推迟了日本的发展。而列强的暂时退缩虽然让之后的一些事情没有发生,却也改变不了清政府的腐朽。可是,清政府却因为没有割地赔款,而节余了大量军费,现在,要推翻清政府,需要付出的努力就更为艰巨了……这确实是一个很合理的逻辑,或许从历史的角度来说,仍然有些牵强,但让玩家们击败日本,这本身也足够牵强了。
大家不由得一下子沉默了,难道自己辛辛苦苦换来的就是这么个成果吗?虽然,按照历史,npc在这个场景里将发挥重要的作用。玩家们的努力只是从属。那么,难道刚才大家的努力就是给自己造成了更多的麻烦?难道大家能作的就是再努力一把把自己刚才的成绩再抹掉?难道游戏中的历史轨迹都将回到和真实历史毫无区别的轨道中去吗?
协助革命派推翻清政府,这应该是大家首先的选择。除了少部分要通过维护清政府阵营来捞取个人利益的人,大家应该都会支持革命党……可是,难道历史就不能朝着更好的方向发展吗?
沉默的人实在很多。而在沉默中,也不断爆发出各种各样的声音,说数字图腾故意用这种设置欺骗玩家的,说这种设置不合理的,说数字图腾在愚弄大家的感情的,甚至有不少玩家在威胁说,如果数字图腾不改历史设定就从此退出游戏的……可是,同时,也有人沉下心来,在考虑这样的设定是否具有历史的合理性,是否具有自己的逻辑,是否真的代表了某种历史的可能?
数字图腾公司里,游戏部的人早就料想到了会是这样的结果,他们中间的不少人,当初自己也经历过这一幕。大家看了一会,除了值班gm,大家都散伙回家了。而这天晚上,注定是gm们难熬的一夜,各种各样的谩骂铺天盖地而来。
整个数字图腾总部里,最生气的应该算是陈宁了。她可是被战斗中的浓厚的英雄主义气氛深深打动的人,看到英雄们最终迎来了这个结果,比那些玩家们自己都更要生气。她直接踢开了吕振羽的办公室的门,看到办公室空无一人后又踹开了休息室的门,拽住吕振羽的领子将吕振羽从松软的床上拖了起来。美丽的双眼饱含着愤怒瞪着吕振羽。
吕振羽像是不明白陈宁到底想做什么似的,说:“怎么拉?老婆,天塌下来了?”
陈宁愤怒地摇着吕振羽,说:“为什么会是这样!为什么会是这样!”
吕振羽拽住了陈宁,好歹把自己稳定下来,说:“你不觉得至少这个设定的逻辑还是成立的?也就是因为这一点,提出这个设定的复旦大学历史系教授拿出了这个方案之后,我们还是讨论同意了。”
吕振羽轻轻拉开陈宁的手,整了整自己的衣服,将陈宁拉到自己身边坐下,搂着陈宁说:“事实上,我们谁都不知道历史究竟应该怎么改变。我们也不可能像那些电影,比如《12只猴子》,《蝴蝶效应》那样,将故事编得那么玄。我们能做到的,仅仅是选择一种合乎逻辑的可能性而已。”
陈宁低着脑袋,想了一下之后,身体靠着吕振羽,说:“可是,为什么是这种呢?这样多打击人啊。”
“呵呵,打击人?对啊,当初我们设计这个游戏的时候不就是为了打击人?不就是为了让很多人知道,他们的那套,行不通。那么多其他游戏的玩家加入了《崛起》,多少其他游戏里自由散漫的坏习惯带了进来?再自由主义,经过了这一年,现在来看呢?虽然很多玩家并不是从内心情愿的,可是,对于集体的认同和对于系统的认同,已经成为他们进行游戏的一个基础。也只有通过集体,通过遵守规则,他们才能够获得最大的游戏乐趣?公安局治安科的老李上次吃饭的时候不是还说,我们的点卡销量的增加和他们抓小流氓闹事的数字成反比了吗?虽然不敢说和我们有关,但对一些玩家的潜移默化还是明显的啊。”
“可是,这次可不同于游戏里的那些小设定啊?”陈宁说。
“嗯,可是,这却是最能引起思考的一种设定。绝大部分的人不懂?没关系。我们的崛起里可有400万人,只要有百分之一的人想到了些什么。我们的目标也就算是达到了。不枉我们要为了这个挨的骂。……当然,这些都是我自夸了。呵呵。”吕振羽嘿嘿笑着,“可能,也有一点原因,是我不想让那些玩家们过得太舒坦。心理上折腾人,可是我能做到的唯一的事情了。”
一次,击败日本舰队之后,历史将在游戏里被改变。
在进行2个小时的服务器维护后,《崛起》就将按照游戏的内在逻辑,跳转到下一个场景。
当玩家们急不可耐地重新进入游戏的时候,每个人都将强制性地收看一段动画,来解释从甲午海战一直到下一个场景之间的跳转。这个动画,自然是早就在每个人安装游戏的时候就安装在硬盘上的,只不过,只有系统到了需要的时候才会被激活。玩家们自己虽然知道这个是动画文件,可就是没办法打开……这,也算是数字图腾的压缩和版权保护技术的使用之一吧。
但是,玩家们有些震惊了。历史场景并不是按照他们预想的那样,跳到1900年。那一年,北京和周围还是发生了很多事情的,比如义和团运动。《崛起》的历史场景直接跳到了1905年,孙中山在日本联合华兴会、光复会等革命团体成立中国同盟会,而历史壁垒积分的双方,也变成了清政府和革命派……
而且,有玩家敏感地发现,相比起他们在封闭测试的时候,要推翻清政府需要的历史壁垒积分要高了不少。随后,他们又陆续发现,北洋水师还在,台湾还在……回想起刚才几乎被大家忽略的动画的内容,大家逐渐明白了。
清政府击败了日本,按照清政府历来的对外态度,虽然保住了台湾,甚至保住了朝鲜,但却仍然无法遏制日本明治维新的成果,最多只是推迟了日本的发展。而列强的暂时退缩虽然让之后的一些事情没有发生,却也改变不了清政府的腐朽。可是,清政府却因为没有割地赔款,而节余了大量军费,现在,要推翻清政府,需要付出的努力就更为艰巨了……这确实是一个很合理的逻辑,或许从历史的角度来说,仍然有些牵强,但让玩家们击败日本,这本身也足够牵强了。
大家不由得一下子沉默了,难道自己辛辛苦苦换来的就是这么个成果吗?虽然,按照历史,npc在这个场景里将发挥重要的作用。玩家们的努力只是从属。那么,难道刚才大家的努力就是给自己造成了更多的麻烦?难道大家能作的就是再努力一把把自己刚才的成绩再抹掉?难道游戏中的历史轨迹都将回到和真实历史毫无区别的轨道中去吗?
协助革命派推翻清政府,这应该是大家首先的选择。除了少部分要通过维护清政府阵营来捞取个人利益的人,大家应该都会支持革命党……可是,难道历史就不能朝着更好的方向发展吗?
沉默的人实在很多。而在沉默中,也不断爆发出各种各样的声音,说数字图腾故意用这种设置欺骗玩家的,说这种设置不合理的,说数字图腾在愚弄大家的感情的,甚至有不少玩家在威胁说,如果数字图腾不改历史设定就从此退出游戏的……可是,同时,也有人沉下心来,在考虑这样的设定是否具有历史的合理性,是否具有自己的逻辑,是否真的代表了某种历史的可能?
数字图腾公司里,游戏部的人早就料想到了会是这样的结果,他们中间的不少人,当初自己也经历过这一幕。大家看了一会,除了值班gm,大家都散伙回家了。而这天晚上,注定是gm们难熬的一夜,各种各样的谩骂铺天盖地而来。
整个数字图腾总部里,最生气的应该算是陈宁了。她可是被战斗中的浓厚的英雄主义气氛深深打动的人,看到英雄们最终迎来了这个结果,比那些玩家们自己都更要生气。她直接踢开了吕振羽的办公室的门,看到办公室空无一人后又踹开了休息室的门,拽住吕振羽的领子将吕振羽从松软的床上拖了起来。美丽的双眼饱含着愤怒瞪着吕振羽。
吕振羽像是不明白陈宁到底想做什么似的,说:“怎么拉?老婆,天塌下来了?”
陈宁愤怒地摇着吕振羽,说:“为什么会是这样!为什么会是这样!”
吕振羽拽住了陈宁,好歹把自己稳定下来,说:“你不觉得至少这个设定的逻辑还是成立的?也就是因为这一点,提出这个设定的复旦大学历史系教授拿出了这个方案之后,我们还是讨论同意了。”
吕振羽轻轻拉开陈宁的手,整了整自己的衣服,将陈宁拉到自己身边坐下,搂着陈宁说:“事实上,我们谁都不知道历史究竟应该怎么改变。我们也不可能像那些电影,比如《12只猴子》,《蝴蝶效应》那样,将故事编得那么玄。我们能做到的,仅仅是选择一种合乎逻辑的可能性而已。”
陈宁低着脑袋,想了一下之后,身体靠着吕振羽,说:“可是,为什么是这种呢?这样多打击人啊。”
“呵呵,打击人?对啊,当初我们设计这个游戏的时候不就是为了打击人?不就是为了让很多人知道,他们的那套,行不通。那么多其他游戏的玩家加入了《崛起》,多少其他游戏里自由散漫的坏习惯带了进来?再自由主义,经过了这一年,现在来看呢?虽然很多玩家并不是从内心情愿的,可是,对于集体的认同和对于系统的认同,已经成为他们进行游戏的一个基础。也只有通过集体,通过遵守规则,他们才能够获得最大的游戏乐趣?公安局治安科的老李上次吃饭的时候不是还说,我们的点卡销量的增加和他们抓小流氓闹事的数字成反比了吗?虽然不敢说和我们有关,但对一些玩家的潜移默化还是明显的啊。”
“可是,这次可不同于游戏里的那些小设定啊?”陈宁说。
“嗯,可是,这却是最能引起思考的一种设定。绝大部分的人不懂?没关系。我们的崛起里可有400万人,只要有百分之一的人想到了些什么。我们的目标也就算是达到了。不枉我们要为了这个挨的骂。……当然,这些都是我自夸了。呵呵。”吕振羽嘿嘿笑着,“可能,也有一点原因,是我不想让那些玩家们过得太舒坦。心理上折腾人,可是我能做到的唯一的事情了。”