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基础属性
力:(力量,每点额外增加一点生命值,增加气力,回气速度等。以下技能不能超过力量的1/3,铁骨,强击,强弓,强掷)
敏:(敏捷,每点额外增加十点武器熟练度,增加移动速度,神经反应等。以下技能不能超过敏捷的1/3,偷袭,盾防,跑动,武器掌握,骑术,骑射,掠夺)
精:(精神,每点额外增加精神力,增强法术系技能,思维能力等。下列技能不能超过智慧的1/3,通灵术,咒术,向导,侦查,跟踪等)
魅:(魅力,每点额外增加统御技能的一点上限人数,增加魅力,下列技能不能超过魅力的1/3,俘虏管理,统御,交易)
技能属性
铁骨:(每点增加两点生命值,每秒回复铁骨技能所增加生命值的1/3)
强击:(每点增加8%的近战伤害)
强弓:(每点增加14%的弓弩伤害,且可以使用更加强大的弓弩)
强掷:(每点增加10%的投掷伤害,且可以使用更加强大的投掷武器)
偷袭:(增加偷袭时的最低伤害,让远程武器也能触发偷袭,所有武器也能正面发动偷袭技能,且伤害增加)
跑动:(增加移动速度)
武器掌握:(可以更加灵活地使用各种武器,使武器熟练度上升得更快,可以使武器熟练度上限更高,使角色能偏斜敌人的攻击,每点增加7%偏斜几率,偏斜成功时,每点减少5点受到的伤害)
骑术:(提高行驶速度和操纵,可以驾驭更加强大的马)
掠夺:(增加在战场中获得战利品的几率)
通灵术:(提高精神,可以用于召唤亡灵生物,等级越高,效果越好)
咒术:(提高精神,可以更加有效率地增加魔法伤害)
法术抗性:(增加对法术的抗性)
侦查:(可以让你侦查到事物的属性)
向导:(可以在脑海中观看一定程度的地图)
疗伤:(增加生命恢复,身体回复)
物品管理:(初始时拥有3×10个格子的物品栏,每升一级增加6个格子,可用于存放物品)
心眼:用心神洞察万物,被动地提升敏捷,使自身不易被攻击到。
【特效】
看破(被动,在与对战中,有一定几率能够提前察觉他人的动作。效果决定于精神)
洞察(被动,被动地提升洞察能力)
感知(被动,被动地提高敏捷)
基础属性
力:(力量,每点额外增加一点生命值,增加气力,回气速度等。以下技能不能超过力量的1/3,铁骨,强击,强弓,强掷)
敏:(敏捷,每点额外增加十点武器熟练度,增加移动速度,神经反应等。以下技能不能超过敏捷的1/3,偷袭,盾防,跑动,武器掌握,骑术,骑射,掠夺)
精:(精神,每点额外增加精神力,增强法术系技能,思维能力等。下列技能不能超过智慧的1/3,通灵术,咒术,向导,侦查,跟踪等)
魅:(魅力,每点额外增加统御技能的一点上限人数,增加魅力,下列技能不能超过魅力的1/3,俘虏管理,统御,交易)
技能属性
铁骨:(每点增加两点生命值,每秒回复铁骨技能所增加生命值的1/3)
强击:(每点增加8%的近战伤害)
强弓:(每点增加14%的弓弩伤害,且可以使用更加强大的弓弩)
强掷:(每点增加10%的投掷伤害,且可以使用更加强大的投掷武器)
偷袭:(增加偷袭时的最低伤害,让远程武器也能触发偷袭,所有武器也能正面发动偷袭技能,且伤害增加)
跑动:(增加移动速度)
武器掌握:(可以更加灵活地使用各种武器,使武器熟练度上升得更快,可以使武器熟练度上限更高,使角色能偏斜敌人的攻击,每点增加7%偏斜几率,偏斜成功时,每点减少5点受到的伤害)
骑术:(提高行驶速度和操纵,可以驾驭更加强大的马)
掠夺:(增加在战场中获得战利品的几率)
通灵术:(提高精神,可以用于召唤亡灵生物,等级越高,效果越好)
咒术:(提高精神,可以更加有效率地增加魔法伤害)
法术抗性:(增加对法术的抗性)
侦查:(可以让你侦查到事物的属性)
向导:(可以在脑海中观看一定程度的地图)
疗伤:(增加生命恢复,身体回复)
物品管理:(初始时拥有3×10个格子的物品栏,每升一级增加6个格子,可用于存放物品)
心眼:用心神洞察万物,被动地提升敏捷,使自身不易被攻击到。
【特效】
看破(被动,在与对战中,有一定几率能够提前察觉他人的动作。效果决定于精神)
洞察(被动,被动地提升洞察能力)
感知(被动,被动地提高敏捷)