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言情中文网 www.yanqingzw.com,重生日本做游戏无错无删减全文免费阅读!

游戏拿着红白机在欧洲开拓市场,不光眼红,还真着急。

    他们觉得和红白机正面竞争。是竞争不过的。最好去开发一片千叶游戏尚未染指的处-

    女地。

    在世界地图上一顿查找,用着排除法一点点的看,最终发现最适合开拓的市场,消费水平符合的市场,只有那个世界上最大的市场,北美地区的美国。

    于是,众多小伙伴抱团取暖,一头栽进了美国这一片看似前景很美好的市场。

    就算林彦知道了他们的行动,也不会有什么表情。

    事实上,千叶游戏的战略走向,只有少数人知道。这些人应该不知道,千叶游戏进军欧洲市场是醉翁之意不在酒,真正在意的是美国市场。

    他们也不知道千叶游戏为了能够打开美国市场,做了多少的准备。

    三周后,刚刚期中考试完的林彦,拿到了众多游戏厂商,在美国撞的头破血流的报告,表情有些微妙的叹了一口气。

    《命运游戏》的最新拓展包上市了。上市的进度,比计划要晚了一个多月。这不是游戏社因为没有了千叶有希的坐镇,而开始不努力的制作。

    而是因为,《命运游戏》已经推出了好多拓展包,想要设计新的英雄技能,而不和之前的英雄雷同,成为了一个很大的难题。

    如果设计的雷同了,那么问题也就来了。《命运游戏》的忠实粉丝,就会说游戏社在糊弄玩家,就是在丧心病狂的圈钱,虽然他们依旧会买买买,但是风评下去之后,对于《命运游戏》这个品牌来说,终究不是一件好事。

    制作完这个拓展包之后,游戏社就正式宣布,《命运游戏》将暂停新的拓展包的推出计划。

    将会选择用之前赚到的钱,投入到动画之中,为所有《命运游戏》的玩家,奉献出一个精美的动画连续剧。

    虽说制作动画片,需要的投资并不少,但如今游戏社的盈利,已经能够支撑起来了。

    之所以宣布动画制作计划,还是为了防止《命运游戏》被玩家们遗忘。

    永远不要高估玩家们的忠诚,对于他们来说,任何游戏都只是他们生活中的一部分,而不是全部。

    缺了这一个游戏,他们也不是不能活着。所以,保持一个稳定的曝光率,是很重要的事情。

    《命运游戏》动画版的剧本大纲,由林彦提供。详细的集数脚本,就交给专门的脚本作家去制作了。

    由于游戏社并不是一个纯粹以营利为目的公司,所以动画片制作的预算,可以用不计工本来形容。

    选择的动画制作公司,也是业内最有名气,制作状态最稳定的动画公司。不是那种偶尔能做出神作,大多时候做出来都是一坨翔的神经刀制作公司。

    等到动画播出之后,至少可以确定,《命运游戏》这个品牌的形象不会因为动画而受损,如果可能的话甚至有小小的提升。

    具体的人设则是由河边麻友和小胖墩完成的。(未完待续。。)

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