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虽然按键早早确定了数量,但新手柄的具体形状和新主机的外形一样,也经过了很多次更改。不光要摸上去舒服,还要看上去好看。也许在许多人看来,手柄不就是几个按键,没有什么设计难度。但是,对于千叶游戏来说,以精益求精的态度去做这个,就发现手柄的设计,也是一门很深奥的学问,哪怕他们仔仔细细的研究了几个月,也不能说完完全全的搞明白了手柄该如何设计。
当然,说白了,手柄还是为了游戏而服务了,比如这次之所以加按键,就是因为现在手柄的按键不够用了。等到新主机下个时代的主机推出之时,就应该进入三维游戏时代了,到时候为了适应游戏,手柄也要有新的按键,就算是这个世界没有林彦,那个时候的手柄,依旧会出现摇杆。
这是因为在三维游戏的情况下,在手柄上设置摇杆,是最合理的解。
这是因为三维游戏,一般都需要玩家自己手动移动镜头,而如果采用按键的话,是不能够代表力度的,它只有两个状态,按下了,或者没按下。而摇杆的操纵,就可以作为一个线性的操纵,玩家可以依照拨动摇杆力度的大小,±←,从而轻松的掌控镜头移动的角度。
当然,这一切在现在都是空谈。实际上,就算是在林彦影响颇大千叶游戏内部,也有不少工作人员,认为电子游戏就是这个样子了。就是这种二维的样子了,可能会随着时间变得越来越精致,但是,并不会更改游戏的形势。
这一方面是由他们的眼光决定的,一方面是他们没有用发展的眼光看问题。当然,这说不上是错。毕竟这个世界上鲜有先知。如果每一个人都会知道以后会发生什么,那不理智的事情,就会变得少太多太多了。
经过了一番参观,林彦对于硬件部门的工作,表示了肯定。当然,鼓励虽然鼓励了。但是,他还是提出了一些要求,就是让他们更加快的研发新主机,争取用最快的时间,把机器的配置定型,然后把它们小型化,塞入那个小小的游戏机外壳当中。
他这么催促不是因为现在红白机到了山穷水尽的地步,事实上,现在红白机的市场表现好得很。游戏的销量依旧火热。而红白机自身的销量,也一直在以一个很平稳的速度增长,解决了产能问题之后,这些增长剩下的只有喜人,而没有让人焦心的感情了。
他之所以催促进度,是因为先研发完成,总比后研发完成要好,因为。没有人知道会发生什么样的事情。
如果红白机的市场表现突然就变得很糟糕,而新主机又没有研发完成。无法马上进行量产,那么,千叶游戏在家用机市场,就遇到了一个大危机。
在这个千叶游戏自己家用机青黄不接的时候,竞争对手就有很大的程度趁虚而入,然后。掠夺走千叶游戏的大量市场。
这个掠夺的程度,与新主机推行的速度正相反,主机发行的越快,市场失去的就越小,而主机发行的越慢。剩下的市场份额就越小。
当然,与电子游戏联盟这些竞争对手相比,红白机已经是一个很长命的几种了,红白机在市场上已经有了两年多的时间了。
而电子游戏联盟的家用机,几乎是一年一换代。他们换代如此频繁,一是为了追上现在最新的电子科技进程,二是他们的机器销量比较少,所谓船小好转头,大概就是这样一个情况了。
在林彦预想中属于红白机的世代,大概有五年左右,现在仅仅只过了一半而已。按理说,新主机现在完全可以不开发。
毕竟,开发的越晚,机器的成本就能越低,性能就能够越好。然而,天有不测风云,林彦自己以往的行为,已经大大加快了电子游戏的发展进程。
一些非常经典的游戏,原本是应该在大量垃圾游戏作为前置,一点点归纳总结,从而诞生出来的。
而林彦为了当时的利益,往往会很快的就推出这些在各自游戏类型中,都属于扛鼎之作的游戏。
相较于林彦经历过的那个历史,在他参与的这个历史中,游戏类型的更新速度更快,单位之间内精品游戏出现的更多,而垃圾游戏也相对少了很多。
换而言之,相较于林彦经历过的那个历史,现在这个世界里的电子游戏行业,底蕴要差了不少,没有厚积就直接薄发了。
虽说现在行业还是一片欣欣向荣,没有出现任何问题,但是,谁知道这颗定时炸弹,什么时候会被引爆。
考察完新主机硬件的研发速度,林彦顺便又看了一眼与之相匹配的新主机游戏小样的制作进度。
进度还是比较缓慢,有很多时间都是在适应新的系统。毕竟,虽然新主机对于红白机有所继承,但是很多地方的变化依旧不小,需要游戏制作团队不停的摸索,逐渐总结出一些可以加快游戏制作进度的技巧。
都看了一遍,林彦就回到了自己的办公室,开始写他关于电脑游戏的策划案了。现在电脑上的主流游戏,还是不靠显卡的文字冒险游戏,而新兴的一些由桌面角色扮演游戏发展而来的西洋角色扮演游戏,也在展露头角。
林彦本人对于《龙与地下城》系列桌游,并没有一个十分好的认知,所以西洋角色扮演这个类型,他是不太想涉足的。
他思前想后,觉得有一个游戏或许现在已经可以做了,那就是即时战略游戏。当然,想要一口气制作出《命令与征服》、《红色警戒》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》这些经典游戏,并不是十分靠谱。
一是,就算是这些游戏现在就制作出来了,也不能够保证这些游戏会有很多人喜欢上它,为之而疯狂。
要知道,任何一个游戏类型的玩家。都是要... -->>
虽然按键早早确定了数量,但新手柄的具体形状和新主机的外形一样,也经过了很多次更改。不光要摸上去舒服,还要看上去好看。也许在许多人看来,手柄不就是几个按键,没有什么设计难度。但是,对于千叶游戏来说,以精益求精的态度去做这个,就发现手柄的设计,也是一门很深奥的学问,哪怕他们仔仔细细的研究了几个月,也不能说完完全全的搞明白了手柄该如何设计。
当然,说白了,手柄还是为了游戏而服务了,比如这次之所以加按键,就是因为现在手柄的按键不够用了。等到新主机下个时代的主机推出之时,就应该进入三维游戏时代了,到时候为了适应游戏,手柄也要有新的按键,就算是这个世界没有林彦,那个时候的手柄,依旧会出现摇杆。
这是因为在三维游戏的情况下,在手柄上设置摇杆,是最合理的解。
这是因为三维游戏,一般都需要玩家自己手动移动镜头,而如果采用按键的话,是不能够代表力度的,它只有两个状态,按下了,或者没按下。而摇杆的操纵,就可以作为一个线性的操纵,玩家可以依照拨动摇杆力度的大小,±←,从而轻松的掌控镜头移动的角度。
当然,这一切在现在都是空谈。实际上,就算是在林彦影响颇大千叶游戏内部,也有不少工作人员,认为电子游戏就是这个样子了。就是这种二维的样子了,可能会随着时间变得越来越精致,但是,并不会更改游戏的形势。
这一方面是由他们的眼光决定的,一方面是他们没有用发展的眼光看问题。当然,这说不上是错。毕竟这个世界上鲜有先知。如果每一个人都会知道以后会发生什么,那不理智的事情,就会变得少太多太多了。
经过了一番参观,林彦对于硬件部门的工作,表示了肯定。当然,鼓励虽然鼓励了。但是,他还是提出了一些要求,就是让他们更加快的研发新主机,争取用最快的时间,把机器的配置定型,然后把它们小型化,塞入那个小小的游戏机外壳当中。
他这么催促不是因为现在红白机到了山穷水尽的地步,事实上,现在红白机的市场表现好得很。游戏的销量依旧火热。而红白机自身的销量,也一直在以一个很平稳的速度增长,解决了产能问题之后,这些增长剩下的只有喜人,而没有让人焦心的感情了。
他之所以催促进度,是因为先研发完成,总比后研发完成要好,因为。没有人知道会发生什么样的事情。
如果红白机的市场表现突然就变得很糟糕,而新主机又没有研发完成。无法马上进行量产,那么,千叶游戏在家用机市场,就遇到了一个大危机。
在这个千叶游戏自己家用机青黄不接的时候,竞争对手就有很大的程度趁虚而入,然后。掠夺走千叶游戏的大量市场。
这个掠夺的程度,与新主机推行的速度正相反,主机发行的越快,市场失去的就越小,而主机发行的越慢。剩下的市场份额就越小。
当然,与电子游戏联盟这些竞争对手相比,红白机已经是一个很长命的几种了,红白机在市场上已经有了两年多的时间了。
而电子游戏联盟的家用机,几乎是一年一换代。他们换代如此频繁,一是为了追上现在最新的电子科技进程,二是他们的机器销量比较少,所谓船小好转头,大概就是这样一个情况了。
在林彦预想中属于红白机的世代,大概有五年左右,现在仅仅只过了一半而已。按理说,新主机现在完全可以不开发。
毕竟,开发的越晚,机器的成本就能越低,性能就能够越好。然而,天有不测风云,林彦自己以往的行为,已经大大加快了电子游戏的发展进程。
一些非常经典的游戏,原本是应该在大量垃圾游戏作为前置,一点点归纳总结,从而诞生出来的。
而林彦为了当时的利益,往往会很快的就推出这些在各自游戏类型中,都属于扛鼎之作的游戏。
相较于林彦经历过的那个历史,在他参与的这个历史中,游戏类型的更新速度更快,单位之间内精品游戏出现的更多,而垃圾游戏也相对少了很多。
换而言之,相较于林彦经历过的那个历史,现在这个世界里的电子游戏行业,底蕴要差了不少,没有厚积就直接薄发了。
虽说现在行业还是一片欣欣向荣,没有出现任何问题,但是,谁知道这颗定时炸弹,什么时候会被引爆。
考察完新主机硬件的研发速度,林彦顺便又看了一眼与之相匹配的新主机游戏小样的制作进度。
进度还是比较缓慢,有很多时间都是在适应新的系统。毕竟,虽然新主机对于红白机有所继承,但是很多地方的变化依旧不小,需要游戏制作团队不停的摸索,逐渐总结出一些可以加快游戏制作进度的技巧。
都看了一遍,林彦就回到了自己的办公室,开始写他关于电脑游戏的策划案了。现在电脑上的主流游戏,还是不靠显卡的文字冒险游戏,而新兴的一些由桌面角色扮演游戏发展而来的西洋角色扮演游戏,也在展露头角。
林彦本人对于《龙与地下城》系列桌游,并没有一个十分好的认知,所以西洋角色扮演这个类型,他是不太想涉足的。
他思前想后,觉得有一个游戏或许现在已经可以做了,那就是即时战略游戏。当然,想要一口气制作出《命令与征服》、《红色警戒》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》这些经典游戏,并不是十分靠谱。
一是,就算是这些游戏现在就制作出来了,也不能够保证这些游戏会有很多人喜欢上它,为之而疯狂。
要知道,任何一个游戏类型的玩家。都是要... -->>
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