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nbsp; 不要以为当地的人傻,脾气不好。而是,因为他们为了确保自己有一个良好的投资环境,而必须做出这样的一个姿态。
你说一个外商是骗子。他就是骗子。就算是你处理的是真的骗子,但是我去的时候,你也说我是一个真骗子,把我处理掉了,那我该找谁说去。
等我厂子都建好了,工人也培训好了,你让我滚蛋我就滚蛋,那是不是太说不过去了。
因此,那是一个可以说得上是群魔乱舞的年代。
事实上,这个世界上。有能够成为世界工厂潜力的企业不多,甚至可以说得上是很少。为什么这么说,是因为这个世界上的大部分国家的教育水平,和勤劳程度都过不去。
例如说印度,曾经在就是年代的时候,伴随着中国的高速崛起。有人就说,印度会和中国一样,甚至比中国崛起的速度要更快。
但是,事实哪是这样。
印度不说别的,不说什么一亿人十亿牲口的言论。他们的基础设施建设水平。和受教育程度,还有勤奋程度,真的太让人捉急了。
往往在那里投资建厂的资-本家,上午还能看到他们还过得去的工作。下午他们就找不到了。
并且,文化水平不高,还一个个狮子大张口。配套设施也更说不上完善。
爱所以,最后能够在那里开厂子,很大程度上都是因为要得到税务方面的优惠。
例如说,千叶游戏就在那里有一家厂子。这个厂子说起来甚至都有些可笑,就是一个包装盒厂子。
没有任何技术难度,并且涉及不到任何贵重物品。
就算是这样,就算是千叶游戏自己的管理体系,已经磨练的很成熟了。但是,最后从生产线上下来的,与预期中能够生产出来的,也差了两成。
要知道,千叶游戏的计算没有任何问题。就是说,这里面的两成,已经因为这些印度员工们监守自盗而毁掉了。
或许,从单个印度人来看,这个国家算不上让人厌恶,甚至有的人在别人看来,会让人觉得很可爱。
但是,一上升到整个群体上,就知道这个国家,真的比较难发展起来。
最后,无奈,千叶游戏只能在这里搞一些不那么太需要硬件,但是却比较需要文化水平的代码民工,也就是软件方面的业务。
由于,能够来码代码的人,基本上都是高种姓,受教育的程度也不较高。再加上也没有什么能拿的,能锁到柜子里的全都锁在柜子里。
代码这种东西,你总不能拿出去用吧。都是些不涉及机密信息的,一些需要大量劳动量的代码。
没想到,这么一处理,果然状况好了很多。
虽然说,解决的就业人数降低了。但是,关照到的许多都是那些身居官-位人的亲戚。
相较于那些他们不把他们当人的人的生活怎么样,软件行业进入印度,却受到了他们大力的欢迎。
大概,除了因为和自己的利益有关外,还有一个就是因为软件行业,不需要像是实体行业,拥有那么多配套设施。
一个工厂建设在这里,居然要公路平整,要供电平稳,还要那些底层人员的人口素质,还需要有相应的供应链上下游企业,各种配套设施。这不是在难为人么。
相反,软件代工,也许奢侈一点,铺个国际网线。甚至,连国际网络都没有,也能做啊。
那么多软件,顶多几张光盘就放下了。让一个人人肉带着它进行运输,也不是一件成本太高的事情么。
可以说,电脑和计算机网络这些东西,真的很神奇,缩短了时间和空间上的距离。
也正是因为互联网的普及,现在千叶游戏的全球工作室计划,才能顺利的铺开。
千叶游戏现在在世界各地,一共拥有四十个游戏研发中心,在这四十个游戏研发中心里,聚集的都是这个国度最出色的一群游戏开发人员。
因为互联网的存在,相较于原先那种只能自己做自己的游戏,现在却可以多人合作了。
林彦为了搞一款大游戏,甚至搞出了全球一千人同时制作一款游戏的技术。
要知道,这对于项目的管理者来说,要有多么严苛的管理水平。因为,只要有一点点不对头,整个项目就会停摆。
就像是两个和尚有水吃,三个和尚没水吃一样,事实上,管理问题,是一个非常大的问题。
甚至,有许多游戏厂商,都开始研究千叶游戏的管理技术。
毕竟,现在最顶尖的游戏厂商,已经从怎样做好一款游戏,让一款游戏大卖。变成了追求节奏,追求更好的资金链的转变了。
事实上,这种变化在所有行业内都有。
例如丰甜,他们的车子,或许没有一款你觉得和别的品牌的某款车子,看起来那么的吸引眼球。
但是,他们确实最耐用,故障最少的。并且,新产品以一个稳定的节奏推出。所以,他能成为世界上都首屈一指的车厂。
例如千叶游戏,虽然第一方有着诸如马里奥系列,塞尔达系列的知名系列。
但是,说到最后让人印象最深的产品,其实也就只有《超级马里奥兄弟》这个第一代的马里奥作品了。
可以说,刚开始要出名的时候,靠的是作品。但是,后来需要的就是那种稳定的节奏了。
因此,千叶游戏现在对于操作系统的摸索有很多。操作系统也不追求着办公专业化,而是追求着娱乐化,方便好用。
因为现在人们接触事物的关系,软件的图标,大都用着有质感的拟物化风格。
下一代千叶游戏掌机,可以说在系统层面更为的成熟。
游戏的载体,也是基于存储卡的。虽然容量大概只有四千兆字节左右,但是却足够的小巧,并且可靠性也过得去。
电子游戏联盟则走的另一条路线,他们的游戏机,居然能塞下一枚光盘。这得益于他们母公司,对于光盘稳定技术的深厚实力。
他们母公司的便携音乐播放器,据说跑步听都不会断续。而他们一张迷你光盘的存储容量,大概是八千兆字节左右。
性能也比千叶游戏的要好,不过就是贵了一些罢了。(未完待续。)
nbsp; 不要以为当地的人傻,脾气不好。而是,因为他们为了确保自己有一个良好的投资环境,而必须做出这样的一个姿态。
你说一个外商是骗子。他就是骗子。就算是你处理的是真的骗子,但是我去的时候,你也说我是一个真骗子,把我处理掉了,那我该找谁说去。
等我厂子都建好了,工人也培训好了,你让我滚蛋我就滚蛋,那是不是太说不过去了。
因此,那是一个可以说得上是群魔乱舞的年代。
事实上,这个世界上。有能够成为世界工厂潜力的企业不多,甚至可以说得上是很少。为什么这么说,是因为这个世界上的大部分国家的教育水平,和勤劳程度都过不去。
例如说印度,曾经在就是年代的时候,伴随着中国的高速崛起。有人就说,印度会和中国一样,甚至比中国崛起的速度要更快。
但是,事实哪是这样。
印度不说别的,不说什么一亿人十亿牲口的言论。他们的基础设施建设水平。和受教育程度,还有勤奋程度,真的太让人捉急了。
往往在那里投资建厂的资-本家,上午还能看到他们还过得去的工作。下午他们就找不到了。
并且,文化水平不高,还一个个狮子大张口。配套设施也更说不上完善。
爱所以,最后能够在那里开厂子,很大程度上都是因为要得到税务方面的优惠。
例如说,千叶游戏就在那里有一家厂子。这个厂子说起来甚至都有些可笑,就是一个包装盒厂子。
没有任何技术难度,并且涉及不到任何贵重物品。
就算是这样,就算是千叶游戏自己的管理体系,已经磨练的很成熟了。但是,最后从生产线上下来的,与预期中能够生产出来的,也差了两成。
要知道,千叶游戏的计算没有任何问题。就是说,这里面的两成,已经因为这些印度员工们监守自盗而毁掉了。
或许,从单个印度人来看,这个国家算不上让人厌恶,甚至有的人在别人看来,会让人觉得很可爱。
但是,一上升到整个群体上,就知道这个国家,真的比较难发展起来。
最后,无奈,千叶游戏只能在这里搞一些不那么太需要硬件,但是却比较需要文化水平的代码民工,也就是软件方面的业务。
由于,能够来码代码的人,基本上都是高种姓,受教育的程度也不较高。再加上也没有什么能拿的,能锁到柜子里的全都锁在柜子里。
代码这种东西,你总不能拿出去用吧。都是些不涉及机密信息的,一些需要大量劳动量的代码。
没想到,这么一处理,果然状况好了很多。
虽然说,解决的就业人数降低了。但是,关照到的许多都是那些身居官-位人的亲戚。
相较于那些他们不把他们当人的人的生活怎么样,软件行业进入印度,却受到了他们大力的欢迎。
大概,除了因为和自己的利益有关外,还有一个就是因为软件行业,不需要像是实体行业,拥有那么多配套设施。
一个工厂建设在这里,居然要公路平整,要供电平稳,还要那些底层人员的人口素质,还需要有相应的供应链上下游企业,各种配套设施。这不是在难为人么。
相反,软件代工,也许奢侈一点,铺个国际网线。甚至,连国际网络都没有,也能做啊。
那么多软件,顶多几张光盘就放下了。让一个人人肉带着它进行运输,也不是一件成本太高的事情么。
可以说,电脑和计算机网络这些东西,真的很神奇,缩短了时间和空间上的距离。
也正是因为互联网的普及,现在千叶游戏的全球工作室计划,才能顺利的铺开。
千叶游戏现在在世界各地,一共拥有四十个游戏研发中心,在这四十个游戏研发中心里,聚集的都是这个国度最出色的一群游戏开发人员。
因为互联网的存在,相较于原先那种只能自己做自己的游戏,现在却可以多人合作了。
林彦为了搞一款大游戏,甚至搞出了全球一千人同时制作一款游戏的技术。
要知道,这对于项目的管理者来说,要有多么严苛的管理水平。因为,只要有一点点不对头,整个项目就会停摆。
就像是两个和尚有水吃,三个和尚没水吃一样,事实上,管理问题,是一个非常大的问题。
甚至,有许多游戏厂商,都开始研究千叶游戏的管理技术。
毕竟,现在最顶尖的游戏厂商,已经从怎样做好一款游戏,让一款游戏大卖。变成了追求节奏,追求更好的资金链的转变了。
事实上,这种变化在所有行业内都有。
例如丰甜,他们的车子,或许没有一款你觉得和别的品牌的某款车子,看起来那么的吸引眼球。
但是,他们确实最耐用,故障最少的。并且,新产品以一个稳定的节奏推出。所以,他能成为世界上都首屈一指的车厂。
例如千叶游戏,虽然第一方有着诸如马里奥系列,塞尔达系列的知名系列。
但是,说到最后让人印象最深的产品,其实也就只有《超级马里奥兄弟》这个第一代的马里奥作品了。
可以说,刚开始要出名的时候,靠的是作品。但是,后来需要的就是那种稳定的节奏了。
因此,千叶游戏现在对于操作系统的摸索有很多。操作系统也不追求着办公专业化,而是追求着娱乐化,方便好用。
因为现在人们接触事物的关系,软件的图标,大都用着有质感的拟物化风格。
下一代千叶游戏掌机,可以说在系统层面更为的成熟。
游戏的载体,也是基于存储卡的。虽然容量大概只有四千兆字节左右,但是却足够的小巧,并且可靠性也过得去。
电子游戏联盟则走的另一条路线,他们的游戏机,居然能塞下一枚光盘。这得益于他们母公司,对于光盘稳定技术的深厚实力。
他们母公司的便携音乐播放器,据说跑步听都不会断续。而他们一张迷你光盘的存储容量,大概是八千兆字节左右。
性能也比千叶游戏的要好,不过就是贵了一些罢了。(未完待续。)